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  • Accelerometer-Werte umrechnen

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Also du könntest daraus direkt hspeed und vspeed errechnen und auf dein Objekt übertragen, daraus rechner der GM dann automatisch die direction des Objekts um. zb. vspeed = round( device_get_titlt_x() / 10); würde das Objekt dann ja nach tilt-Wert nach rechts oder links bewegen, dabei kannst du dann auch direkt die direction auslesen.

  • Also wenns so nen Kurs schon gibt, dann würd ich mich dafür auch anmelden

  • Du kannst auf der YoYo-Seite deine Lizenzen per Mail anfordern, die werden dann an deine E-Mail-Adresse geschickt. Diese Mail enthält den normalen Key und den Steam-Key EDIT: Unten deine Mailadresse eingeben: yoyogames.com/support

  • move_towards_point

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    move_towads_point(mouse_x + random(5), mouse_y + random(5)); random(x) erzeugt eine zufällige Zahl von 0-x. Möchtest du eine Zahl im Bereich y-x kannst einfach zahl = y + random(x); verwenden.

  • GUI gestalten

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Alles klar, danke schonmal an euch beide. Dann werde ich wahrscheinlich das Ganze auch erstmal vorzeichenen, und anschließend ganze Blöcke machen, auf die ich nur noch den Text drawn lassen muss. Und wie siehts mit Schriftarten aus? Lässt man einen einfachen weißen Text zeichenen, sieht das irgendwie langweilig aus - verwendet ihr font_add_sprite(); oder habt ihr dafür irgendwelche Ideen, bin gerade ein wenig am verzweifeln

  • GUI gestalten

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo zusammen ich wollte mal nachfragen, wie ihr so eure GUIs gestaltet in euren Projekten. zb. ob ihr alles in ein Draw-Event haut, ob ihr Surfaces nutzt, ob ihr alles in kleine Grafiken aufteilt ect. . Sollte man Icons und Kleinigkeiten direkt auf dem Hintergrund platzieren statt einzeln zu drawn? Ich find ein vernüftiges GUI im GM:S zu erstellen ist aktuell meine größte Hürde, gerade wenn man an CSS gewohnt ist, es ist soooo umständlich. Irgendwelche Tipps von eurer Seite? Grüße

  • Die Funktionen werden in der nächsten Early Access Version (aktuell: 1.99.44) vom Studio erscheinen. @ twitter.com/7rustDev/status/427051264971522049

  • So ganz verstehe ich nicht, wieso das Feature Windows-Only ist. Unter Linux & Mac lassen sich die Fensterränder und Buttons doch sicherlich genau so gut deaktivieren und auf mobilen Geräten könnte die Einstellung einfach ignoriert werden.

  • Vorschau der Argumente für Scripts

    Lucke - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hallo zusammen, bin gerade per Zufall auf diesen hilfreichen Tipp gestoßen und dachte mir, dass ich ihn gleich mal mit euch teile. Ich weiß nicht, obs im 8er auch schon so war, aber im GameMaker Studio lässt sich am Anfang eines selbsterstellten Scriptes die Bedeutung der Argumente auflisten, sodass sie euch beim schreiben der Funktion in der unteren Leiste des Editors (wie bei allen anderen Funktionen auch) angezeigt werden. Vielleicht kannte es ja der ein oder andere noch nicht, ich finde es d…

  • 2D Einfaches Licht

    Lucke - - Erweiterungen & Tools

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    Studio kompatibel? :o

  • Joh habs nun auch zum laufen bekommen. War ein bisschen hin und her, da ich das Script nochmal in einer anderen Variable speichern musste, und das beachten von () oder eben nicht. btw. optionelle Übergabeparameter unterstützt das GM:S nicht oder?

  • Hallo zusammen, die Überschrift sollte alles verraten. Weiß jemand, ob es möglich ist mit dem GM/GM:S eine Funktion als Übergabeparameter zu übergeben? GML-Quellcode (11 Zeilen) Leider ruft das GM:S das Skript immer gleich auf und möchte den Rückgabewert nutzen anstatt das Script selbst zu übergeben. Jemand ne Idee? EDIT: script_execute (string ("Funktionsname")); funktioniert nicht auch nicht. Bin durch string_execute(); drauf gekommen: stackoverflow.com/questions/13…t-execute-with-a-variable G…

  • Nein, dann sollte die im Verzeichnis in der sich die .exe befindet gespeichert werden. Bin mir aber nicht ganz sicher, notfalls kannste es ja testen.

  • Die sollte im AppData > Local zu finden sein, zumindest werden die Projekte dort ausgeführt. "C:\Users\Luca\AppData\Local"

  • Kritik am Room-Editor

    Lucke - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Das war mal ein Vorschlag den ich mehr oder weniger ins YYC-Forum eingeschmissen, dafür hätte man die IDE im Prinzip nicht sonderlich viel ändern müssen. (betrifft jetzt weniger den Room-Editor aber die IDE im allgemeinen) gms_idea_fastcode.PNG

  • Variable ungerade/gerade

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Danke, wollte meine Lösung zwar schon vorher posten (hatte da dohc noch was gefunedn) aber durch diese wahnsinnig geniale Zeitbergenzung konnte ich sie nicht hinterher hauen. Ich hatte: Funktion: is_even(var); GML-Quellcode (8 Zeilen) Guck mal, ich kann editieren. Du übrigens auch. Und genau dafür gibt es diese wahnsinnig geniale Zeitbegrenzung. - Ih3 Was kannst du noch so? - L

  • Variable ungerade/gerade

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo gibt es zufällig ne Funktion zu prüfen, ob eine Variable gerade oder ungerade ist? Grüße!

  • Es war einmal, das Rampenlicht

    Lucke - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ich würd mich als Hilfe gerne anbieten und hätte auch Lust und Zeit, hab Kenntnisse in HTML, PHP, CSS und auch SQL. Bin kein super Pro aber für sowas reicht es defintiv

  • Es war einmal, das Rampenlicht

    Lucke - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ich glaube, dass die Aktion bei einigen auch wieder den Reiz auslöst sich mal wieder an ein Projekt zusetzen

  • Es war einmal, das Rampenlicht

    Lucke - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Aber wenn wir sowas schon machen dann wäre auch ein neues Design ganz schön halt ein bisschen was neueres moderneres, das würde dann mit dem neuen Rampenlicht sicherlich stark aussehen!