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  • Verbindung herstellen

    Glow Dragon - - Gelöste Fragen

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    Zitat von MasterXY: „Das stimmt nicht. Aber es ist eine Qual, das übers Internet zu Laufen zu kriegen. vor allem mit Router “ Was meinst du damit? Und was ist an dem Code falsch. Ich hab es auch mit dem Example der 39dll versucht. Doch da kommt die Message "Unable to connect to server.".

  • Verbindung herstellen

    Glow Dragon - - Gelöste Fragen

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    Hallo Community, ich hab ein Problem, dass mich schon Wochen lang quält. Und zwar versuche ich ein kleines Online Spiel zu proggen. (z.B. Pong) Also, wenn das Spiel gestartet wird, wird folgender Code ausgeführt: GML-Quellcode (18 Zeilen) Wenn ich es teste und keine Ip eingib, klappt die Verbindung (weil es ja lokal ist). Aber wenn ich zum Beispiel meine Ip eingib, klappt die Verbindung nicht. Was mache ich falsch. Bedanke mich schonmal im Vorraus.

  • Um solche Fragen zu vermeiden, würde ich The ultimate D&D to GML converter nutzen.

  • Das geht viel simpler. Einfach im Step Event: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Also bei mir kam der gleiche Error bei Golders, weil ich ne Musikdatei included hab. Hab die Musikdatei entfernt und der Error kam nicht mehr.

  • 2 Fragen

    Glow Dragon - - Technische Fragen

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    Zitat von Marius12: „Hat vielleicht jemand ein Tutorial oder sonstiges für mich ?“

  • 2 Fragen

    Glow Dragon - - Technische Fragen

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    Was muss man da Englisch können? Der Game Maker ist ja Englisch. Du willst doch einen Jump&Run proggen. Du kannst das Tutorial hier downloaden.

  • 2 Fragen

    Glow Dragon - - Technische Fragen

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    Hier gibt es Tutorials.

  • Welche Fehler?

    Glow Dragon - - Technische Fragen

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    Im Step-Event des Gegners war nur die Funktion instance_create(x,y+16,bullet). (eigentlich war es im D&D)) Also es wurde nicht überprüft, ob die Distanz vom Gegner zum Player kleiner als 50 ist, damit er das Objekt bullet erstellt.

  • Welche Fehler?

    Glow Dragon - - Technische Fragen

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    Dann hast du mich wahrscheinlich falschverstanden. Ich hab jetzt die GMK Datei verändert, und hochgeladen. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…c11303b480dde5bfa42d40880

  • Welche Fehler?

    Glow Dragon - - Technische Fragen

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    Gott, tun mir die Finger beim Laufen weh. Wieso vermischt du Drag&Drop mit GML. Also erstmal zu "Gegner schießen immer und nicht erst wenn der Player in reichweite ist." Du musst einfach im Step-Event des Gegners die Distanz zum Player überprüfen. GML-Quellcode (4 Zeilen) Zu "die Anzeige der Flaschen geht in einem anderen Raum verloren/überschreiben sich." Schneide den Code vom Create Event des Players aus und füge es im RoomCreationCode des ersten Raums ein. Dann musst folgende Variablen: GML-Q…

  • Ich werde es wahrscheinlich am Wochenende downloaden. Hab mir ein paar Screenshots angesehen, und ich muss sagen, wirklich sehr ähnlich wie im Game Maker und ich werde es galub ich nutzen, aber den Game Maker werde ich trotzdem für 2d-Games behalten.

  • Game Maker 8

    Glow Dragon - - Game Maker Allgemein

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    Also ich hab ca. 80 Mauern im Raum, die aber eigentlich nur solid sind und einen Parent besitzen, bei dem im Create Event folgendes steht: GML-Quellcode (2 Zeilen) EDIT: Ok, die Monster und die Healthbar der Monster wird mit einem extra Objekt gezeichnet, doch dann flimmert das Sprite des Monster seltsam.

  • Game Maker 8

    Glow Dragon - - Game Maker Allgemein

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    Eine Frage: (Das poste ich hier, weil es was mit dem Game Maker 8 zu tun hat) Ich benutze den Game Maker 8 Pro und hab in meinem Projekt ein Raum, der ca. 250 bis 300 Instancen hat. Nun wenn das Spielt und in dem Raum bin, bewegt sich alles extrem langsam (FPS sinkt unter 10). Könntet ihr mir bitte Tipps, geben, wie ich es am besten hinbekomme, dass der FPS nicht so niedrig ist? (Wobei es beim Game Maker 7 problemlos klappt)

  • Es gibt 12 Alarmuhren, denn alarm[0] gibt es auch

  • Ok, dann für Anfänger. Beim Objekt des Spielers machst du bei Persistent ein Häckchen. Im Create Event kommt: GML-Quellcode (2 Zeilen) Den Code musst du öfter einfügen, denn für jeden Raum musst du die Variable global.pos_x und global.pos_y bestimmen Dann kommt folgender Code dorthin, wo der Spieler zum nächsten Raum gehen soll: GML-Quellcode (3 Zeilen) Dann kommt in jedem Raum unter "Settings" beim "Room Creation Code": GML-Quellcode (2 Zeilen) Achtung: Den Spieler erstellst nur im ersten Raum.

  • danke, hab es jetzt eigentlich selber herausgefunden.

  • Also ich wollte jetzt das erste Spiel öffnen, doch es passiert nichts.

  • Video abspielen?

    Glow Dragon - - Technische Fragen

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    ich würde Hier nachsehen.

  • Video abspielen?

    Glow Dragon - - Technische Fragen

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    ich versteh nicht was du willst. Die Funktion hast du doch gefunden.