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Texturproblem
RLP - - Technische Fragen
BeitragVerwendest du die Textur genau in der Größe die du angegeben hast? Dem Spielfenster nach zu schließen hat das Spiel offenbar eine ziemlich kleine Auflösung, daher glaube ich nicht, dass die Textur in der hohen Auflösung unbedingt notwendig ist. Zitat von Puffin: „Das Problem bei Grafiken und Game Maker ist, das bei 2D auf 3d es gestreckt und verschoben wird. Man muss die kantenglätten und den rand saubererer hin kriegen ein """" Shader""" könnte abwechslung schaffen. Vielleicht ein Shader der ei…
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Cube Jumper! [Online-Highscores]
BeitragFlappy Bird Cube also mal wieder.^^ Ich finde es auch ganz lustig eigentlich. Die Idee mit dem Farbwechsel gefällt mir, und auch sonst scheint das Spiel recht solide umgesetzt worden zu sein. 19 Punkte so far, aber wie ich mich kenne dürfte sich das in nächster Zeit noch ändern. edit/ hat sich geändert.^^ Allerdings ruckelt das Spiel bei mir manchmal, zwar nicht stark, und es beeinflusst das Gameplay nicht wirklich, aber man merkt es schon. Vielleicht kannst du da noch etwas an der Performance s…
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragSchaut schonmal sehr interessant aus, und es kann nur besser werden als der GM-Roomeditor. Wirst du irgendein Culling-Verfahren einbauen, damit nicht Instanzen berechnet/angezeigt werden müssen, die man nicht sieht? Achja, und eine Zoomfunktion bei Tilesets wäre auch ein langersehnter Traum.
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Speicherort auswählen?
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragDen Pfad der Datei (bis zum Local Appdata Ordner) musst du nicht angeben, der ist schon enthalten in der Variable working directory. Man braucht aber selbst das nicht. Wenn ich eine Textdatei lade verwende ich z.B. GML-Quellcode (1 Zeile) Du brauchst also bloß den Ordner direkt angeben. Nachdem Studio "gesandboxt" ist, kann man Dateien außerdem nicht außerhalb des Appdata-Local-Ordners speichern, leider ...
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Zitat von Chinafreak: „Ich habe doch gesagt, das ich Photoshop dann alles mit Pfade verknüpfe und dann nach FontCreator exportiere. Es heißt also, das dieser Font nicht in "Bild" sind, sonder in "Vector", es heißt also, das auch bei vergrößern genau so gleich aussieht Sonst wäre es nicht möglich nach .tff zu exportieren ^^“ Ok sorry, dann habe ich das wohl falsch interpretiert. Ich dachte mir nur, dass im TTF-Format dann einzelne Pixel als Vektor-Quadrate abgespeichert werden, aber wenn ich gena…
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Zitat von Chinafreak: „Ich zeichne die Schriftarten erstmal auf Papier - scanne die und pfade die bei Photoshop nach. Dann exportiere ich die Buchstaben-Files aus Photoshop nach Font Creator. Und zum schluss exportiere ich dann die *.tff Datei aus Font Creator Natürlich muss ich dann in FontCreator die Buchstaben richtig positieren, sonst sieht es kacke aus.“ Du nimmst also die Pixelbilder von Photoshop und erstellst daraus den Font? Nun ja, der Sinn bei den Schriftarten ist ja, dass sie skalier…
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Wenn alles mit Pfaden nachgezogen ist ist es schonmal gut, das ist es doch ... hoffe ich?^^ Mich würde interessieren wie du dich mit Serifschriften und Groteskschriften schlägst, denn das ist wiederum ein völlig anderes Kapitel, wer sich mal damit auseinandergesetzt hat weiß wie schwer das ist. Ansonsten könnte diese Schrift Comic Sans durchaus Konkurrenz machen, was aber auch keine große Kunst ist.^^ Aber bleib dran, das Spacing zwischen den Glyphen scheint auch durchaus hinzuhauen, zumindest w…
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Interessant! Welches Programm verwendest du denn dafür? Ich habe Font-Erstellung damals in der Schule mit den Programmen Fontlab und Glyphs gelernt, aber seit damals nichts mehr gemacht diesbezüglich. Ist auch eine sehr langwierige Sache, von daher bin ich gespannt wie es mit der Qualität aussieht. Oft brauchen Schriftarten Monate, wenn nicht Jahre, je nach Umfang und Feintuning, dementsprechend ist dann auch der Preis. Aber schonmal top, dass du hier sowas anbietest!
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Bild bewegen
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragZitat von iBreakstone: „Wenn ich bei den Hintergrundeinstellungen deine besagten Beispiele ausführe bewegt sich bei mir der Hintergrund jedoch nicht.“ Hast du einen Hintergrund ausgewählt und auch auf "Visible when room starts" gestellt?
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Bild bewegen
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragSalut hier im Forum! Deine erste Lektion ist schonmal, dass du hier besser keine unspezifischen Fragen stellen solltest. Warum unspezifisch? Es gibt hunderte unterschiedliche Möglichkeiten das zu bewerkstelligen was du willst. Wir wissen nicht wie dein Projekt genau ausschauen soll Wir haben keine Ahnung ob du Drag-and-Drop-Einsteiger oder ein erfahrenerer GML-Skripter bist (die Selbsteinschätzung kann man im Profil einstellen) Ein paar Anhaltspunkte: Wenn du Instanzen erzeugst, kannst du bei in…
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Zitat von Pirat: „object: exp_cannon_bullet x: x+irandom(100) y: y+irandom(100) relative : ja“ Ah, wenn du bei "relative" ein Häkchen gesetzt hast musst du das x+ und y+ wegnehmen, also so: x: irandom(100) y: irandom(100) EDIT/ Falls damit die Explosion nicht zentriert ist, weil der Sprite-Origin in der Mitte ist, müsstest du den Wert anpassen: x: -50+irandom(100) y: -50+irandom(100)
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Die Funktion random() gibt einen Wert von 0 bis zum gewählten Wert zurück. random(100) z.B. gibt eine zufällige Zahl von 0 - 100 zurück. random_range(50,100) kann dazu benutzt werden den Bereich zwischen 50 und 100 einzugrenzen. In beiden Fällen kommen aber Zahlen wie z.B. 57.81423 heraus, wenn du den Wert also gleich gerundet haben willst, dann kannst du statt random irandom, und statt random_range irandom_range benutzen. Das "i" steht dabei für integer, bedeutet also Ganzzahlen. Wenn du also e…
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Objekt über Code solid machen
RLP - - Technische Fragen
BeitragSo etwas? GML-Quellcode (11 Zeilen) Alternativ, kannst du statt 0 auch false, und statt 1 true verwenden.
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Zitat von Pirat: „hier ein video darf ich das musik für mein spiel nutzen“ Warum fragst du nicht einfach denjenigen der das Video hochgeladen hat? Wir können hier nur raten. Zitat von Pirat: „und sind sounds von flash spielen erlaubt zu nutzen “ Kann man nicht so pauschal beantworten. Wenn die Sounds "royalty-free" sind dann auf jeden Fall. Sounds mit CC "Creative Commons Lizenz" gehen in vielen Fällen auch, allerdings muss man da die Lizenzbedingungen genau durchlesen, ist nämlich von Fall zu F…
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Chew Brick
BeitragZitat von Chinafreak: „Es war einmal, als kleiner Junge so gern Backsteine essen wollen. Da er nicht runterschlucken kann - versucht er natürlich so lange zu kauen, bis er runterschlucken kann! Je mehr man kaut, desto berühmter wird man!“ Kein Wunder, dass man da solche Halluzinationen hat, wenn man "nur" Backsteine isst. xD Episch! Meine Score ist: 2345
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Spiel des Monats - Juni 2015
RLP - - Rampenlicht
BeitragIch erläutere meine Idee mal genauer, weil mein voriger Kommentar etwas unklar formuliert war: Ich dachte da an ein System, welches immer nur am Ende des Jahres ausgeführt wird. Nämlich, dass es weiterhin nur ein Spiel des Monats gibt, und auch kein Übertrag stattfindet auf die nächsten Monate. Sondern, dass es immer erst am Ende des Jahres die Möglichkeit gibt ein einziges Spiel, das in den Monatsabstimmungen verloren hat durch eine "Rescue-Mission" auszuzeichnen. Man könnte es auch als 13. Spi…
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Spiel des Monats - Juni 2015
RLP - - Rampenlicht
BeitragZitat von LEWA: „In so einem Falle wird man ein komplett anderes System einführen müssen. z.B: Wird jedes einzelne Spiel bewertet (auf welche weise sei mal dahingestellt) und wenn eben festgestellt wird dass das Game auf irgendeine sonderbare weise "herausragend" ist, kann es irgendeinen Titel bekommen. Das Problem dabei ist jedoch dass so etwas wesentlich aufwendiger ist, die Bewertung sehr Subjektiv werden könnte und das ganze System auch Manipulationsanfällig sein kann. (Und daher nur schwer …
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GM Studio Early Access verwenden?
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragIch würde sagen, wenn du genug Backups machst (am besten jeden Tag eins oder so ähnlich) dann spricht nichts dagegen. Nur musst du dann auch wirklich mit Bugs rechnen. Wenn du auf das Vektor-Sprite-Feature noch warten kannst, dann würde ich eher die Stable-Version nehmen.