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  • DLL (oder auch EXE) Decompiler

    CAS - - Erweiterungen & Tools

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    Der Threadnecromancer hat wieder zugeschlagen -.- *dicht*

  • Easy Serials

    CAS - - Erweiterungen & Tools

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    Ich meine mich zu erinnern, geschrieben zu haben, dass man diese Extension erst verwenden soll, wenn das Spiel ansonsten fertig ist. Und dann soll das Spiel auch nicht mehr vom GM aus getestet werden, sondern es soll die Executable erstellt werden und damit gearbeitet werden. Falls du das getan hast und trotzdem ein Fehler auftritt, lösche die "serials.sys".

  • code error

    CAS - - Gelöste Fragen

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    Das liegt daran, dass der Ursprung des Raumes oben links liegt. Wenn du also ein Objekt "oberhalb" eines anderen erstellen möchtest, muss der y-Wert kleiner sein. Mach aus "y+32" "y-32" und dann passt das.

  • code error

    CAS - - Gelöste Fragen

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    Da würde ich jetzt mal stark vermuten, dass der GM keine Zuweisungen an Stellen akzeptiert, an denen er Werte erwartet. D.h. statt "x+=0" und "y+=32" solltest du "x" und "y+32" versuchen.

  • Greifen/Loslassen Problem

    CAS - - Gelöste Fragen

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    Zitat von zwiebelmann: „Aber das mit random(floor(4)) klappt trozdem,egal.“ Dass es funktioniert liegt aber nicht daran, dass es richtig ist, sondern (nehme ich mal an), dass der GM die Zahl für das Subimage automatisch rundet. Wenn du sowas mal an einer Stelle versuchst, an der das Runden oder Nichtrunden einen Unterschied machst, wird das zu Fehlern führen.

  • Greifen/Loslassen Problem

    CAS - - Gelöste Fragen

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    Zunächst mal: 4 abzurunden bringt nix; ich nehme mal an, du wolltest eine Zufallszahl zwischen 0 und 4 abrunden, dann solltest du random und floor vertauschen. Zu deinem eigentlichen Problem: "Left Release" wird nur ausgelöst, wenn sich die Maus zum Zeitpunkt des loslassens auch über dem Objekt befindet. Wenn du die Maus zwischen Ausführung des Step Events und des Mouse Release Events vom Objekt entfernst, wird das loslassen nicht registriert (und das kann beim "wilden Herumfuchteln" schon mal p…

  • Eine blöde Frage zu Variablen

    CAS - - Gelöste Fragen

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    Der Unterschied ist lediglich die Syntax, aus der diese Zuweisungen genommen wurden. GML ist eine ziemlich merkwürdige Mischung aus Pascal- und C-Syntax, die sehr viele Schlampereien tolleriert. So kann man beispielsweise die Semikola am Zeilenende weglassen (was man aber trotzdem nicht tun sollte). In C wird nun also mit "=" einer Variable ein Wert zugewiesen, während man mit "==" den Wert einer Variable vergleicht; in Pascal wird mit "=" verglichen und mit ":=" ein Wert zugewiesen. Quellcode (…

  • Eine blöde Frage zu Variablen

    CAS - - Gelöste Fragen

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    Zitat von copyboy: „ @ CAS: globalvar gibts im GM nicht... zumindest nicht im 6er ?(“ -.- Nur weil du die Existenz des GM7 ignorierst, heißt das nicht, dass das auch für den Rest der Welt gilt. Im Profil von Irrenhaus3 steht drin, dass er den GM7 Lite hat, und mit diesem wurde "globalvar" eingeführt.

  • Eine blöde Frage zu Variablen

    CAS - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das klingt, als hättest du versucht, "global" und "var" zu mischen. Ich hab zwar keine Ahnung, wie genau das vom GM bearbeitet wird, aber dass das zu Problemen führt, würde mich nicht wundern. Normalerweise kannst du einfach durch Zuweisen eines Wertes eine Variable definieren: GML-Quellcode (1 Zeile) Nun liegt diese Variable im Objekt rum und wartet darauf abgerufen oder von anderen Skripten verarbeitet zu werden. Das Schlüsselwort "var" sorgt dafür, dass die Variable wieder gelöscht wird, nach…

  • Lichtkegel werfen

    CAS - - Technische Fragen

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    Indem du die SuFu verwendest, oder einfach mal in den Tutorials blätterst: Beleuchtung

  • Noobworld

    CAS - - Rampenlicht

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    Als wirksames Mittel gegen den Dekompiler verweise ich einfach mal auf diesen Beitrag. Wie Glowing Orb schon sagte muss man nicht wissen wonach man genau sucht, sondern nur, wie es sich verhält. Ich kenne und habe da ein Tool, welches früher auf recht vielen Foren verlinkt war, dessen Seite noch immer existiert, auch mit recht vielen Vorlagen für diverse Spiele, die einem das Suchen ersparen sollen, dessen Links aber inzwischen entfernt wurden, weswegen ich auch nicht weiter darauf eingehen möch…

  • Game Maker Exe Dekompiler in freier Wildbahn

    CAS - - Neuigkeiten

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    Mir kam gestern beim lesen dieses Beitrags 'ne Idee, wie man zumindest die eigenen Codes schützen kann. Wer den GM6 benutzt, kann ja den Vista Patcher benutzen, und seine Exe ist (vorerst) sicher, nur mit GM7 geht das bekanntlich nicht mehr. Glücklicherweise wurden mit dem GM7 Extensions eingeführt, und dank des frei verfügbaren Extension Makers kann sich jeder seine eigene basteln (funktioniert zwar nur in der Pro Version, aber das wäre dann wieder ein Grund, ihn zu registrieren). Wenn man also…

  • Nebel des Krieges (Reg/Pro)

    CAS - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Aus gegebenem Anlass hat mich gerade mal wieder das Bastelfieber gepackt. Manch einer möchte sich gerne einen "Nebel des Krieges" oder auch "Fog of War" (kurz: FoW) in sein (Strategie)spiel einbaun. Natürlich kann man die ganze Karte mit kleinen Objekten zupflastern, die sich langsam auflösen, wenn sich jemand nähert, und wieder verschwinden, wenn wenn man den Ort verlässt, aber das kostet nur unnötig ressourcen, und kann, wenn die Sprites ungünstig gewählt sind, recht eckig aussehen. Da für mic…

  • Fog of War deaktivieren

    CAS - - Gelöste Fragen

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    Also: Mit view_xview[0] und view_yview[0] erhälst du die Koordinaten der oberen linken Ecke des Views, und mit view_wview[0] und view_hview[0] die Ausmaße des Views. (Stattdessen kannst du auch einfach direkt 640 und 480 eintragen, wenn du sicher bist, dass du diese ausmaße nicht mehr änderst. Mit instance_deactivate_object(obj) deaktivierst du also erstmal alle Instanzen deines FoW (einmalig!), mit instance_activate_region(view_xview[0],view_yview[0],view_wview[0],view_hview[0],true) aktivierst…

  • Easy Serials

    CAS - - Erweiterungen & Tools

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    In dem Archiv liegt eine Readme bei, die dir erklärt, wie du die Erweiterung installierst. Wenn du das getan hast, kannst du im Game Maker die Hilfe der Erweiterung aufrufen, und dort steht auch in einem Abschnitt, wie man den Generator verwendet. Im übrigen: Jemand, der sich nicht die Mühe macht, beiliegende Hilfedateien zu lesen, oder der trotz dieser Anleitungen nichts mit der Erweiterung anzufangen weiß, sollte besser die Finger davon lassen... (Spätestens, wenn du deine erste Änderung an de…

  • Outside Room

    CAS - - Gelöste Fragen

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    Wenn das auch nicht die eleganteste Lösung ist, so Löse ich dieses Problem immer mit unsichtbaren Wänden. D.h. ich habe ein unsichtbares, aber solides Wandobjekt für alles, wo mein Spieler nicht gegen laufen darf, sowie für Fälle, wie du sie beschrieben hast. D.h. ich ziehe ein Gehege aus unsichtbaren Blöcken; wenn auch noch zu sehen sein soll, warum es dort nicht weiter geht, setze ich ein Tile drunter, und wenn ich andere Objekte habe, durch die der Spieler nicht durch soll, dann erben die all…

  • Der Winter macht alles neu

    CAS - - Neuigkeiten

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    Und was wäre so schlimm daran, das Forum von oben bis unten durchzugehen, und überall dort reinzugehen, wo ein gelbes GM Icon zu sehen ist?

  • Der Winter macht alles neu

    CAS - - Neuigkeiten

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    Zitat von Lord Belail: „Oh , entschuldige, du hast natürlich Recht. Allerdings habe Ich mich vorhin einfach einmal im neuen Forum umgesehen, die Links kenne Ich nicht mehr so genau. Aber Ich weiß noch, was Ich aufrufen wollte: -Im Portal-Fenster mit den neuen Beiträgen stand etwas von einer Online-Engine. -In der Signatur von einem Benutzer (leider weiß Ich nicht mehr von wem ) war ein Link zu einem Thread über ein Spiel namens "Aurora". Beim Aufrufen dieser Dinge erschien mir immer diese Meldun…

  • Registrierung

    CAS - - Game Maker Allgemein

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    Du weißt aber schon, dass dieser Thread schon ca. 2 Monate als ist? (Versteckter Text)

  • öÖlfmeter

    CAS - - Rampenlicht

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    Zitat: „Original von paulste Will kein risiko eingehen aber auch nicht das ganze forum vollposten.“ Das musst du auch nicht, dafür gibt es schließlich Private Nachrichten.