Suchergebnisse
Suchergebnisse 61-80 von insgesamt 136.
-
Spiel des Monats - Juni 2015
Beitragich habe für odem forest gestimmt aber sicher nicht weil die konkurrenz schlecht ist denn der daydream hat mir auch sehr gut gefallen aber gegen odem forest anzutreten ist kein geschenk^^ odem forest gefällt mir einfach super, weil die grafik stimmt, die musik stimmt, alles stimmt^^ es ist nur recht schwer ab und an aber ich spiel ja ncoh nich lange ich gewöhn mich bestimmt dran^^
-
Ein Objekt anstoßen
Beitragkein problem^^ ich bin nur nich so gut im erklären deshalb hab ich dir das mal als example gemacht^^ solang du das nachvollziehen kannst warum das wie gemacht wurde dann is das ja ok^^ und ich freue mich das ich helfen konnte
-
Ein Objekt anstoßen
Beitragich mahc dir kurz nen example das is nich so leicht zu erklären da muss nämlich noch abgefragt werden, ob der horizontrale bzw vertikale speed des spielers positiv oder negativ ist^^[ wenn du fragen hast frag ruhig ich antworte dann wenn ich morgen aus der schule komme zum prinzip lässt sich sagen, das ich einfach die geschwindigkeit des balles gleich der geschwindigkeit des spielers gesetzt und ein bischen erhöht. falls dir was unklar ist dann frag einfach :D/B] ich habe es so verstanden das er…
-
BlickWinkel
Beitragso letzter edit dieses riesen beitrages: der bug ist behoben ich habe ein neues objekt das die sicht begrenzt das ist invisible und liegt über der wand es ist 64 pixel hoch und 16 pixel breit. da der gegner das ja eh nur machen soll wenn der player im bereich des objektes (y+ und - 16) ist..... ansonsten hätte ich ein objekt in U-form machen müssen... der bug ist reproduzierbar. bei meinem sichtbereich anhang könnt ihr die wand ja einfach mal durch ein sprite ersetzen, das 16 mal 16 groß ist un…
-
BlickWinkel
BeitragGML-Quellcode (38 Zeilen) das ist der ganze code der im step event ist, wenn ich das collision line weglasse funktioniert er wunderbar und ohne fehler, die gegner schießen nur wenn sie mich anschauen leider auch durch wände......... wenn ich das collision dahinmache schießen sie gar nicht mehr dabei collidiert die linie ganz sicher nicht wenn ich die drawen lasse sieht man das ja..... wenn das jetzt niemand lösen kann dann stell ich das spiel mal hier rein soweit wie es fertig ist leider noch ni…
-
ich kann dir sagen woran es liegt aber nicht genau wie du es lösen kannst^^ also es liegt an der abfrage wo du abfragst ob die position unter dir frei ist.... zum springen wenn du key_up drückst. ich habe da nämlich einfach mal x auch + 5 gesetzt und siehe da der läuft die wand nur noch hoch wenn er links von der wand steht. scheinbar ist der mit seinem x wert den der normalerweise hat IN der wand und dann ist die position unter ihm natürlich nicht frei und er tut so als ob er weiterspringt setz…
-
BlickWinkel
Beitragmoin moin das thema ist zwar schon was älter aber besser als ein neues auf machen oder?^^ ich hab ein problem: ich habe folgende abfrage: Quellcode (4 Zeilen) leider führt der das was zwischen den klammern steht auch aus, wenn zwischen dem obj_character und dem obj_gegner (self) das obj_wall deffinitiv vorhanden ist..... ich hoffe es ist ein blöder fehler^^ denn dann ist er wenigstens einfach zu beheben^^
-
call event
BeitragAha danke sehr und ich dachte schon mein englisch währe zu schlecht um die hilfe zu verstehen^^ aber ich würd mal sagen da steht es falsch drin oder zumindest so, dass man es nicht versteht als anfänger^^
-
Realtime counter
Beitraggm-d.de/board/thread.php?threadid=6523 ich blick bei dir jetzt nicht so ganz durch aber hier gibbet was zu nem real time counter vllt hilft dir das?!
-
call event
Beitragdanke sehr das meinte ich weil ich denke es ist besser das so zu machen als den ganzen code aus dem collisions event in das step event zu übernehmen und wenn eine bedingung zutrifft diese auszuführen. so muss er im step event nur das callen das ist übersichtlicher^^ eine frage hab ich jetzt aber noch, da wird ja als parameter "numb" erwartet. also wenn ich ein collisions event abfrage dann ist das ja klar das ich das angebe womit der collidiert. wenn ich jetzt aber ev_user0 oder so nehme, was is…
-
call event
BeitragMoin Moin wieder habe ich eine frage: Ich möchte gerne im step event wenn eine variable zutrifft, ein event callen und zwar ein collisions event. ich hab jetzt aber mehrere collisionsevents und in der Hilfe blicke ich nicht ganz durch wie ich das machen soll da steht so wie ich das übersetze das da was hilft wenn es mehrere gibt aber leider ist da kein beispiel oder so und entweder das ist zu kompliziert oder mein englisch ist zu schlecht ( wahrscheinlich )
-
Datei mit gb1 Endung
Beitragkein Problem^^ ich werde jetzt übrigends die anzahl mal höher stellen^^ ich lerne immer wieder dazu jetzt muss ich nicht mehr extra ne backupsicherung machen^^
-
Datei mit gb1 Endung
Beitragich würd die nicht löschen das is (meiner meinung) nach ne backup datei die ich üfters sochn mal gebraucht habe wenn ich was versaut habe nen anderen dienst hat die glaub ich nicht .... aber verlass dich nicht auf mich^^
-
Font auch auf anderen PC's?
BeitragWunderbar das wollr ich wissen dann kann ich mein menü endlich machen ( nach dem mein zimmer aufgeräumt ist :ugly: :eek2: ) naja danke sehr jetzt bin ich sicher bei meiner homepage hab ich nämlich nachher alles noch mal ändern dürfen^^ weil ich daran nciht gedacht hatte
-
Font auch auf anderen PC's?
BeitragMoin Moin Ich mache gerade das Menü für mein Game und ich denke darüber nach eine Schriftart zu nehmen, die nicht auf jedem PC verfügbar ist.... ist das jetzt so wie bei Word, dass dann wenn der andere PC diese Schriftart nicht hat, dass dann Arial angezeigt wird, oder ist das so wie bei PDF (da ist das glaub ich so ;)) das die schriftart auch gezeigt wird wenn sie auf dem ausführenden PC nicht vorhanden ist.. Weil ich will jetzt nicht ein schönes Menü machen das nachher in Arial ausgegeben wird…
-
Step Event
Beitragne das wohl eher nicht^^ war auch nur ne interresse frage weil in meinem jetzigen spiel sehe ihc es auch schon kommen, das ich riesige step evente habe, die ich dann so denke ich vereinfachen werde weil ich habe ein jump'n'run ähnliches Spiel und der Gegner soll nur schießen wenn ich in der richtigen nähe zu ihm bin und auf seiner höhe bin^^ naja das kann man denke ich vereinfachen grazie
-
Step Event
Beitrageine kurze frage meinerseits.. ist es besser im step event zu sagen if(bedingung ist wahr) { tu viel; } oder ist es besser das "tu viel;" in ein eigenes event zu schreiben und das aufzurufen sobald das if im step event erfüllt ist? Passt gerade hier zum Thema ich geb zu ich hab auch nciht viel dannach gesucht aber in dem zusammenhang dachte ich könnte das mal fragen.....
-
problem mit image_index
Beitragjo danke so funzt es^^ ich hab halt damit gerechnet das ein dummer fehler drin ist weil der action decoder das mir so ausgegeben hat^^ (ich geb zu ich hätte mich über das falsche symbol wundern können ^^)