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  • BREAKRIS-online v 1.15

    -FS- - - Rampenlicht

    Beitrag

    Als ich den Online-Breakris-Modus verlassen wollte, kam ein Error: "Unknown variable client_name". Bitte ausbessern .

  • Gamemaker's Apprentice ist da!

    -FS- - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich habe mein Buch vor circa 4 Wochen im normalen Buchhandel bestellt und umgerechtet 31,50 € bezahlt. Probiers mal im normalen Buchhandel.

  • Bot Battle

    -FS- - - Bühne

    Beitrag

    Ich hatte zuerst aus Versehen nur den Downloadlink gefixt, jetzt sollte aber auch der Screenshotlink funzen. Danke für den Hinweis! Der 2-room-contest? Fragt lieber nicht, ich habe völlig versagt. 4,3/10 Punkten, ein Platz im unteren Mittelfeld. Naja, was solls... Hier könnt ihr ein bisschen mehr lesen. Ich werde vielleicht später an diesem Spiel weiterarbeiten, im Moment steht das aber nicht auf meinem Plan. Wer will, kann die gm6-Datei haben und daran weiterarbeiten. Es ist allerdings schon et…

  • Bot Battle

    -FS- - - Bühne

    Beitrag

    Link gefixt, vielen Dank für den Hinweis.

  • Symbol ) expected

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ganz so ist es nicht. In seinem Code ist steht die Chance für shot = 1 bei 1,5 / 5, sprich 30%, für shot = 2, shot = 3 oder shot = 4 bei 1 / 5 oder 20% und für shot = 0 bzw. keine Veränderung des Wertes bei 0,5 / 5, 10%. Bei dir sind die Chancen für shot = 1, 2, 3 oder 4 bei jeweils 25%, 0 bzw. keine Veränderung des Wertes kommt gar nicht vor. Kann aber sein, dass Firecool das erreichen wollte.

  • Symbol ) expected

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Stimmt, hast Recht, Tschuldigung. Ich bringe Fehler rein wo keine sind. Ich hatte das ursprüngliche Problem auch mal, aber andersherum. In einer Matheklassenarbeit sollten wir mal was in Excel machen. Excel allerdings erkennt 1,5 und nicht 1.5, wie ich schrieb, sodass ich bis kurz vor Schluss an meiner Tabelle rätselte und verzweifelte, bis ich dann letzendlich doch noch den Fehler erkannte und mir dann nur ein halber Punkt zur Eins fehlte.

  • Symbol ) expected

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Außerdem möchte ich noch etwas zu deinem Code sagen: Wenn zum Beispiel 1.0 "ausgelost" wird, dann ist das zwar kleiner als 1.5, aber auf kleiner als 2.5, 3.5 und 4.5, was bedeuten würde, dass nicht sicher ist, wie groß die Variable "shot" letztendlich wäre. Du solltest auch noch eine Größer-als-Abfrage einbauen.

  • Online Highscore

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Besseres als das, was die Suchfunktion ausspuckt, wirst du kaum finden. Wenn dir beispielsweise das oder das nicht hilft, lass Online Highscores lieber vorerst bleiben oder lasse dir von jemandem, der sich damit auskennt, helfen. Es ist nunmal nicht so einfach, wie du dir das vielleicht vorstellst.

  • Gegner erst mit 2 Schuss besiegen.

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da ich vermute, dass du Drag & Drop benutzt (bitte im Profil einstellen), schlage ich folgendes vor: Gegner-Objekt -> Create-Event -> control-Tab -> Variables -> Set the value of a variable (graues Kästchen) -> Self; variable: gegnerenergie (kannst die auch anders nennen); value: 2; Relative: nein Gegner-Objekt -> Collision-Event (mit Schuss-Objekt) -> control-Tab -> Variables -> Set the value of a variable (graues Kästchen) -> Self; variable: gegnerenergie; value: -1; Relative: ja Gegner-Objekt…

  • Text!!!

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich würde die Buttons animieren und ein "Mouse Release"-Event verwenden. Dafür brauchst du pro Knopf zwei Sprites, gedrückt und ungedrückt. Bei deinem Button machst du ein "Left Mouse Pressed"-Event und als Action änderst du bei Main 1 den Sprite (Knopf mit dem roten Pacman) in einen gedrückten Knopf (den du vorher gezeichnet hast). Dann noch ein "Left Mouse Released"-Event. Da benutzt du den KNopf in Main 1 unter Rooms links unten und gibst dort deinen gewünschten Raum ein.

  • Background

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    In diesem Tutorial lernst du das.

  • Gamemaker's Apprentice ist da!

    -FS- - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat: „Original von Metalknight Erstmall hallo @ alle bin neu hier und habe auf euch gehört und mir mal das buch geholt wirklich intressant da ich auch noch net so lange mit dem GM arbeite.... aber nun habe ich eine frage zum buch, ich habe grade alles installiert und sowas und geguckt schon ein biscshen gelesen und dachte das ich mich damit auch registrieren kann, aber ichj find dazu nicht!und nun ist meine frage ob ich das mit den buch machen kann oder ich die 15 € nochmal extra zahlen muss? …

  • Screenshot von Windows Oberfläche

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenn du wissen willst, wie man allgemein Screenshots schießt und nicht nur im GM, kann ich dir folgendes sagen: 1. "Druck"-Taste drücken (ganz rechts oben auf der Tastatur, links von "Pause" und "Rollen") 2. "MS Paint" öffnen 3. "Einfügen" 4. Abspeichern

  • Option freischalten

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von mauge Das mit dem Gamestart Event find ich nicht so clever. Eigentlich kannst du das auch weglassen, denn die Variable wird eh mit einem Wert von 0 deklariert. Die Variante dürfte beim Abspeichern von Spielständen wieder andere Probleme fordern.“ Ich glaube, dass ohne das Game Start-Event ein "Unknown variable"-Error auftreten würde, da bei der if-Abfrage im Hauptmenü die Variable global.bonus noch nicht deklariert sein würde. Probleme mit der Save-Funktion dürften eigentlic…

  • Pfad durch verschiedene objekte finden

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bei The Dark Age wird, so glaube ich, Pfadfindung benutzt. Du kannst ja in der gm6-Datei nachschauen.

  • Option freischalten

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    Charakter-Objekt: Kollisions-Event mit Gegenstand: GML-Quellcode (1 Zeile) Controller-Objekt des Hauptmenüs: Game-Start-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Step-Event: GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Sound in einem bestimmten Umkreis

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von King Andre Hm, ich denke, die 3D-Sound-Funktionen des Gamemakers sind dazu viel besser geeignet, vorallem, da sie die Ton nicht abrupt stoppen sondern immer leiser werden lassen.“ Nicht immer, zum Beispiel, wenn eine Person dem Charakter etwas sagen soll, wenn er in der Nähe ist oder wenn ein Alarm ausgelöst werden soll, wenn der Charakter nah genug ist.

  • Sound in einem bestimmten Umkreis

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    Um das noch ein bisschen zu ergänzen: GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • Flüssige 3D Animation

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich denke, es müsste möglich sein, indem du den Charakter aus mehreren 3D-Modellen zusammensetzt. Die könntest du dann wohl drehen oder verschieben, damit sich dein Charakter flüssig bewegt. Das wäre natürlich auch sehr kompliziert. Sorry, wenn ich Müll schreibe, war nur eine Idee und eigentlich habe ich keine Ahnung von 3D-Game Design.

  • Rooms

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Häng mal die Datei an, vielleicht können wir dann helfen.