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Was sehr praktisch wäre wenn mann einen Server über Game Maker laufen lassen kann und jeder der clientet der tritt sozuagen dem server bei und kann sich in echtzeit bei dem dokument beteiligen das der Server(PC1) bearbeitet und das ganze lokal oder über hamachi laufen lassen...(träum* träum* :D) , aber sowas wäre beim game maker denke ich mal nicht möglich weil er nicht dafür programmiert worden ist. Wäre schon cool wenn der Game Maker sowas direckt unterstüzten würde.
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Eine Frage gibt es irgend ein Tool oder Programm mit den mehrere Leute in Echtzeit an einer gmk arbeiten können? das würde mich nämlich mal interessieren Also sozusagen 3 Leute arbeiten an der gleichen .gmk zur gleichenzeit und es wird jeder Änderung die irgend einer speichert aktualliesiert. Wäre cool wenn jemand wüste ob es sowas gibt? MFG: Mar96k
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Komplizierteres RPG-Movement
BeitragGML-Quellcode (18 Zeilen) weis nicht ob das hilft aber bei diesem code kann er nur in eine richtung gleichzeitig laufen... also diagonal laufen geht hier nicht.. Ich hoffe das ist was du suchst? MFG: Mar96K Edit: Musst es nur noch anpassen statt vk_up : ord('A') etc.
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Game Maker Studio
BeitragIch wollte es nur wissen weil yoyogames macht das ganze ja für die psp, wäre cool wenns auch für ps3 gehen würde oder auch xbox. Aber für die xbox gibt es ja schon XNA aber danke für die info domis4
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Game Maker Studio
BeitragWie siehts da eigentlich mit der PSP aus? Lizenzenmäßig mit Sony meine ich?? Was die PS3 betrifft wird soweit ich weiß eine Sony Lizenz benötigt die soweit ich weiß Geld kostet.. und das allein um selbsprgrammierte Spiele auf der PS3 zuspielen oder u programmieren, zumindest habe ich das irgendwo in einem Forum gelesen, aber die Frage ist doch wie das bei der PSP aussieht und wenn man sie in Geschäften/Läden bringen will mit Cover/UMD etc. wie würde das aussehen?
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Game Maker Studio
BeitragICh finde die Preise sind überteuert. Soweit ich weiß verdient YoYoGames ja auch an 50% des Spiels die Produziert werden. Da finde ich das der Game Maker HTML5 und Game Maker Studio um vieles günstiger sein sollten. Okay es steckt viel Arbeit sowas zu realisieren aber wenn sie bei jedem spiel 50% gewinn machen das für Android oder iOS rauskommt wäre das eigentlich schon angebracht weil YoYoGames verdienen so oder so mehr als genug Geld... MFG: Mar96k
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Beliebige Instanzen eines Beliebigen Objektes nach einer Variable abfragen?
mar96k - - Gelöste Fragen
Beitragwenn ich mehrere Einheiten verwende dann könnte ich obj_einheiten mit einem parent objeckt ersetzen und hätte dann den Wert und müsste abfragen ob das objekt existiert und wenn ja dann wird der code eingestellt denn ich haben will?! oder Ich danke dir vielmals GSlash
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Beliebige Instanzen eines Beliebigen Objektes nach einer Variable abfragen?
mar96k - - Gelöste Fragen
BeitragNe das suche ich nicht glaube ich oder kriegs nicht hin.. Also es soll so funktionieren: GML-Quellcode (50 Zeilen) Ich weis es ist nicht so einfach aber ich werde nicht schlau wie ich das anstellen soll. Ich hoffe jeder konnte mich verstehen Danke für die bes jetzige hilfe vll ist das oben auch eine halbe lösung nur das ich nicht weis wie ich sie richtig verwenden soll und im Game Maker Handbuch werden sie nur beschrieben vielen dank im Voraus
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Beliebige Instanzen eines Beliebigen Objektes nach einer Variable abfragen?
mar96k - - Gelöste Fragen
BeitragIch brauch mal wieder Hilfe von euch, Wie kann ich beliebige Instanzen eines Beliebigen Objektes nach einer Variable abfragen. Es geht darum das ich mich mit AI Programmierung beschäftige und ich will abfragen ob die Instanze eines Objektes in der nähe eine variable names: "team" existiert und ob die der variable team_enemy übereinstimmt. Das ganze geht über ein Skript und ich will darin abfragen ob GML-Quellcode (4 Zeilen) oder so ähnlich aber wie bekomme ich das ganze zum laufen? Ich will das …
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Zitat von Clark: „Zitat von »mar96k« if mouse_check_button(mb_left) and timer <= 0 and global.master == true Versuch mal statt and lieber && zu verwenden. Vielleicht geht's dann Zitat bullet.direction = point_direction(....); Hast du bei diesem Script für .... was eingefügt? Währe ja hilfreich :D“ mit sicherheit habe ich das, dieser Code war das erste was ich gelernt habe so ziemlich, ich denke das die daten die ich eingeben habe sowieso richtig sind und das jetzt nicht direckt eine rolle spielt…
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Es sind obj_player und obj_player2 und ich hab auch zwei objekte gemacht: obj_bullet und obj_bullet2 Wie kriege ich sowas am besten hin?! Edit: ich hab schon verschiedene Methoden benutzt ich weis net wie ich das hinkriegen soll? zb.: GML-Quellcode (9 Zeilen) in obj_bullet hab ich die x,y,image_angle versendet. aber es entstehen fehler die ich mir nicht erklären kann und im objekt.control habe ich sie auch dem switch hinzugefügt. wie würdet ihr das am besten lösen?
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hallo leute, ich habe mich ein bisschen mit der 39dll beschäftigt und brauch da eure hilfe in diesem test example laufen 2 spieler in 4 richtungen, dass klappt auch alles auch die kamera und die verbindung sitzt auch jedoch macht mir das mit den Bullets sehr zu schaffen. Ich will das man per mausklick eine patrone abfeuert ohne das beide spieler eine abfeuern jedoch das die patrone bei beiden spielern auf dem screen angezeigt wird. Das eine Problem löse ich mit global.master (true/false)// es si…
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Lebensbalken für Gegner
mar96k - - Expertenrunde
BeitragVielleicht ist irgendwo image_speed auf 0 gesetzt..
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Lebensbalken für Gegner
mar96k - - Expertenrunde
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) oder so... GML-Quellcode (1 Zeile)
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Menü an, Splitscreen aus
mar96k - - Gelöste Fragen
Beitragwieso machtst du nicht das menu in beiden views anstatt ein drittes zu benutzen? ist auch eine möglichkeit. Ich hab jetzt keine Ahnung warum es nicht funktionert hatte aber glaube ich ein ähnliches Problem mit den Views..
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Rechteck kreißartig fühlen
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) outline: true oder false ich hoffe ich konnte helfen bin mir aber nicht sicher ob das das ist was du brauchst?
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Ich brauche eure Hilfe gm-d.de
mar96k - - Spieldesign
BeitragDieser Thread ist vll ne kleine Weile her aber ich will euch auf einen neuen Stand bringen Bald erstelle ich einen Thread für mein Konzept. Also ich komme sehr voran und habe mir die Engine von Thodd ausgewählt weil man mit der gut und übersichtlich arbeiten kann Allerdings brauch ich noch dafür einen Namen, weil ich es nicht Namenlos in den Thread rein tun will. Daten des Spiels: -2d Jump And Run Shooter -Zeit spielt in der nahen Zukunft -Terroristen,-Zombie,-Alien Bekämpfung und noch andere Tr…
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Auch ne Simple Platform Engine
mar96k - - Tutorialarchiv
BeitragIch habe mir auch die Engine angwendet und komme ganz gut mit ihr klar. Also ich werde seinen Namen verwenden. Was mir an der Engine gefällt ist das man die Slopes erweitern kann was ich auch gemacht habe Da kann ich nur sagen vielen Dank
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Objekte mit lock stapeln
mar96k - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von Sledge Hammer: „ Was genau möchtest du? Möchtest du dass die zuerst gezeichneten immer in Ebene 0 landen? Und jedes darauffolgende jeweils eine Ebene höher? Oder möchtest du für jedes Objekt die Höhe angeben können? Bei ersterem loops du im Mouseklick event erstmal durch alle kollisionsobjekte und merkst dir die Anzahl. Das neue Objekt bekommt dann als Ebene die Anzahl der Objekte. Für letzteres müsstest du am besten einen Ebene Hoch bzw Ebene Runter Button machen (oder Mausrad rauf un…
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Objekte mit lock stapeln
mar96k - - Gelöste Fragen
BeitragWas gut wäre das die Objekte genauso wie bei den Tiles in Ebenen unterteilt werden können Ebene 0, Ebene 1, Ebene 2 und Ebene 3 oder so ähnlich.