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  • kreis "flimmert" beim drehen

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

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    Hey super jetzt siehts schon deutlich besser aus genau so hatte ich es mir vorgestellt^^ danke sehr

  • Bergaufrollen

    Prinz Martin - - Technische Fragen

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    also bei nummer 2 kann ihc dir helfen nimm einfach action_ifnumber.gif da trägste dann einfach 0 ein und dein objekt münze wie das als code aussieht weiß ich jetzt nicht aber das müssteste dann ja denke ihc rausfinden

  • kreis "flimmert" beim drehen

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    naja das werd ich morgen dann eventuel mal testen der blend modus hört sich eigentlich ganz gut an^^ ich werde das dann mal testen

  • kreis "flimmert" beim drehen

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

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    nein es ist natürlich kein perfekter kreis aber ein kreis beschreibt das problem genau so gut als ob ich ein riesiges sprite beschreiben würde^^ ich drehe mit image_angle += 4; leider flimmert es dann halt^^ wenn man dagegen nichts tuen kann, dann lass ich das halt so es stört ja auch nicht wirklich aber es währe ja ärgerlich wenn ich das dann fertig hab das spiel und es hätte ne einfache möglichkeit gegeben die grafiken zu verschönernn^^

  • kreis "flimmert" beim drehen

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    moin moin ich habe ein sprite naja ich beschreibe es mal grob als einen kreis das reicht aus. Jetzt stellt euch vor wir sehen diesen kreis von oben und er dreht sich, da ja leider alles am pc nur aus pixeln besteht, sehen die ränder immer ein wenig aus als würden sie "flimmern" da die pixel ja nicht rund sind *fürdieerfindungvonrundenpixelnbin* je kleiner natürlich das sprite ist, desto schlimmer wird es. Ich habe schon mal smooth egdes ausprobiert aber da seh ich keinen unterschied.... also mei…

  • Beleuchtung

    Prinz Martin - - Tutorialarchiv

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    sehr sehr schön aber ich hab mal ne frage..... wenn ich jetzt ein ganz normales level habe und das jetzt im nachhinein gerne beleuchten möchte, kann ich dann das lciht da auch irgendwie so drüber legen, ohne das der hintergrund dunkler wird... bzw gibt es eine möglichkeit lichtstraheln bzw einfallendes lciht gut darzustellen ???

  • collisions problem

    Prinz Martin - - Technische Fragen

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    das ist das create event GML-Quellcode (8 Zeilen) das ist das collisionsevent^^ GML-Quellcode (1 Zeile) Mehr code gibts halt nicht^^ deshalb hab ihc auch gedacht das oben würde reichen für die rätselfreunde Drei Blondinen gehen Schuhe kaufen. da finden se drei paar Schuhe ,die kosten zusammen 30 €. Da sagen se sich toll jede von uns zahlt 10 €das können sogar wir ausrechnen. Sie gehen also zur kasse und der verkäufer sagt, dass die Schuhe reduziert sind, von 30€ auf 25 €. Die Blondinen haben da …

  • collisions problem

    Prinz Martin - - Technische Fragen

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    moin moin ich habe folgendes Problem: in meinem Spiel der einsame Schlork (oder ähnlich ich bin mir noch nich sicher^^) habe ich kleine graue bewegliche plattformen 32*16 pixel groß. dann habe ich wände, 16*16 Pixel groß. im create event der bewegl. plattform wird die variable hspeed = 2; gesetzt. wenn diese Plattform dann mit der wand collidiert, dann soll hspeed =- hspeed; gesetzt werden. Normalerweise funzt das auch, nur scheint es ab und an da probleme zu geben nämlich das die plattform in d…

  • Jo danke das mit dem Parent war es was ich brauchte^^ ich dachte nur einfach wenn was gleich heißt wird es auch gleich behandelt^^ jetzt weiß ich mehr grazie mille

  • Moin Moin mein problem ist folgendes... ich hab damals ja das collision line problem gehabt, das habe ich gelöst durch zwei objekte , eins ist 16*32 das andere ist 32*16. so kann ich alle wände damit überdecken und dann klappt es......... ich hab jetzt gedacht ich bin ein ganz schlauer, und hab die objekte gleich genannt, also beide obj_sicht....leider scheint der das trotzdem nicht zu berücksichtigen, wenn ich collision_line(x.........,obj_sicht,......) sage, dann nimmt der nur das erste der ob…

  • ach soooooo^^ jetzt kapier ich den code erst^^ ich war da eben wohl nicht ganz durchgestiegen so wie ich das jetzt verstehe erledigt der code eigentlich alles was das draw event sonst automatisch macht ?! nur das ich es halt jetzt selber mache?^^ wenn das so richtig ist dann werde ich das bei neuen objekten jetzt so machen^^ ich denke bei den beiden die ich dann "falsch" gemacht habe lasse ich das erst mal so

  • ja das problem ist aber, das der gegner der dann drawt selbst 5 subimages hat und ein sterbe sprite und das wird dann ja gewechselt wenn der tot ist zum beispiel..... also muss ich im draw event dann jeveils abfragen ob der tot ist oder lebt und wie viel schaden der hat etc....^^ ich hab aber nen tip vom Basti bekommen das ich ein objekt machen soll das alles drawt ich teste das mal und wens funzt dann funzt es und wenn nich dann frag ich noch mal nach

  • also gelöst ist es jetzt schonmal^^ naja ich kann ja schauen aber wenn ich eine sache draw muss ich ja das sprite auch drawen etc.... EDIT....... ich muss das ganze step event umlagern ins draw event weil der gegner ändert sein sprite auch wenn er tot ist und so weiter^^ PS: warum is das eigentlich so? sobald ich irgend was drawe zeigt der das sprite nicht mehr an?

  • oh tschuldigung hab ihc nich gesehen beim suchen^^ ich teste das jetzt mal und hoffe dann das alles gelöst ist danke sehr

  • naja mein problem ist, dass ich eine waffe habe, die einem Objekt folgen soll..... das ist noch nicht das problem, das problem ist, dass es mehrere dieser objekte im raum gibt... also kann ihc ja nicht im end step event sagen, dass die waffe zur position des gegner jumpen soll................ wie kann man das umsetzten das jede waffe seinem gegner folgt oder soll ich lieber neu animieren das währe jetzt auch nicht sooooo schwer nur irgend ne möglichkeit musset ja geben ;-)^^ grazie in anticipo

  • Globale Variablen

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

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    ich kann mir vorstellen, das das if oder ähnlcihes was die variable braucht, kommt, bevor du die varialbe deklariers. probier mal die direkt mit nem eigenen objekt beim gamestart auszuführen wenn es dann funzt dann weißte das es daran liegt................. oder schau noch mal ob du dich verschrieben hast

  • objekt zur maus hin ausrichten

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

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    wunderbar genau so meinte ich das^^ ich wollt das wohl mal wieder viel zu kompliziert machen^^

  • objekt zur maus hin ausrichten

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

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    naja mein problem ist folgendes... ihr kennt doch sicher easter avenger .... da richtet sich die waffe ja immer zzur maus .... ich denke da muss man was mit sin oder cos oder ähnlichem machen aber da ich damit noch nie gearbetet habe geschweige denn gml fortgeschritten bin ich lerne das gerade, habe ich da jetzt starke probleme. eine sache hätte ich mir vllt erarbeiten können aber gml anfänger und sin cos direction image angle alles anfänger das kann ich jetz nich^^ grazie in anticipo

  • :kiss: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: danke sehr^^ und ja wenn man logisch überlegt macht das sinn^^ naja dann gehe ich wohl jetzt doch noch nicht ins bett sondern werde morgen in der schule wieder müde sein

  • sooooooooo ich habe mal wieder ein problem und habe auch in der suche nichts gefunden (kp wonach man da suchen sollte)^^ also ich habe ein obj_character das ist meine hauptfigur. diese soll jetzt schweben und da ich nicht für jedes image diesen raketenantrieb machen möchte (nachher bei waffen brauch ich das auch) habe ich gedacht ich mache ein obj_rakete und setzte in jedem step die x und y positionen der beiden objekte gleich................................leider zieht das obj_character dann be…