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  • Sprite Richtung Maus drehen

    RLP - - Technische Fragen

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    edit/ sorry war ein Blödsinn. Wie kommt es, dass wenn ich auf "Video einfügen" klicke der Beitrag dann abgesendet wird? Habe nur testweise darauf geklickt. Wenn ich noch eine Lösung finde, dann editiere ich das hinein. edit 2: Angenommen der Nullpunkt vom Sprite ist in der Mitte: GML-Quellcode (23 Zeilen) Code ist ungetestet. Hoffe, du kannst etwas damit anfangen.^^

  • Joystick-Funktion scheint zu fehlen

    RLP - - Technische Fragen

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    Willkommen ninjawerner! Schau unter der Hilfe auch mal unter "mouse, keyboard and other controls" nach (einfach in der Suche eingeben). Dort ist auch Gamepad-Steuerung gelistet. Die Joystick-Funktionen sind schon älter und nur mehr aus "Legacy"-Gründen in Studio da, und es heißt, dass sie auf modernen PC's nicht funktionieren könnten. Studio unterstützt sehr viele Eingabemethoden. Getestet oder verwendet habe ich die Gamepad-Funktionen allerdings noch nicht. MfG, RLP

  • Globale Variablen überprüfen

    RLP - - Technische Fragen

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    Zitat von DaveMania01: „In meinem Spiel ist ein Tutorial,der Guide ist Kepora Gebora aus Zelda OoT. Und wenn man eine gewisse Zahl ( z.B.: 3) oft das Tutorial spelt soll Kepora Geboras Sprite zu Rauru werden, so als kleines Easteregg. Im Tutorial sind zwei unterschiedliche Räume und Kepora Geboras.“ Also wenn ich dich richtig verstanden habe, dann soll der Sprite wechseln, wenn man das dritte mal den gleichen Level wiederholt? Oder soll er auch wechseln, wenn man ein Level weitergeht? Ein Beispi…

  • Zitat von Vectorhead: „Raumgröße ist 1024,768“ Ok, an der Raumgröße kann es dann wohl nicht liegen. Ich habe die Frage gestellt, weil ich öfters gigantische Raumgrößen verwende (momentan bis zu 256000 Pixel Höhe) und da ab einem gewissen Punkt der Text und später auch Sprites anfangen zu flackern (vermutlich weil irgendein long- oder double-wert überschritten wird der für die Anzeige notwendig ist) Ich kann mir das mit den Partikeln wie gesagt auch nicht erklären, hoffentlich kommt da noch jeman…

  • Auto Updater

    RLP - - GameMaker: Studio

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    DragonGamer hat da mal vor einiger Zeit ein Tutorial gemacht, wie man das mit BATCH umsetzt. Zwar für GM 8, aber lässt sich sicher auch für Studio verwenden (z.B. statt der http dll könnte man sicher Studios interne http-Funktionen verwenden).

  • Ist leider nicht so leicht zu sagen was da los ist. Wie groß ist die Raumgröße im Spiel? Surfaces benutzt du keine, oder? Ich habe selber momentan Probleme mit Partikeln, von daher weiß ich da auch keinen Rat. Bitte poste mal, wie du das Interface zeichnen lässt, dann kann man dir vielleicht besser helfen.

  • Zitat von MewX: „Zitat von Mike Dailly: „Okay.... in which case, there isn't a lot we can do about it. Browsers simply don't return the correct "pixel" width of WebFonts. We return the figure as best we can, but it's never fully correct. If you Google it, you'll see everyone has the same issue - its a joke. “ Quelle Benutzt du das in HTML5-Games?“ Nein für Windows. Na super ... als ich jetzt an meinem Code herumgedoktort habe, habe ich nun festgestellt, dass ich die Speichervariable zu früh eing…

  • Spielabstutz

    RLP - - Expertenrunde

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    Die BASS.dll ist ziemlich mächtig, kann ich durchaus empfehlen. Allerdings muss man da ziemlich umdenken, aber dafür gibt es eine beigelegte Dokumentation. Ansonsten hat Bl@cksp@rk auch die Audiere.dll erstellt, die reicht für deine Zwecke vielleicht auch. Ah, ghost erwähnt es ohnehin gerade.^^

  • Also, ich habe gerade getestet, ob string_height auch einen String zurückgibt, indem ich den Wert dann auf real konvertiert habe, aber das Ergebnis bleibt gleich. Wie gesagt, die Testvariable hat keine anderen Einflüsse, sie wird also ausschließlich zum Speichern eines Wertes verwendet. Ich schätze ich muss mal meine GM-Bugliste rauskramen und heute Nacht Bugreports abschicken.

  • Guten "Morgen" kann man mit GM-Studio (ich habe die Version 1.2.1224) überhaupt noch den Rückgabewert von string_height und string_height_ext in eine Variable speichern? Ich habe eine Testvariable erstellt, die nur für diese Funktion verwendet wird, und wenn ich sie auslese wird immer "1" angezeigt, also "true". Laut Hilfe, und Logik (warum sollte man die Funktion sonst verwenden) wird der entsprechende Rückgabewert gespeichert ... Im Debugmodus wird mir der Wert korrekt angezeigt, wenn ich auf …

  • Mit dem Collision-Check action_ifcollision.png kannst du außerdem abfragen, ob an einer Stelle eine Kollision stattfindet. Wenn du z.B. bei x "-1" eingibst und das Häkchen bei relative anhakst, dann wird abgefragt, ob ein Pixel links vom Objekt eine Kollision stattfindet. Du könntest dann einfach für jede Richtung (x 1, x-1,y 1, y-1) diese Abfrage einbauen. Das was Aku_Ryou vorgeschlagen hat solltest du aber auf jeden Fall einbauen, da es sein kann, dass Sounds sonst unschön wiederholt werden, w…

  • Das Problem kenne ich, eventuell muss ich mich später auch damit befassen. Das einzige was mir einfällt wäre alle id's von den Instanzen in ein Array o.ä. zu speichern, und dann verkehrt herum auszulesen, sodass die erste Instanz die id der letzten Instanz bekommt, die zweite die der vorletzten, usw. Weiß nicht ob dir das jetzt geholfen hat, aber vielleicht war es ein kleiner Gedankenanstoß ...

  • Ich denke was viele Spieler heutzutage vor den Kopf stößt ist, dass es kaum noch eine richtige Herausforderung gibt in Spielen. Ich habe in meiner Kindheit zum Beispiel sehr gerne Prince of Persia (DOS-Version) gespielt. Man hatte 60 Minuten Zeit um das ganze Spiel durchzuspielen, oder die Prinzessin stirbt. Erst Jahre später habe ich den letzten Level des Spiels geschnallt. Hatte ich dadurch weniger Spaß als mit heutigen Spielen? Eigentlich nicht ... Für mich war sogar das Gegenteil der Fall. J…

  • Erstmal danke für die schnelle Antwort. Wenn ich Surfaces für das Spriteset verwende habe ich nur leider das Problem, dass die Surface noch irgendwie in das Spiel hineingeladen werden muss. Mit Modding-Möglichkeit meine ich nämlich das externe Bearbeiten von Texturen in Photoshop, Paint ... o.ä. Wenn man dann ingame zwischen verschiedenen Umgebungsmods wechselt, häuft sich dann alles im Arbeitsspeicher an. Was ich bräuchte wäre eine Funktion mit der ich während der Laufzeit Sprites zu Texturepag…

  • Hallo mal wieder! Ich habe schon vor einiger Zeit entdeckt, dass jedes Mal wenn ich in meinem Spiel im Map Editor eine Map lade, der benutzte Arbeitsspeicher wächst und wächst ... und dachte, das würde einfach daran liegen, dass ich nur sprite_add() ohne vorheriges Löschen von alten Sprites verwende. Für die Modding-Möglichkeiten die mein Spiel bieten soll ist es essentiell, dass die Ressourcen extern geladen werden. Nun habe ich die letzten paar Tage herumprobiert, habe sprite_replace, sprite_a…

  • Draw Jump to position geht nicht

    RLP - - Gelöste Fragen

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    Ich würde es so im Draw-Event machen: GML-Quellcode (1 Zeile) oder eben mit draw_sprite_ext() je nachdem wie du es haben willst.

  • Ini geht nicht

    RLP - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Ich habe gm Studio könnte das der Grund sein? “ Wenn du die ini Datei nicht im /Users/Appdata/Local Ordner in der Ordnerstruktur des Spiels veränderst, dann ja! Schau mal dort nach, dort sollte sich ein entsprechender Ordner deines Spiels befinden. GM-Studio speichert die Spieldaten jetzt nur noch in diesen Ordner, da Studio "gesandboxed" ist. Schau mal in der Hilfe unter "File Handling" nach. Außerdem solltest du in deinem Profilmenü GMS bei "Game Maker Version" auswählen, damit sich je…

  • Ini geht nicht

    RLP - - Gelöste Fragen

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    Gib mal mit show_message aus welcher Wert in ab gespeichert ist: GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn du z.B. "aaa" in die ini-Datei hineingeschrieben hast, dann müsste show_message auch "aaa" ausgeben. Wenn das der Fall ist, aber trotzdem nicht die else-Bedingung ausgeführt wird, dann liegt der Fehler nämlich nicht im Ausleseverfahren der ini-Datei. Wäre schonmal gut zu wissen um den Fehler einzugrenzen.

  • Ini geht nicht

    RLP - - Gelöste Fragen

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    Normalerweise sollte es reichen, wenn man einfach einen anderen Wert in die ini hineinschreibt. Zitat: „ab = ini_read_string('Settings','Entsperrt','sss');“ Der Wert 'sss' ist nämlich ein Standardwert, der dann herausgelesen wird, wenn entweder 'sss' in der ini drin steht, oder gar nichts. Also wenn der Wert nicht existiert, dann wird er einfach kreiert. Wenn du statt sss z.B. aaa (in die ini-Datei) hineinschreibst, dann wird die else-Bedingung ausgeführt. Meine Frage war nur, ob du: Zitat: „ sh…

  • Ini geht nicht

    RLP - - Gelöste Fragen

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    Willkommen im Forum! Zitat von Dylan: „show_message(Hallo)“ Hast du das "Hallo" mit Anführungszeichen geschrieben? Weil, ansonsten sucht er nach einer Variable die "Hallo" heißt.