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Login-System sicherheit
BeitragAlso muss ich beim Log-Out session_destroy(); aufrufen, damit die Daten des Users auf dem Server gelöscht werden. Dann hätte ich es soweit hinbekommen
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Login-System sicherheit
BeitragIrgendwie komme ich mit den Sessions noch nicht so zurecht Wann genau weise ich einem User eine eindeutige Session-ID zu und wann muss ich sie aufrufen? Und wo werden Session-Daten gespeichert?
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Crypt mit Sonderzeichen
BeitragJoh, UTF-8 ist eingestellt aber wie gesagt, hatte sich erledigt und lag auch noch an ein paar anderen Dingen :p trotzdem Danke!
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Login-System sicherheit
BeitragHallo ihr da! Ich beschäftige mich in letzter Zeit viel im Web mit PHP bin aber noch kein Profi. Momentan arbeite ich an einem neuen Projekt, wofür ich ein Log-In System für User brauche. Das habe ich auch schon angefangen, einfach so wie es mir in den Kopf gekommen ist und so weit wie es Möglich ist dies mit meinen PHP-Kenntnissen umzusetzen. Ich habe mir einfach eine Datenbank angelegt (Username, Passwort) und habe ein einfaches Login-Script geschrieben was wie folgt aussieht: mysqli-Verbindun…
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Crypt mit Sonderzeichen
BeitragHab das Problem nun anders gelöst, da waren doch noch ein paar andere Faktoren schuld. Gruß!
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Crypt mit Sonderzeichen
BeitragHallo ich nutze aktuell die PHP Crypt-Funktion um einen String zu verschlüsseln, anschließend speichere ich ihn in einem Cookie oder in eienr Datenbank und lese ihn wieder aus. Dabei ist mir aufgefallen, dass wenn ich den Cookie auslesen und per Echo einfach wiedergebe einige Abschnitte ausgelassen werde (bis jetzt nur wleche mit %-Zeichen). Woran liegt das, und wie kann ich das umgehen? Beste Grüße!
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Game maker Studio und Facebook
BeitragAlso ich hab damals auch mit dem Facebook-Funktionen gearbeitet und muss sagen, dass diese Problemlos funktioniert haben. Dafür waren jedoch einige Dinge notwenig. Wenn du Funktionen nutzen willst von Facebook brauchst du die Berechtigungen dafür, das kannst du bei Facebook einstellen, grundlegend war das glaube ich die publish_steam-Berechtigung. Eine ganze List der Berechtigungen findest du im Facebook-Dev-Bereich. Der Grund wieso sich das Fenster wieder schließt ist wahrscheinlich das du die …
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Website&GM?
BeitragDu kannst nicht einfach so ein Spiel in eine Seite binden. Wenn du das GameMaker:Studio verwendest hast du die Möglichkeit dein Spiel für Websiten zu exportieren, das nennt sich dann HTML5 und hat an sich überhaupt gar nichts mit HTML zu tun. Der GameMaker 8 ect. kann das nicht, du könntest dein Spiel höchstens zum Download anbieten, mehr aber auch nicht. GameMaker:Studio kaufen, dazu das HTML5-Modul und los gehts, du kannst deine Projekte vom GM8 problemlos importieren und schon kann im Browser…
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Hallo zusammen, arbeite in letzter Zeit wieder öfters im Web und wollte deswegen mal was nachfragen. PHP in HTML einzubinden geht im Prinzip ja relativ einfach: PHP-Quellcode (5 Zeilen) Ich hab mal im Netz irgendwo gelesen, dass es auch kürzere Varianten gibt eine PHP-Variable an HTML zu übergeben, nicht immder mit dem <?php echo(... sondern halt kürzer. Kennt sich jemand damit aus oder hat Tipps? Gruß
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file_text_read() UCS-2 Koderiung
BeitragHallo, ich hab aktuell ein Problem dabei eine .txt -Datei, welche über eine Batch erstellt wurde, per GM:8 auszulesen wegen der Kodierung UCS-2. Gibts eine Möglichkeit die Datei fehlerfrei auszulesen oder zu konvertieren per Batch oder GM. Gruß!
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Facebook Connected nicht.
BeitragHier, so in etwa sieht eine einfache Facebook-Verbindung aus: GML-Quellcode (22 Zeilen) Bitte bedenke, dass Pop-Ups erlaubt sein müssen damit das Fenster mit der Anfrage erscheinen kann, ob du die App verwenden möchtest, erst danach hat auch der GM die Rechte. Also haust du das Ganze Facebook Zeugs am Besten an den Start des Games wo ein Ladebalken erscheint, sodass der User erst einmal das Facebook-Popup annehmen kann. So ähnlich habe ich es auch bei meinem Game umgesetzt, schaus dir mal an! Du…
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Facebook Connected nicht.
BeitragDu musst wie schon gesagt die Publish_Steam Berechtigung besitzen, diese kannst du unter den App-Einstellungen bei Facebook hinzufügen. Edit: Ich gib dir den genauen Code und weitere Hilfe sobald ich am PC bin
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Anfragen an Facebook
BeitragDurchsuch mal die Hilfe vom GM:S nach Facebook, da sind alle Funktionen aufgelistet und auch eine wunderbare Beschreibung wie man Facebook einrichtet. Um überhaupt eine App erstellen zu können musst du Entwickler auf Facebook sein (developers.facebook.com), anschließend kannst du dein Spiel mit der App verbinden. Du kannst die GM interne Funktion Quellcode (1 Zeile) nutzen, benötigst jedoch für den jeweiligen User die publish_steam Berechtigung. Eine Facebook-App kannst du nur auf einem Webspace…