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  • Licht Engine

    mar92k - - Technische Fragen

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    Salmi altes Haus wie gehts?? Du könntest doch die Licht Engine von Rohkar verwenden GM 8 2D Licht Engine Mit der wäre es auch einfach Nebel etc. zu zeichnen

  • 2D Licht Engine

    mar92k - - Tutorialarchiv

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    Ich habe den Fog auf 14x14 gemacht. Damit es detailierter aussieht. Nochmals danke;)

  • Game Maker Studio

    mar92k - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat von SDX: „Für eine eventuelle Diskussion möchte ich noch den neuen "Compiler", von dem der Studio Gebrauch machen soll, anbieten. Dieser soll den neuen C++ Runner und den GML code durch LLVM in Maschinencode umwandeln. Dieses soll Decompilern keine Chance bieten, und natürlich auch die Performance steigern. Der alte Delphi Interpreter wäre damit Geschichte. Damit wäre dann auch nichts mehr aus der Ära Overmars übrig. Weitere Informationen hier.“ Habe ich das richtig verstanden. Gamemaker w…

  • GameMaker für browser - HTML5

    mar92k - - Game Maker Allgemein

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    Ich habe da ne Frage: Was hat es mit dieser 5 auf sich nach html? Soweit ich weiß macht meine Schwester Wirtschaftsinformatik und die sagt immer html. Gibt es da einen Unterschied? Ich kenne mich nämlich mit Websprachen überhaupt nicht aus -.- MFG: mar92k

  • x.obj_test / y.obj_test -> Error

    mar92k - - Gelöste Fragen

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    das war ja nicht in irgendeiner hinssicht schlecht gemeint. Dann wird es wohl ein Leichtsinnsfehler gewesen sein nicht mehr und nicht weniger. Hey Nobodys ist perferkt. Ich bin auch nicht gerade der aller beste in gml. Ich will auch nicht behaupten das meine Vermutungen stimmen. Sehe es als Vermutung auf den ersten Blick. Jetzt weiß ich es und sage : "sorry!"

  • x.obj_test / y.obj_test -> Error

    mar92k - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Joahr, EPIC-FAIL würde ich das nennen. “ Für 533 Beiträge eigentlich schon...Zitat von Lucke: „Früher funktionierte das doch immer. “ aber es sieht so aus als hättest du schon seit ewiger Zeit den Gamemaker bei Seite gelegt

  • Topdown Sprung

    mar92k - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich würde es noch mit image_xscale und image_yscale wenn jump true ist skalieren lassen, damit es auch so scheint als würde er springen MFG: mar92k

  • 2D Licht Engine

    mar92k - - Tutorialarchiv

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    Daran habe ich garnicht gedacht, ich hätte selbst drauf kommen müssen. Danke Tice

  • 2D Licht Engine

    mar92k - - Tutorialarchiv

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    Die Engine frisst ganz viel Speicher, ich wollte es in einen Room von der größe 2024x2024 aktivieren.Dann fing an das Spiel zu laggen;o dabei war das nur ein kleiner Top-Down Shooter mit ein paar Zombies Bei so einer größe sollte die Licht-Egine schon mehr aushalten. Arbeite auf jeden Fall dran weiter... Sonst gefällt sie mir sehr gut und ich hätte das nicht hingekriegt. Würde sie gerne für mein Spiel verwenden wenn ich darf, natürlich kommt dein Name in die Credits rein. Sonst ein Großes Lob

  • Raum Wechseln wie in Zelda - Update!

    mar92k - - Tutorialarchiv

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    Ich werde es warscheinlich gebrauchen;) vielen dank* PS: Dein Avatar sieht aus als würde er mich gleich in einzelteile erlegen

  • Lumber Jack

    mar92k - - Bühne

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    Das Spiel ist euch echt gut gelungen :o gibt aber einiges zu fixen. Stimme Trixtor zu das das Spiel des Monats August werden kann.

  • Ich werde das wirklich noch benötigen;)

  • 3d für Anfänger - Transformationen

    mar92k - - Tutorialarchiv

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    Der Thread ist schon 2 Jahre alt;)

  • Ideen zu The Virus 4?

    mar92k - - Spieldesign

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    Wie wäre es mit Headshots die man machen kann! "hää wie soll den ein Headshot im Topdown-Shooter funktionieren", ganz einfach!! Das habe ich im meinem kleinen Survival Game auch so gemacht;) Es ist natürlich kein Muss obj_player: GML-Quellcode (5 Zeilen) obj_zombie: collision with obj_player: GML-Quellcode (4 Zeilen) vll. noch so eine Text " Headshot" der immer nach einem Headshot gezeigt wird! PS: Grafik hin oder her, deine Spiele bleiben Top

  • The Virus 3

    mar92k - - Bühne

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    Zitat von game.producers: „Wäre doch auch mal nicht schlecht eine grafische Rundumerneuerung einzuplanen - ist dann ja immerhin der 4. Teil. :P“ finde ich auch..... aber stören würde es mir nicht wenn es so bleibt

  • Ich habe es mal mit lite-c angekuckt, naja. ich komme mit dieser Sprache irgendwie nicht zurecht.. Bei Java war es das Problem sich den Code zu merken Dann dachte ich ich probiere so viele sprachen bis mir eine passt. Die nächste war C++ und somit für mich die richtige. Ich finde C++ sehr logisch und bis jetzt eigentlich sehr einfach. Den Code kann man sich gut merken Werde vll bald mit oop anfangen... Irgendwan vll sogar Directx. Es kommt drauf an;) Ich denke jeder sollte für sich entscheiden w…

  • frage zu ds_list

    mar92k - - Technische Fragen

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    ich denke ich habe das mit ds_list verstanden, wird warscheinlich bei ds_map und ds_grid warscheinlich so ähnlich aufgebaut sein. thx

  • frage zu ds_list

    mar92k - - Technische Fragen

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    warscheinlich wurden soviel fragen gestellt das das übersehen wird ...

  • Gute Bilder zeichnen

    mar92k - - Spieldesign

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    Zitat von Keviii: „Zitat von »Keviii« Dennoch "isst" das Auge mit, Aussehen ist in einem Computerspiel wichtig (auch wenn die Technik darunter nicht leiden darf). Die Grafik überzeugt letztendlich den Verbraucher zum Download.“ Da hast du wiederum recht. Besonders dem letzten satz geben och vollkommen recht. Aber das ist Ansichts bzw Meinungssache. Im grunde ist das gesamtpaket wichtig! Was ist ein Super Grafikspiel das nur mit 5 FPS läuft und du nicht mal die Maus kontrollieren kannst? oder was…

  • Raum öffnet sich nicht

    mar92k - - Technische Fragen

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    garnicht, wozu brauchst du einen so großen raum???? soll das ein open-world gta werden oder was? Manchmal werde ich nicht aus dem schlau was du sagst, fragst und meinst? Sag uns doch mal wozu du so einen großen raum brauchst und was da drinne ist?