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  • problem mit image_index

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

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    GML-Quellcode (10 Zeilen) Das ist mein Problem^^ Naja der Code steht im step event und ich habe halt zwei sprites für meinen character, auf einem guckt er nach links auf dem anderen nach rechts. Die Abfrage funktioniert so auch also ich habe mal eine test variable in das if geschrieben und der setzt die auf den richtigen wert, leider ändert der das Sprite nicht, kann sich das jemand erklären? grazie ini anticipoEDIT-----EDIT-----EDIT ich glaub ich hab den fehler gefunden^^ und zwar benutze ich d…

  • Ein kleiner "Tennistrainer"

    Prinz Martin - - Technische Fragen

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    gm-d.de/board/thread.php?threa…8&hilight=catch+the+clown das is ein tutorial was ich gefunden habe, das könnte dir zumindest helfen. Du musst es natürlich verändern und noch dinge hinzufügen leider hab ich keine zeit gerade und selbst noch nie ne stoppuhr gemacht aber den rest müsstest du mit dem tutorial denke ich schaffen ich hoffe es ist gut erklärt es ist wie gesagt nicht von mir sondern ich glaube von Mark persönlich... aber das steht ja in dem Thread ich hoffe das hilft für den Anfang

  • gibt es auch eine zuverlässige zeitangabe? oder heißt roomspeed 30 fps auch das der auf PC's die langsamer laufen bzw dann nur 20 fps im spiel schaffen, dass dann der speed immer noch 30 fps ist (was ja unlogisch währe) also gibt es irgend etwas, das die zeit unabhängig von der rechenleistung angiebt?

  • is doch schon alles gelöst^^ es funzt einwandreif ich hab von jeder lösung ein bischen genommen und jetzt fliegt er so wie ich will^^ ich wollt einfach nur noch mal schreiben das das schon gelöst ist weil mit den neuen beiträgen sieht das ja fast so aus als bestände das Problem noch^^ und man soll ja die übersicht behalten^^ also danke

  • dein script ist toll für ne einfache bewegung^^ aber du hast nicht ganz gesehen wie ich es will denke ich^^ was aber auch wie ich zugebe nicht klar ersichtlich war ich will es so das er schneller wird solang ich eine taste drücke und automatisch beginnt zu fallen solange weder oben links oder rechts gedrückt wird und das geht so wie bei dir nicht, da man da leider nicht während man die taste "oben" drückt nciht auch noch nach links oder rechts drücken kann^^ bzw drücken kann man schon es tut sic…

  • GML-Quellcode (13 Zeilen) das hab ich im any_key event und dann hab ich für die drei pfeile oben, links, rechts noch mal das event genommen. so funzt es ohne fehler und so wie ich es haben will aber dankt euch bin ich drauf gekommen danke sehr.

  • ok danke sehr genau den code für den tastendruck meinte ich^^ dann mach ich das jetzt nämlich einfach ins anykey event^^ tja manchmal ist das genaue gegenteil der bisherigen versuche die lösung is schon komisch danke sehr

  • Moin Moin ich habe folgendes Problem... mein ball soll folgendermaßen gestäuert werden: wenn ich pfeil hoch druecke dann soll vspeed -= 0.2 wenn ich pfeil links druecke dann soll hspeed -= 0.2 wenn ich pfeil rechts druecke dann soll hspeed += 0.2 wenn die drei jetzt nicht gedrückt sind , dann soll der ball halt runtergehen. zuerst hab ich das ins event geschrieben das eintritt wenn keine taste gedrueckt wird aber das ist eine schlechte lösung, da dann sobald ich irgendeine taste außer den dreihe…

  • naja da ich nicht weiß wie ich was mit ner ini machen kann^^ geschweige denn das ich davon überhaupt ne ahnung hätte^^ werde ich das wohl abfragen. Ich hatte mich halt nur gewundert weil die variable der lautstärke ja auf 0 steht, der aber trotzdem die Musik spielt :no: naja das einfahc abzufragen ist nicht so einfach, denn abspielen muss der die der soll halt nur die lautstärke runtersetzen gibt es nicht irgendwo ein Load event (ich habs zumindest nicht gefunden) oder kann mir das jemand mit de…

  • Hallo ich habe ein problem das ich mir nicht erklären kann. Ich habe die ganz einfache D&D save action genommen, und lasse damit mein spiel speichern. Irgendwo hab ich mal gehört der speichert alle variablen und objekte. Jetzt habe ich aber einen button den man im spiel anklicken kann, und dann setzt der die variable global.laut = 0; und die variable image_single des buttons auf 1^^ wenn ich jetzt speicher und wieder lade, dann hat der die variable image_single immer noch auf 1 aber die musik lä…

  • Speicherpfad per Variable zuweisen

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

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    ja das mit dem leerzeichen passiert mir im game auch nicht^^ stimmt immer diese fehlenden anrührungszeichen^^ Danke sehr dann werde ihc das mal testen^^

  • Speicherpfad per Variable zuweisen

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

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    OK dann muss ich da wohl in den sauren Apfel beißen^^ hat jemand zufällig ein Example? bzw gibt es hier im forum was gutes? ich hab eben ja auf anhieb nix gefunden^^ ich weiß ja aber auch nicht worunter ich suchen soll^^ aber ich such ncoh mal weiter

  • Speicherpfad per Variable zuweisen

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

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    Moin Moin Ich möchte mein Spiel abspeichern unter einem festgelegten namen + einem namen den der user eingibt. Ich arbeite noch mit D&D kann mich aber auch denke ich in GML einarbeiten. Nur D&D wär mir halt lieber. Ich habe bis jetzt da stehen unter "file name" save/savegame. An das "savegame" möchte ich jetzt gerne noch per Variable einen String anhängen. wie mache ich dem game maker jetzt klar das ne variable kommt und nicht einfach nur text? also wenn ich die Variable "file ort" habe und dann…

  • Bevor hier noch mehr geschrieben wird was sich wiederholt sag ich mal das ist gelöst. So bleibt es wenigstens übersichtlich und jeder der auch verzweifelt hat schnell ne Antwort^^ EDIT : ist ja schon als gelöst markiert^^ und ich dachte schon so schwer kann der button nicht zu finden sein

  • soll ich jetzt als gelöst markieren? weil eigentlich ist das ja nicht gelöst aber es scheint auch keine lösung zu geben Aber jetzt weiß ich es wenigstens sicher das es nicht geht^^ dann lass ich es einfach so es stört ja keinen es war mir nur so aufgefallen....

  • ja daran kann es liegen weil wenn ich das fenster dann aktiviere gehts auch wieder weiter. Das scheint allerdings nur bei meinen spielen so zu sein auch an anderen rechnern auf denen andere Spiele vom GM laufen. Ihr kennt sicher den Basti dessen Spiele laufen bei mir ohne das der reagiert auf alt und meine laufen bei ihm nicht und bie mir nicht also sie laufen schon aber pausieren halt bei ALT...... das wundert mich ein wenig EDIT: Der Basti hat keinen Rahmen daran liegt das.... dann danke ich u…

  • ne hab ich noch nciht^^ ich schick das spiel mal schnell jemandem der bestimmt on ist^^ falls jemand das problem sons noch hat kann er sich ja melden ansonsten sag ich bescheid sobald der Basti das getestet hat.

  • Ne da hab ich keinen haken ich habe nur haken bei: Graphics -----Keep aspect ratio -----Display the cursor Other -----Let ESC end the Game -----Let F1 show the game informations Der rest dürfte nichts damit zu tun haben

  • Moin Moin mein aktuelles Spiel nähert sich dem Ende und ich habe einfach mal alle Tasten im Spiel gedrückt um Bugs "auszuschließen". Wenn ich jetzt die Alt Taste drücke, dann Pausiert mein Spiel. Ich habe schon in den Global game settings geschaut aber da stehen nur ESC, F1, F4, F5 und F6. Also ich finde einfach keine Möglichkeit das zu ändern weiß da jemand rat? garazie in anticipo

  • background extern laden

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

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    ja fast aber du hast mich auf die richtige idee gebracht. aber ich hab das einfach mal kopiert und eingefügt und dann kam "unknown variable ind" und dann hab ich mich gefragt warum man da überhaut argumente braucht und hab mal in der hilfe gesucht. da stand dann background_width und background_heigth. so reicht das schon. jetzt klappt alles wunderbar. danke sehr