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  • Draw Problem

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Was hat "durch" da zu suchen? Was soll damit erreicht werden? Und ja, die Variable muss im Create-Event deklariert werden oder du stellst ein, dass Variablen automatisch deklariert werden. Aber das "durch" macht da keinen Sinn. €dit: Ich würde vorschlagen, dass du den Codeteil bis inklusive "durch" einfach mal löschst und schaust, ob es klappt.

  • Welchen GM benutzt du?

    -FS- - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Original von Siegfried Wie ich sehe ist der GM6.1A immer noch die Nummer 1. @David : Ich hab gehört das man irgentwie die Werbung auschalten kann, wurde in irgenteinen Theard von Windapple gesagt. Kannts sie ja mal fragen.... Gruß, Siegfried.“ Windapple ist (und bleibt, denke ich :happy: ,) männlich. -.- @Topic: Ich benutze den Game Maker 7.0, da er im Vergleich zum 6.1er kleine Vorteile hat.

  • Frage zu wechsel zwischen Räumen!!!

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Im Jump'n'Run-Tutorial von gamemaker.nl wird dir das auch praktisch erklärt.

  • Moorhuhn ähnlicher Ego-Shooter

    -FS- - - Gelöste Fragen

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    gm-d.de/board/thread.php?threadid=7346 Das wurde schon vor ein paar Tagen gefragt. €dit: Ich meine deine Frage mit dem nur alle paar Sekunden schießen.

  • Problem mit Instance_destroy

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    So wie es scheint, haben bei dir unterschiedliche Ressourcen gleiche Namen (, obj als Script und Objekt). Das ist aber wirklich nicht zu empfehlen, da der Game Maker sonst mit merkwürdigen und ziemlich unerwarteten Problemen reagieren kann. Benenne am Besten alle Ressourcen mit gleichem Namen um. Dabei ist dieses Schema zu empfehlen: spr_ vor Sprite-, bgr_ vor Hintergrund-, obj_ vor Objektnamen und so weiter.

  • d=nur rechts schiesen...

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Frage den sprite_index ab, bevor der Schuss ausgeführt wird. Also, so in der Art wie: wenn der Panzer nach rechts schaut, dann schieße.

  • Nachladen

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Dazu benutzt du Alarme. Create-Event ( event_create.gif): GML-Quellcode (1 Zeile) Schieß-Code: GML-Quellcode (6 Zeilen) Alarm[0]-Event ( event_timer.gif): GML-Quellcode (1 Zeile) Oder als Drag and Drop-Version: Create-Event ( event_create.gif): action_variable.gif variable: canshoot; value: true Schieß-Code: action_ifvariable.gif variable: canshoot; operator: equal to; value: true action_begin.gif // das, was bis jetzt schon in deinem Schieß-Code steht action_alarm.gif alarm: alarm[0]; value: ro…

  • Der Zeitzähler

    -FS- - - Bühne

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    Ich habe nun eine neue Version hochgeladen. Neu ist die Möglichkeit, das Fenster zu verschieben (in Readme-Datei beschrieben) und die Zeit wird nun korrekt, unabhängig vom Programmstart, angezeigt. Ach ja, und der Link sollte jetzt eigentlich bei allen funktionieren.

  • Was soll am Spielrand sein?

    -FS- - - Spieldesign

    Beitrag

    Eigentlich gibt es ja nur zwei Möglichkeiten: entweder das Flugzeug ändert seine Richtung / Postion oder wird zerstört. Zu Ersterem gäbe es die Möglichkeiten des automatischen Wendens, Wrapping, oder Rückkehr zur Ausgangsposition, bei Zweiterem sind die Möglichkeiten beinahe unbegrenzt.

  • Der Zeitzähler

    -FS- - - Bühne

    Beitrag

    Also, zuerst einmal vielen Dank für die gemischt ausgefallene Kritik. Ihr habt Recht, ich habe lediglich einen einfachen Zählcode eingebaut, der ab dem Programmstart beginnt zu zählen. Die von euch genannte Funktion current_time werde ich noch einbauen. Auch das mit dem verschiebbaren Fenster dürfte zu realisieren sein. Eine neue Version werde ich bald hochladen, dann werde ich auch das Problem mit dem Link beheben. Ich bin gerade nur am Schulcomputer, deshalb kann ich jetzt gerade nichts veränd…

  • Der Zeitzähler

    -FS- - - Bühne

    Beitrag

    Der Zeitzähler Mein erster Versuch mit dem Game Maker 7. Nach 20 Minuten ist dabei dieses kleine Programm herausgekommen, welches anzeigt, wie lange der Computer schon in Betrieb ist. Es ist nichts großartiges, für den einen oder anderen vielleicht aber ganz nützlich. Nach jeder abgelaufenen Stunde ertönt ein Piepsignal, welches angibt, wie viele Stunden der Computer schon läuft (, ein Piepton je abgelaufener Stunde). Um den Zeitzähler beim Systemstart öffnen zu lassen, was empfohlen wird, müsst…

  • Hilfe bei quiz

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ach, du willst, dass ein "FALSCH" erscheint, wenn man falsch geantwortet hat. Sag das doch gleich... Du musst einfach ein else-Statement hinter deiner Abfrage, ob richtig geantwortet wurde, einfügen. Also: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Mich nervt es besonders, wenn ich ein Spiel unbedingt fertigstellen möchte, mich aber einfach nicht aufraffen kann, die Datei zu öffnen und weiterzuprogrammieren. Danach bin ich wütend auf mich selber, da ich immer noch nicht weitergekommen bin. Keine Ahnung, warum das so ist. Beim Programmieren nervt es mich, wenn ich ein Problem habe und dort einfach nicht weiterkomme und das Projekt zum Stillstand kommt. Dann kann ich mich nicht mehr aufraffen und mein erster Absatz tritt in Kraft.

  • Hilfe bei quiz

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wie bitte? Anders als mit Variablen überprüfen? Wo steht "FALSCH" dran? Wie ist deine Programmstruktur derzeit aufgebaut? Wie und wann ändern sich die Variablen derzeit? Wo ist dein Problem? Die Frage erscheint mir sehr unverständlich, da ich weder weiß, was genau dein Problem ist, noch, was passieren soll. "true"- oder "false-"Werte überprüfen können jedenfalls nur Variablen, aber bitte drücke dich etwas verständlicher aus.

  • "ismetrische collision"

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich verstehe nicht wirklich, was du meinst. GML-Quellcode (2 Zeilen) ins Kollisionsevent um anzuhalten, aber darauf kommst du bestimmt auch selbst. Bitte beschreibe das Problem noch etwas genauer.

  • Für mich Unbekannte Fehlermeldung

    -FS- - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Diese Fehlermeldung stammt anscheinend nicht vom Game Maker, sondern von Windows, da sie anders aufgebaut ist als normale Fehlermeldungen. "Zugriffsverletzung" wird angezeigt - der Fehler scheint nichts mit der Programmierung deines Spiels zu Tun zu haben. Schreibe am Besten, wann dieser Fehler auftrat.

  • Mehrere Steine beim Breakout

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zu Frage 1: Die Programmiersprache, GML, ist die gleiche, nur gibt es ein paar Funktionen mehr (, zum Beispiel Objekte drehen), was einige Möglichkeiten mehr eröffnet. Zu Frage 2: Es werden in jedem Raum alle Steine abgefragt. Es werden auch Steine überprüft, die nicht im Raum vorhanden sind, also ist die Anzahl dieser Steine 0 und die Abfrage ebenfalls bestätigt. Lasse einfach die Anzahl aller Steinarten überprüfen, dann sollte es eigentlich immer klappen.

  • Hin drehen und schißen

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    Die Funktion, die du benötigst, ist distance_to_object(*Anderes_Objekt*). Step Event (event_step.gif) des schießenden Objekts: GML-Quellcode (1 Zeile) Create Event ( event_create.gif) des Kugel-Objekts: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • magnacuro

    -FS- - - Rampenlicht

    Beitrag

    Ein wirklich gut umgesetztes Spiel, allerdings ist die Idee nicht neu und das Spiel scheint auf dem Buch-Tutorial "Koalabr8" zu basieren. So unglaublich toll wie einige Vorredner von mir finde ich das Spiel deshalb nicht, trotzdem würde ich es aber schon als "gut" einordnen. P.S.: Basieren die Panzersprites auf einem der "Lazarus"-Sprites (auch ein Spiel aus dem Buch)?

  • schießen

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das sind die Einträge in der Suchfunktion zum Thema "Schießen". Da ist bestimmt auch das Richtige dabei. Sonst kannst du auch hier das "Scrolling Shooter"-Tutorial herunterladen, was dir beibringen wird, wie man Objekte schießen lässt.