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  • Es war einmal, das Rampenlicht

    Lucke - - Neuigkeiten

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    Auch wenn hier zwar nicht so viele Spiele zustande kommen finde ich die Idee top. Sowas ähnliches hatte ich glaube ich schonmal angesprochen in meinem Verbesserungsthread. Wäre wirklich top! (y)

  • schwebebalken

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Woups das hatte ich ungünstig formuliert. Ich meinte nicht "aus zu" egalo, wie ich sehe hast du wohl noch nicht so viel Erfahrung in GML. Grundlegend gilt immer: befehl(attribute,...,...,..); In diesem Falle ist collision_point der Befehl und direkt dahinter in den Klammern befinden sich die Attribute, deswegen kannst du beides nicht von einander trennen bzw. weg lassen. GML-Quellcode (6 Zeilen) Für das obj_player setzt du einfach den Namen deines Spieler-Objektes ein, anschließend kopierst du d…

  • schwebebalken

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mach ausm collision_point(x,y-16,obj_player,true,true); und schau das die Sprites "gecentert" sind.

  • schwebebalken

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich glaube so könnte es funktionieren: GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Gute Tutorials für Studio?

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ich finde Tutorials meistens super umständlich, entweder sie sind viel zu langsam und unorganisiert oder die "Lehrer" sind die größten Pfeifen. Am besten fragst du mal rum ob nicht jmd Lust hätte dir per Skype ein paar Unterrichtsstunden zu geben, ggf für etwas Geld. Damit solltest du aber am schnellsten lernen in deinem Tempo. Beste Grüße!

  • Umriss/Fläche eines Sprites

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Miese Krise, dann werd ich wohl erstmal warten müssen bis die/der/das 2.0 veröffentlich wird. Trotzem besten Dank, wer noch ne Idee haben sollte kann sie natürlich trotzdem raus hauen

  • Save Game auf Webserver

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    -> GEX GM HTTP (Version 1.0.0.1)

  • Save Game auf Webserver

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Such einfach nach einer FTP-Extension für den GM.Du könntest aber auch die verschlüsselten Save-Games auslesen und per HTTP-Extension an ein PHP-Script senden, welches diese anschließend in eine Datenbank speichert.

  • Umriss/Fläche eines Sprites

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Einen ähnlichen Shader wird es doch demnächst geben, im GM:S...dort lässt sich die Farbe der Fläche des Sprites ändern, der Shader wird sich sicherlich modifizieren lassen, sodass man nur den Rand umzeichnen lassen kann. Die neue Shader-Language soll ja relativ mächtig sein, zumindest macht sie einen solchen Eindruck.

  • Umriss/Fläche eines Sprites

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Bei Dunkelheit nen Umriss von nem Sprite zeichnen (guckt gerade zufällig jmd TRON:Legancy (die Musik kommt von Daftpunk<3) auf Pro7?) dabei ist mir die Idee gekommen

  • Umriss/Fläche eines Sprites

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo gibts im GM:S irgendwie ne Möglichkeit mit dem Umriss eines Sprites oder der Fläche im Draw-Event zu arbeiten? Beste Grüße!

  • Krachkasten

    Lucke - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Na na na wo ist unser 14 köpfiges Mod/Admin-Team? Wie wäre es diesbezüglich mal mit nem News-Eintrag?

  • Einfrieren vermeiden

    Lucke - - Technische Fragen

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    Nein nein, habe nicht vor auf andere Platformen zu exportieren. Soll einizig und allein auf Windows laufen, deshalb nehm ich hier für auch den GM:8. Hatte aber kein vor noch DLLs mit einzibinden, deshalb nutze ich ja auch die Extension. Das ist um einiges angenehmer

  • Einfrieren vermeiden

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    @MewX brauche zwischen den Downloads immer mal ein paar Pausen um zb. den Status aufm Screen anzeigen zu können. @famous, dann müsste ich aber wieder ne externe DLL nutzen dann könnte ich ja auch die HTTP-DLL nutzen und hätte das Problem nicht mehr

  • Einfrieren vermeiden

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Halllu, hab ein Problem. Eine aktuelle Anwendung von mir führt einige Downloads über die HTTP-Extension von blackspark durch (ca. 2000 Vorgänge). Zwischendurch immer mal ein paar sleep();-Befehle und Screen_Redraw's/Refresh's sorgen dafür, dass die Anwendung immer mal einfriert und sobald man ins Fesnter klickt Windows direkt ne Warnung aufplöpen lässt ob ich warten oder beenden will. Soweit ich weiß soll die DLL das Problem lösen weil die Vorgänge dann extern geregelt werden (korrigiert mich we…

  • Ordner erstellen / Savegame Pfad

    Lucke - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Aber dann ists ja immer public und somit für alle User, möchtest du es nicht lokal für einen User speichern?

  • Ordner erstellen / Savegame Pfad

    Lucke - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Probier mal enviroment_get_variable() aus, öffne dafür einfach den CMD und gib SET ein um alle weiteren Möglichen Variablen zu sehen. Da gibts dann auch den jeweiligen User und in seinem Ordner befinden sich die Dokumente.

  • Instance-Events und with{..}

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Danke dir

  • Instance-Events und with{..}

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo, mal ebend eine Frage. Erstellt man eine Instance mittels instance_create(...) und weist dieser direkt im Anschluss via with(inst){ ... } Werte zu, wurden dann vorher schon die Events der Instance ausgeführt? Best regards!

  • Videos in GMS

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Damit das GM:S auf alle Geräte exportieren kann wurden einige inkompatible Funktionen entfernt. (ärgert manchmal wirklich) YoYo haben vor die Funktionen soweit wie Möglich durch effizientere zu ersetzen, ich hab mindestens 3-4 Monate gebraucht bis ich mit dem GM:S verstanden habe. Alle entfernten Funktionen sowie deren Gründe findest du in der Hilfe unter: Obsolete Functions btw. Zitat von GM:S-Hilfe: „ Why These Are Obsolete These are Windows only functions and no longer applicable to any other…