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  • Spacepipe [Android]

    Chris987 - - Bühne

    Beitrag

    Habe es mal angespielt. Beim ersten Eindruck finde ich das Spiel ganz gut, doch nachher stellte sich heraus dass es für ein Tablet komplett ungeeignet ist... Es ist verdammt anstrengend dieses riesige Teil dauernd zu drehen. Zum Spiel würde ich mir aktive Objekte noch wünschen, z.B Hindernisse die sich hin und her bewegen und denen man ausweichen muss.

  • Ich bin dabei ein Isometrisches Feld zu zeichnen. Um diese Aufgabe komplett der Grafikkarte zu überlassen, will ich dabei Shader benutzen. Ich habe dafür einen Ansatz und mit dem funktioniert es auch sehr gut. Ich benutze eine Surface die so groß ist, dass sie den ganzen Bildschirm bedeckt. In dieser Surface habe ich einmalig Punkte markiert, welche die verschiedenen Geländeformation beinhaltet. In diesem Fall habe ich jetzt nur zwei. Anschließend lasse ich die Surface mit dem Shader zeichnen we…

  • Wie soll er denn auch zwei unterschiedliche Datentypen vergleichen? Du versuchst ein double mit einer Zeichenkette zu vergleichen, aufgrund dessen das du mit "fertig=56" die Variable als Zahl deklarierst. Ersetze "fertig=x" durch "fertig=chr(x)". X ist dabei der Index der Zeichenkonstante.

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    Chris987 - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ich bin mir nicht sicher ob es wirklich um 10.000% schneller ist. Schon dass es eine Zehnerpotenz ist gibt mir zu denken, dass es nur eine sehr grobe Schätzung ist. Wäre natürlich schön wenn plötzlich jedes Spiel mit 60fps laufen würden. Insbesondere, wenn man vorher einen halben fps hat und nachher 50.

  • Shader in Studio 1.2

    Chris987 - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Es ist soweit! Man kann ab jetzt Shader benutzen. Wenn ich nur daran denke was damit jetzt alles möglich ist, insbesondere im 3d Berreich.

  • Powpiper

    Chris987 - - Bühne

    Beitrag

    Nach langer Zeit veröffentliche ich ein kleines Projekt namens Powpiper. Es geht darum eine lange Wasserleitung zu bauen. Dabei fallen wie bei Tetris Röhrenblöcke von oben nach unten und lassen sich mit den Pfeiltasten oder per Maus/Touch-Bedienung steuern. Der Start liegt unten und von dort aus wird das Wasser weitergeleitet. Sobald die Leitung abgeschnitten wird oder zum Rand führt ist das Spiel vorbei. Aber auch wenn ein Block über den Boden hinaus platziert wird. Das ganze lösst sich auch wu…

  • Aprischerz

    Chris987 - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ihr seid soeben gerade auf den Aprilscherz reingefallen. Das hier ist er. Es gab nie einen...

  • Game Maker vs GM: Studio

    Chris987 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich hatte ja das Glück und habe ihn mit 75% Rabatt bekommen und binn damit vollkommen zufrieden. Es werden täglich ein haufen von Bugs behoben, welche aber in letzter Zeit immer seltener sind, da Studio größtenteils schon Bugfrei ist. Bei mir funktioniert jede DLL die ich ausprobiert habe, wovon ich viele nicht mehr brauche weil die Funktionen schon intern unterstützt werden. Auch laufen die Spiele um einiges schneller. In Zukunft werden auch noch jede Menge neue Sachen dazukommen. Ich würde, we…

  • Chance im Code ?!

    Chris987 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile) EDIT: Dabei entspricht der Wert 1 bei sides einer Wahrscheinlichkeit von 50%.

  • Indem man den X Wert des Spielers einträgt wo man ihn im Raum platziert hat. So wird dann die X Position von der Startposition subtrahiert, was dann am Anfang Null ergibt.

  • Das kann dann nur damit zusammenhängen dass der X Startwert sich dauernd dem momentanen X Wert anpasst. Das kann ein Bug sein. Die beste Lösung ist dann einfach den Wert Manuell einzutragen.

  • Probier mal das: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • DirectX wird es natürlich weiterhin noch sehr lange geben. Es macht nur keinen Sinn es weiter zu Entwickeln, da es außer Raytracing nicht viel zu Entwickeln gibt. Sehr viele Spiele, oder so gut wie alle, laufen noch mit DirectX 9, einfach weil es ein Verlust für die Entwickler wäre, wenn das Spiel von vielen Leuten nicht gespielt werden kann, weil es nicht unterstützt wird. Es wird wohl noch lange dauern bis Spiele größtenteils auf DirectX 11 basieren.

  • Music crossfade

    Chris987 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Das wird nicht funktionieren, weil nur eine einzige Hintergrundmusik gleichzeitig abgespielt werden kann. Man muss die Hintergrundmusik in einen normalen sound umändern damit das funktioniert.

  • Auch wenn es schon mehrere Antworten gab, verrate ich wie ich es immer mache: GML-Quellcode (2 Zeilen) camera_speed sollte zwischen den Berreich 0 und 1 liegen.

  • Variable nur einmal abfragen

    Chris987 - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (18 Zeilen)

  • Problem mit device_get_tilt_y

    Chris987 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Lass doch einfach mal den Wert von device_get_tilt_y() zeichnen und schau welche Werte er bei welcher Neigung wiedergibt.

  • Problem mit device_get_tilt_y

    Chris987 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    device_get_tilt_y gibt immer einen Wert zwischen -1 und +1 zurück und somit ist es immer kleiner als 10 egal was man macht. Außerdem müsste ein Wert negativ sein und man braucht etwas was die Gravitation stoppt. GML-Quellcode (14 Zeilen) müsste funktionieren.

  • der gm-d.de Community Adventskalender 2012

    Chris987 - - Bühne

    Beitrag

    Das heutige Spiel erinnert mich sehr stark an mein Spiel All fall down. Nur stark abgespeckt an Spielelementen und Grafik. Finde es trotzdem gut.

  • Durch die Integration der Physik engine, hat man nun die Kontrolle über alle Aspekte des physikalischen Verhaltens von Objekten in der Spielwelt, insbesondere Kollisionen und Objekt-Interaktion. Das "traditionelle" Kollisions-System ist ein "reaktives"-System, welches auf Kollisionen überprüft und dann entsprechend reagiert. Bei einfachen Spielen möge es vieleicht gut funktionieren, aber sobalt man sehr viele Objekte hat, die auf all möglichen Situationen reagieren sollen, wird schnell klar, das…