Suchergebnisse

Suchergebnisse 81-100 von insgesamt 691.

  • Login-System sicherheit

    Lucke - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Also muss ich beim Log-Out session_destroy(); aufrufen, damit die Daten des Users auf dem Server gelöscht werden. Dann hätte ich es soweit hinbekommen

  • Login-System sicherheit

    Lucke - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Irgendwie komme ich mit den Sessions noch nicht so zurecht Wann genau weise ich einem User eine eindeutige Session-ID zu und wann muss ich sie aufrufen? Und wo werden Session-Daten gespeichert?

  • Crypt mit Sonderzeichen

    Lucke - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Joh, UTF-8 ist eingestellt aber wie gesagt, hatte sich erledigt und lag auch noch an ein paar anderen Dingen :p trotzdem Danke!

  • Login-System sicherheit

    Lucke - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Hallo ihr da! Ich beschäftige mich in letzter Zeit viel im Web mit PHP bin aber noch kein Profi. Momentan arbeite ich an einem neuen Projekt, wofür ich ein Log-In System für User brauche. Das habe ich auch schon angefangen, einfach so wie es mir in den Kopf gekommen ist und so weit wie es Möglich ist dies mit meinen PHP-Kenntnissen umzusetzen. Ich habe mir einfach eine Datenbank angelegt (Username, Passwort) und habe ein einfaches Login-Script geschrieben was wie folgt aussieht: mysqli-Verbindun…

  • Crypt mit Sonderzeichen

    Lucke - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Hab das Problem nun anders gelöst, da waren doch noch ein paar andere Faktoren schuld. Gruß!

  • Crypt mit Sonderzeichen

    Lucke - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Hallo ich nutze aktuell die PHP Crypt-Funktion um einen String zu verschlüsseln, anschließend speichere ich ihn in einem Cookie oder in eienr Datenbank und lese ihn wieder aus. Dabei ist mir aufgefallen, dass wenn ich den Cookie auslesen und per Echo einfach wiedergebe einige Abschnitte ausgelassen werde (bis jetzt nur wleche mit %-Zeichen). Woran liegt das, und wie kann ich das umgehen? Beste Grüße!

  • Melde den Bug aber trotzdem bei Yoyo damit sie den fixen können

  • Das hat rein gar nichts mit deiner Datei zu tun, scheint ein Crash vom GM:S zu sein, dafür musst du YoYo kontaktieren ;)

  • Game maker Studio und Facebook

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also ich hab damals auch mit dem Facebook-Funktionen gearbeitet und muss sagen, dass diese Problemlos funktioniert haben. Dafür waren jedoch einige Dinge notwenig. Wenn du Funktionen nutzen willst von Facebook brauchst du die Berechtigungen dafür, das kannst du bei Facebook einstellen, grundlegend war das glaube ich die publish_steam-Berechtigung. Eine ganze List der Berechtigungen findest du im Facebook-Dev-Bereich. Der Grund wieso sich das Fenster wieder schließt ist wahrscheinlich das du die …

  • Aptana-Studio zeigt mir nen Syntaxfehler an und das Script will auch nicht so Recht. Scheinbar laufen Shorttags nur mit normalen Variablen nicht mit nem Array, sprich: <?=$var["var"]?> mieeees!

  • Website&GM?

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst nicht einfach so ein Spiel in eine Seite binden. Wenn du das GameMaker:Studio verwendest hast du die Möglichkeit dein Spiel für Websiten zu exportieren, das nennt sich dann HTML5 und hat an sich überhaupt gar nichts mit HTML zu tun. Der GameMaker 8 ect. kann das nicht, du könntest dein Spiel höchstens zum Download anbieten, mehr aber auch nicht. GameMaker:Studio kaufen, dazu das HTML5-Modul und los gehts, du kannst deine Projekte vom GM8 problemlos importieren und schon kann im Browser…

  • Achso, okay alles klar. Gab es nicht auch irgendwas in Richtung <?php=$var?> um eine Variable schnell einzubinden?

  • Was genau soll das jetzt bringen oder darstellen?

  • Hallo zusammen, arbeite in letzter Zeit wieder öfters im Web und wollte deswegen mal was nachfragen. PHP in HTML einzubinden geht im Prinzip ja relativ einfach: PHP-Quellcode (5 Zeilen) Ich hab mal im Netz irgendwo gelesen, dass es auch kürzere Varianten gibt eine PHP-Variable an HTML zu übergeben, nicht immder mit dem <?php echo(... sondern halt kürzer. Kennt sich jemand damit aus oder hat Tipps? Gruß

  • file_text_read() UCS-2 Koderiung

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich hab aktuell ein Problem dabei eine .txt -Datei, welche über eine Batch erstellt wurde, per GM:8 auszulesen wegen der Kodierung UCS-2. Gibts eine Möglichkeit die Datei fehlerfrei auszulesen oder zu konvertieren per Batch oder GM. Gruß!

  • Facebook Connected nicht.

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hier, so in etwa sieht eine einfache Facebook-Verbindung aus: GML-Quellcode (22 Zeilen) Bitte bedenke, dass Pop-Ups erlaubt sein müssen damit das Fenster mit der Anfrage erscheinen kann, ob du die App verwenden möchtest, erst danach hat auch der GM die Rechte. Also haust du das Ganze Facebook Zeugs am Besten an den Start des Games wo ein Ladebalken erscheint, sodass der User erst einmal das Facebook-Popup annehmen kann. So ähnlich habe ich es auch bei meinem Game umgesetzt, schaus dir mal an! Du…

  • Facebook Connected nicht.

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Du musst wie schon gesagt die Publish_Steam Berechtigung besitzen, diese kannst du unter den App-Einstellungen bei Facebook hinzufügen. Edit: Ich gib dir den genauen Code und weitere Hilfe sobald ich am PC bin

  • Probleme mit den Registry-Funktionen

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab nur den GM:8

  • Probleme mit den Registry-Funktionen

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein nein, darum gehts eigentlich auch erstmal nicht. Was mich noch viel mehr wundert ist, dass der Schlüssel noch nicht einmal gefunden wird. GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Anfragen an Facebook

    Lucke - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Durchsuch mal die Hilfe vom GM:S nach Facebook, da sind alle Funktionen aufgelistet und auch eine wunderbare Beschreibung wie man Facebook einrichtet. Um überhaupt eine App erstellen zu können musst du Entwickler auf Facebook sein (developers.facebook.com), anschließend kannst du dein Spiel mit der App verbinden. Du kannst die GM interne Funktion Quellcode (1 Zeile) nutzen, benötigst jedoch für den jeweiligen User die publish_steam Berechtigung. Eine Facebook-App kannst du nur auf einem Webspace…