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ChatterBox - Künstliche Intelligenz
Glow Dragon - - Bühne
BeitragDas Spiel ist MEGA WITZIG. Es bringt mich und meine Freunde ständig zum lachen. Hätte noch ein Verbesserungsvorschlag: Es wär besser wenn statt BOT der Name des Bots dort steht und statt USER der Name dort steht, welchen ich gewählt hab.
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Kanäle herausnehmen
BeitragWie meinst du das genau?
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Überarbeitetes Tutorialarchiv
BeitragVielleicht hilft dir das weiter: Partikel-Aktionen
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Tutorials verändern?!
BeitragIch denke schon. Also ich bin mir zu 99% sicher.
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GML-Quellcode (41 Zeilen) Bei SPEED kommt die Geschwindigkeit hin. EDIT: Mist, schon wieder zu spät.
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Ich würd das Datum von nem Server abrufen, genau wie J@ckob es beim gm-d.de Community-Adventskalender 2009 gemacht hat nur leider weiß ich nicht, wie er das gemacht hat.
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Website öffnen
BeitragGML-Quellcode (2 Zeilen)oder auch GML-Quellcode (1 Zeile)
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Website öffnen
BeitragZitat von Conkerer: „weil die funktion get_string doch eigentlich nach einem wort fragt und das dann zu einer var macht“ Falsch. (Versteckter Text) EDIT: Mist, zu spät.
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SkripteSammlung
BeitragSehr gute Skripte. Könntest du auch ein Skript machen, wo der Computer deutsch spricht. Und auch mit männlicher Stimme wenns geht.
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GM8, Modelieren mit codes 3d
Beitrag3D für Anfänger - Modelle
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D3D: Spieler richtig zeichnen
BeitragBringt mir jetzt auch nicht weiter, denn es wird ja ein Sprite gezeichnet und kein Block oder Wall. Ok, ich bin jetzt wieder etwas weiter gekommen, und das passt auch. Man wird den Bug erkennen, wird aber nicht störend sein. Kurz gefasst: Problem gelöst
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D3D: Spieler richtig zeichnen
BeitragOk, jetzt hab ich den Bug bei den Items gefixt. Aber den Bug beim Spieler ist nur teilweise gefixt. Also er ist jetzt richtig rum, und hat normale Größe, aber bewegt sich mit der Camera mit. Ich poste mal den Code: Draw Event vom Spieler (obj_player): GML-Quellcode (23 Zeilen) Draw Event vom anderen Spieler (obj_player_remote): GML-Quellcode (26 Zeilen) Ich hoffe das Problem wird bald gelöst. Ich will Battle of War Online nicht nochmal in 2D proggen.
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D3D: Spieler richtig zeichnen
Beitrag@peyi: Klappt trotzdem nicht. Die Munition bewegt sich trotzdem mit dem Spieler. Wenn die Munition am Anfang da ist, klappt alles, doch wenn sie erstellt wird, nicht. Ich hab schnell ein Video gemacht, das euch zeigen soll, was ich genau meine. Video: Battle of War Online - Bugs EDIT: Moolt, wo steckst du?
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D3D: Spieler richtig zeichnen
BeitragBeide Objekte werden gleich gezeichnet. Das ist ja auch nicht das einzige Problem. Der andere Spieler wird noch dazu verkleinert angezeigt. Bei den Items ist es genau so. Wenn ein Item erstellt wird, bewegt es sich auch mit dem Spieler mit.
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D3D: Spieler richtig zeichnen
BeitragSorry für Doppel-Post, aber ich hab noch ein Problem, das auch mit "D3D: Spieler zeichnen" zu tun hat. Wenn ein neues Objekt erstellt wird, also der Spieler, steht der kopfüber und bewegt sich mit dem Spieler mit. Hier mal 2 Screenshots: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/9582/ gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/9583/
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D3D: Spieler richtig zeichnen
BeitragSo einfach. Vielen Dank!