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Dad´s Task
Glow Dragon - - Bühne
BeitragWie 2xD schon gesagt, hat. Zu kleines Fenster. Das Spiel macht Spaß, wird aber nach ner Zeit langweilig. Du könntest noch NPCs hinzufügen, die einen bei der Suche weiterhelfen. Die Grafik find ich sehr gut und die Hintergrundmusik passt auch perfekt. Und es sollte ne Taste geben, wo man sich wieder nach oben teleportieren kann, weil manchmal kam ich garnicht mehr hoch.
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Strings decodieren
BeitragVielen Dank, hat super geklappt.
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Strings decodieren
BeitragHallo Community, ich stehe wieder vor einem Problem, welches ich nicht mit der Game Maker Dokumentation lösen konnte, da wahrscheinlich die Funktion noch gar nicht im Game Maker 6 gab. Ich suche eine Funktion, welche mir ermöglicht, einen String zu decodieren. GML-Quellcode (1 Zeile)Ich will, dass der String dann decodiert wird. Das Ergebnis stell ich mir dann ungefähr so vor: GML-Quellcode (3 Zeilen) Es gab da mal so ne ähnliche Funktion. Das ist aber schon lange her. Da ginge es um "Vokabeln a…
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Hallo Community, es gibt einige Top-Down Shooter, wo die künstliche Intelligenz ziemlich simpel und schlecht ist, wo zum Beispiel die Gegner ganz einfach nur den Spieler folgen oder hin und her laufen. In diesem Tutorial lernt ihr folgende Dinge: - Bewegen des Spielers - Arbeiten mit den Variablen HP und Max HP - Grundlagen eines Top-Down Shooters - Ausweichen des Gegners (Künstliche Intelligenz) Dieses Tutorial zeigt euch, wie ihr einen Bosskampf in einen Top-Down Shooter einbauen könnt und das…
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GMPhysics .dll dateien
BeitragDu brauchst auch eine Datei mit der Endung .gml, um die Skripts einzufügen. Klick beim GM auf Scripts und dann auf Import Scripts. Dannach wählst du die Datei aus, z.B. GMPhysics.gml und schon sind die Skripts in der gmk. Eigentlich sollte ein Example dabei sein.
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Wenn der Sound im Create Event abgespielt wird, kommt folgendes in den Step Event: GML-Quellcode (4 Zeilen) Falls der Sound in einem anderen Event abgespielt wird, kommt ins Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Dort, wo der Sound abgespielt werden soll: GML-Quellcode (2 Zeilen) Und im Step Event: GML-Quellcode (4 Zeilen) Wurde nicht getestet, aber sollte klappen.
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Datei-Upload mit der http-Dll
BeitragHey danke für das Tutorial. Wurde der Thread wegen meinem Problem heute erstellt? Also die Methode ist wohl besser als meine. Ich werds mir morgen anschauen, denn bei meiner Methode wurde es nicht richtig hochgeladen.
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HTTP Dll - Datei hochladen
BeitragAlso die Datein welche ich hochlade, enthalten Codes wie instance_create(...) usw. sie sind also nicht verschlüsselt. Würde das gehen? EDIT: Danke, hat geklappt. Die Lösung Der Code fürs hochladen in PHP: PHP-Quellcode (7 Zeilen) Der Code fürs hochladen in GML: GML-Quellcode (16 Zeilen)
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HTTP Dll - Datei hochladen
BeitragGuten Abend Community, ich sitz schon die ganze Zeit an einem Problem, welches ich nicht gelöst kriege. Ich arbeite momentan an einem Spiel, wo man selbst Levels erstellen kann und sie auch auf meinem Webspace hochladen kann. Ich hab schon mithilfe eines Tutorials geschafft, eine Datei durch den Webbrowser hochzuladen. Der Code fürs hochladen sieht so aus: PHP-Quellcode (14 Zeilen) Allerdings möchte ich das gleiche im GM erreichen. Mit der HTTP Dll sei es möglich. Ich hab es auch schon versucht,…
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Juhu, die anderen Examples funktionieren. Aber leider das Tutorial nicht. Wird das Tutorial bald überarbeitet?
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Schade, bei mir klappts auch nicht. Gleicher Error. Wie soll man denn ein Spiel verbreiten, wenn es bei den meisten nicht klappt.
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BeitragWas meinst du jetzt genau mit kopfüber? Vermeide bitte Doppelposts.
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BeitragZitat von the-rider: „bitte keine codes.“ Warum denn das? Fällt es dir so schwer, mit GML zu arbeiten? Also, ins Keyboard Press Event kommt: action_iffree.gif Applies to moz-screenshot.png radio_button.pngSelf | x: 0 | y: 1 | objects: Only solid | checkbox.gif Relative | checkbox.gif NOT action_begin.gif action_variable.gif Applies to moz-screenshot.png radio_button.pngSelf | variable: vspeed | value: -12 | checkbox_em.png Relative action_end.gif Es wird überprüft ob sich der Spieler auf einem s…