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Auspuff qualm + Neues Problem
BeitragDas mit Der Wolken richtung scheint so zu funktionieren. Aber mit lengthdir_x /lengthdir_y komme ich nicht klar und auch das Hier Hilft mir nicht: Zitat: „ Auszug Aus Der Hilfe lengthdir_x(len,dir) Gibt die horizontale x-Komponente von dem Vektor bestimmt durch die gegebene Länge und Richtung wieder. lengthdir_y(len,dir) Gibt die vertikale y-Komponente von dem Vektor bestimmt durch die gegebene Länge und Richtung wieder.“ Das Rot Makierte ist das was ich nicht verstehe und genau wegen solchen mi…
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Auspuff qualm + Neues Problem
BeitragAls erstes weiß ich immer noch nicht richtig wie ich es schaffe das der qualm an einer bestimmten stelle des autos ist (Ausrichtung). Wie kann ich denn qualm so ausrichten das er bei Draufsicht nach oben geht also richtung benutzer.
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Auspuff qualm + Neues Problem
BeitragSo Jetzt folgt die wolke dem auto aber genau in der mitte des Autos(kann man bestimmt einstellen nur wo?). Aber mir ist ein größeres problem aufgefallen momentan geht die wolke von einen Punkt nach rechts immer aber wenn ein auto nach oben steht sollte der Qualm nach unten gehen und nicht nach rechts. Mein code: GML-Quellcode (17 Zeilen)
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Auspuff qualm + Neues Problem
BeitragIch habe jetzt mit Hilfe Der Hilfe was erstellt. GML-Quellcode (17 Zeilen) Jetzt wird eine art wolke erstellt aber wie bekomme ich diese jetzt ans auto? Im Anhang Die Ganze Datei.
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Lenkung Verbessern
BeitragDanke für Die Hilfe Jetzt Sieht es besser aus.
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Auspuff qualm + Neues Problem
BeitragDa ist mein Hauptproblem Das Partikel System des Game makers verstehe ich überhauptnicht und auch die Hilfe Hilft mir nicht weiter. Weswegen Ich auch hoffe das es eine Einfachere Lösung gibt.
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Auspuff qualm + Neues Problem
BeitragHallo Wie kann ich Bei einem auto einen Auspuff qualm machen? Die Einfachste art und weiße vieleicht sogar mit einer erweiterung für denn game maker.
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Lenkung Verbessern
BeitragHallo Ich habe mehr eine Frage als ein Problem. Momentan benutze ich zum Lenken diesen code: GML-Quellcode (9 Zeilen) Dieser Funktioniert auch super aber die grafik vom auto beim Lenken ist schlecht. Gibt es eine möglichkeit wo man Lenken kann aber die grafik nicht verschlechtert wird? Ich weiß zwar nicht ob ihr mein problem im angehängten bild erkennt. Ich meine dieses ungenaue geriffelte aussehen.
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ExtremePhysics Erklärungen/Hilfe
BeitragDanke Für Die Hilfe Funktioniert aber immer noch nicht weswegen ich das was ich vorhatte einfach weglasse.
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ExtremePhysics Erklärungen/Hilfe
BeitragMit GML-Quellcode (1 Zeile) scheints nicht zu gehen. Aber ich glaube das ich es falsch mache könnt ihr mir sagen wo genau dieser code hingehört? Gibt es die möglich keit für eine art Feder welche das objekt zurückstözt?
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ExtremePhysics Erklärungen/Hilfe
BeitragHallo Da Mein anderes Thema bereits als erledigt makiert war frage ich euch hier nocheinmal. Jetzt habe ich das problem das ich Die Extremephysics Engine benutze und das dort so wie unten dargestellt nicht funktioniert. Greate: GML-Quellcode (6 Zeilen) Destory: GML-Quellcode (1 Zeile) Ich hatte mal versucht das objekt mit diesen code zu bewegen. GML-Quellcode (1 Zeile) was nicht funktioniert um das objekt wird ein durchsichtiger fester kasten erstellt welcher sich mit dem code nicht mitbewegt. W…
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Jetzt habe ich das problem das ich Die Extremephysics Engine benutze und das dort so wie unten dargestellt nicht funktioniert. Greate: GML-Quellcode (6 Zeilen) Destory: GML-Quellcode (1 Zeile) Ich hatte mal versucht das objekt mit diesen code zu bewegen. GML-Quellcode (1 Zeile) was nicht funktioniert um das objekt wird ein durchsichtiger fester kasten erstellt welcher sich mit dem code nicht mitbewegt. Wie kann ich mit Der Extremephysics engine so ein bewegendes objekt erstellen.
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Problem mit Persiestenten objekt
BeitragDanke der code GML-Quellcode (6 Zeilen) Funktioniert.
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Problem mit Persiestenten objekt
BeitragZitat: „wenn sound feuer ein normaler sound ist, dann kannst du es einfach so machen: im step event: GML-Quellcode (8 Zeilen)“ Scheint nicht so zu funktionieren der sound soll solange abgespielt werden wie die Linke maus taste gedrückt ist aber momentan funktioniert das zwar aber der sound stockt.
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Problem mit Persiestenten objekt
BeitragErsteinmal danke der code funktioniert jetzt habe ich aber eine weitere Frage Wie kann mann denn code GML-Quellcode (2 Zeilen) Mit diesem verbinden: GML-Quellcode (9 Zeilen) das kann ich noch nicht ich weiß noch nicht wie man diese richtig verbinden muss.
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Problem mit Persiestenten objekt
BeitragDer code wird im step event im ersten raum vom gesamten spiel ausgeführt.
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Problem mit Persiestenten objekt
BeitragHabe folgendes Problem: Ich habe ein Objekt namens Titelmusik das Objekt ist Persistent weil die Musik in jedem Raum abgespielt werden soll. In diesem Objekt hatte ich ganz am Anfang einfach nur das er denn Titel abspielen soll. Jetzt habe ich aber im Objekt folgenden Code: GML-Quellcode (9 Zeilen) Hallo Der Code funktioniert auch, überall nur halt nicht bei diesem Objekt (das einzigste Persieste). Es wird einfach nichts abgespielt. was mache ich falsch?