Suchergebnisse

Suchergebnisse 121-140 von insgesamt 303.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Dad´s Task

    Glow Dragon - - Bühne

    Beitrag

    Wie 2xD schon gesagt, hat. Zu kleines Fenster. Das Spiel macht Spaß, wird aber nach ner Zeit langweilig. Du könntest noch NPCs hinzufügen, die einen bei der Suche weiterhelfen. Die Grafik find ich sehr gut und die Hintergrundmusik passt auch perfekt. Und es sollte ne Taste geben, wo man sich wieder nach oben teleportieren kann, weil manchmal kam ich garnicht mehr hoch.

  • file_write_real() Leerzeichen

    Glow Dragon - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ersetze ... GML-Quellcode (1 Zeile)... durch ... GML-Quellcode (1 Zeile) Und ersetze ... GML-Quellcode (1 Zeile)... durch ... GML-Quellcode (1 Zeile) Das verhindert, dass die Textdatei eine Zahl wie z.B. 1,00000 enthält.

  • [39dll] IRC-Verbindung und Joinen

    Glow Dragon - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hab mal das Example getestet. Ist eigentlich schon ziemlich gut, weil es auch funktioniert. Ich war für ne kurze Zeit mit dem Example im gm-d Chat.

  • Strings decodieren

    Glow Dragon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank, hat super geklappt.

  • Strings decodieren

    Glow Dragon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Community, ich stehe wieder vor einem Problem, welches ich nicht mit der Game Maker Dokumentation lösen konnte, da wahrscheinlich die Funktion noch gar nicht im Game Maker 6 gab. Ich suche eine Funktion, welche mir ermöglicht, einen String zu decodieren. GML-Quellcode (1 Zeile)Ich will, dass der String dann decodiert wird. Das Ergebnis stell ich mir dann ungefähr so vor: GML-Quellcode (3 Zeilen) Es gab da mal so ne ähnliche Funktion. Das ist aber schon lange her. Da ginge es um "Vokabeln a…

  • Ich denke, ich mach dieses Jahr auch mit. Ich muss mir nur noch was einfallen lassen.

  • Danke für das Feedback. Mir ist auch schon ein neues Tutorial eingefallen, allerdings wird das noch ein paar Wochen dauern.

  • Hallo Community, es gibt einige Top-Down Shooter, wo die künstliche Intelligenz ziemlich simpel und schlecht ist, wo zum Beispiel die Gegner ganz einfach nur den Spieler folgen oder hin und her laufen. In diesem Tutorial lernt ihr folgende Dinge: - Bewegen des Spielers - Arbeiten mit den Variablen HP und Max HP - Grundlagen eines Top-Down Shooters - Ausweichen des Gegners (Künstliche Intelligenz) Dieses Tutorial zeigt euch, wie ihr einen Bosskampf in einen Top-Down Shooter einbauen könnt und das…

  • GMPhysics .dll dateien

    Glow Dragon - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Du brauchst auch eine Datei mit der Endung .gml, um die Skripts einzufügen. Klick beim GM auf Scripts und dann auf Import Scripts. Dannach wählst du die Datei aus, z.B. GMPhysics.gml und schon sind die Skripts in der gmk. Eigentlich sollte ein Example dabei sein.

  • Wenn der Sound im Create Event abgespielt wird, kommt folgendes in den Step Event: GML-Quellcode (4 Zeilen) Falls der Sound in einem anderen Event abgespielt wird, kommt ins Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Dort, wo der Sound abgespielt werden soll: GML-Quellcode (2 Zeilen) Und im Step Event: GML-Quellcode (4 Zeilen) Wurde nicht getestet, aber sollte klappen.

  • Datei-Upload mit der http-Dll

    Glow Dragon - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hey danke für das Tutorial. Wurde der Thread wegen meinem Problem heute erstellt? Also die Methode ist wohl besser als meine. Ich werds mir morgen anschauen, denn bei meiner Methode wurde es nicht richtig hochgeladen.

  • HTTP Dll - Datei hochladen

    Glow Dragon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also die Datein welche ich hochlade, enthalten Codes wie instance_create(...) usw. sie sind also nicht verschlüsselt. Würde das gehen? EDIT: Danke, hat geklappt. Die Lösung Der Code fürs hochladen in PHP: PHP-Quellcode (7 Zeilen) Der Code fürs hochladen in GML: GML-Quellcode (16 Zeilen)

  • HTTP Dll - Datei hochladen

    Glow Dragon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Guten Abend Community, ich sitz schon die ganze Zeit an einem Problem, welches ich nicht gelöst kriege. Ich arbeite momentan an einem Spiel, wo man selbst Levels erstellen kann und sie auch auf meinem Webspace hochladen kann. Ich hab schon mithilfe eines Tutorials geschafft, eine Datei durch den Webbrowser hochzuladen. Der Code fürs hochladen sieht so aus: PHP-Quellcode (14 Zeilen) Allerdings möchte ich das gleiche im GM erreichen. Mit der HTTP Dll sei es möglich. Ich hab es auch schon versucht,…

  • Juhu, die anderen Examples funktionieren. Aber leider das Tutorial nicht. Wird das Tutorial bald überarbeitet?

  • Schade, bei mir klappts auch nicht. Gleicher Error. Wie soll man denn ein Spiel verbreiten, wenn es bei den meisten nicht klappt.

  • Ins Create Event kommt: GML-Quellcode (3 Zeilen) Step Event: GML-Quellcode (12 Zeilen) Ins Draw Event kommt: GML-Quellcode (14 Zeilen) Hab es nicht getestet, müsste aber gehen.

  • Ich kann dir jetzt nicht genau folgen, aber schau dir folgenden Code an: GML-Quellcode (1 Zeile)14 und 20 kannst du natürlich durch Variablen ersetzen.

  • springen

    Glow Dragon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Was meinst du jetzt genau mit kopfüber? Vermeide bitte Doppelposts.

  • springen

    Glow Dragon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von the-rider: „bitte keine codes.“ Warum denn das? Fällt es dir so schwer, mit GML zu arbeiten? Also, ins Keyboard Press Event kommt: action_iffree.gif Applies to moz-screenshot.png radio_button.pngSelf | x: 0 | y: 1 | objects: Only solid | checkbox.gif Relative | checkbox.gif NOT action_begin.gif action_variable.gif Applies to moz-screenshot.png radio_button.pngSelf | variable: vspeed | value: -12 | checkbox_em.png Relative action_end.gif Es wird überprüft ob sich der Spieler auf einem s…

  • Er versucht aber ein Ladebalken über dem Spieler zu zeichnen, da reicht: GML-Quellcode (1 Zeile)oder GML-Quellcode (1 Zeile)im Draw Event des Spielers. Je nachdem, welche Variablen man benutzt.