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Screenshot für Pause Menu
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragZitat von husi012: „mach doch sprite_create_from_screen... wie du erwähnt hattest und das nimmst du bei background_add “ Er hat doch explizit geschrieben, dass die Funktion in GM Studio nicht existiert. -.- Neben der Möglichkeit Surfaces zu verwenden (was ein bisschen kompliziert wird bei einer Pause-Funktion) gäbe es auch die Möglichkeit eine globale Variable (global.pause) zu verwenden, und diese Variable dann einfach auf 1 zu stellen wenn der Pausemodus aktiv ist. Dann fragst du global.pause …
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Onlinewahn bei Games
RLP - - Spieldesign
BeitragGegen Steam habe ich eigentlich nicht so viel einzuwenden, da ich finde, dass es ein System ist, dass noch ganz gut funktioniert. Für Spiele zumindest, Anwendungen würde ich auf jeden Fall über den herkömmlichen Weg herunterladen. Außerdem locken Sie oft mit großen Preisnachlässen und es gibt einen Offline-Modus. Aber der generelle Trend Richtung online ist einfach nur schlimm. Wie schon oft hier besprochen führen diese DRM-Maßnahmen nur dazu, dass man ehrliche Kunden vergrault. Aber ich fürchte…
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Da ich selber oft mit großen Bildern arbeite, muss ich sagen, dass der GM da schnell an seine Grenzen stößt, vor allem bei 250 Bildern in Full-HD-Auflösung o.O, aber da ist der GM sicher nicht alleine. Bei einem Spiel von mir wollte ich mal eine Animation mit 60 Bildern in 1280x720 Pixeln (HD) importieren und der Speicher war schon überlastet, auch weil das nicht die einzige Animation war. Ich will damit nur sagen, dass man bei großen Bildern immer versuchen sollte sie aus Tilesets oder einzelne…
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Game Maker vs GM: Studio
BeitragZitat von Michaelp800: „Kein Grund, gleich hysterisch zu werden. Manche Leute haben ihren Virenschutz bis ans oberste Limit konfiguriert, sodass jeglicher abweichender "Normal-Code" von der Heuristik als "gefährlich" eingestuft wird. Nach wie vor gilt: Selbst überlegen - nicht auf die Heuristik hören. Dasselbe gilt auch bei Keyge... Es gibt schwarze Schafe, ganz klar. Aber die Seite ist clean (offiziell durch avast! gekennzeichnet).“ Niemand ist hier hysterisch, aber eine gewisse Vorsicht schade…
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Das schaut ja sehr interessant aus! :o Nur frage ich mich, warum du das Spiel in einem Gamemaker-Forum veröffentlichst, wenn es nicht mit dem Gamemaker gemacht wurde? Zitat: „Das Spiel basiert auf der Six Engine, die von der DevGenSoft Gruppe (hauptsächlich Six-Tri-X) in C++ geschrieben wurde und die Grafikschnittstelle OpenGL nutzt.“ Von mir aus ist das kein Hindernisgrund, aber ich weiß nicht was die Mods dazu sagen werden. Oder ist das eine Engine die per DLL oder Extension in den Gamemaker g…
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Game Maker vs GM: Studio
BeitragZitat von Michaelp800: „Der Nachfolger von GM-Studio. gamemaker9.com/“ Danke fürs Sharen einer infizierten Webseite. Mein Antivirenprogramm ist gleich angesprungen. Ob die Seite wohl seriös ist ...
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Game Maker vs GM: Studio
BeitragMehr Windows-Funktionen wären zwar nicht schlecht, aber für die meisten Sachen gibt es ohnehin Workarounds. Mich hat es anfangs sehr gestört, dass sie die window_... Funktionen rausgenommen haben, und damals hat auch die Interpolation (Auflösung des Spiels auf Auflösung des Monitors hochskalieren) nicht so gut funktioniert, zumindest habe ich das so in Erinnerung, aber mittlerweile merkt man vom Interpolieren fast gar nichts mehr. Außerdem, mochte ich die Möglichkeit, dass man den Rahmen vom Fen…
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GM:Studio - Neues Feature für 1.3
RLP - - Neuigkeiten
BeitragIch bin froh, dass ich jetzt komplett auf Studio umgestiegen bin, so etwas kommt mir gerade gelegen, weil ich bald ein animiertes Intro machen möchte und gerne mal animierte Zwischensequenzen o.ä. Splash Video wurde dafür ja gestrichen >.> Ich vermute mal, dass die Spritegrößen von Vektorsprites dann winzig sein werden (hängt natürlich von der Anzahl an Triangles ab). Ich frage mich nur ob bei komplexen Vektorgrafiken dann der Prozessor ordentlich zu tun haben wird, da die Vektoren dann ständig …
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The Deep Well
BeitragMit den Änderungen wirkt das jetzt doch ein ganzes Stück gruseliger finde ich. Ich habe das Spiel zuletzt angespielt als es noch in der Entwicklungsphase war ... Ich stoße mich jetzt auch gar nicht mehr so sehr an den Texturen, es ist vermutlich besser mehr Texturen im Spiel zu haben, als eine einzige perfekte Textur die dafür nahtlos ineinander übergeht. Ich muss da die Erbsenzählerei eines Grafikers ein wenig beiseite legen, schließlich geht es um den Spielinhalt und das Gameplay, welches ich …
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Variable bei anderen Objekt auslesen
RLP - - Technische Fragen
BeitragIch würde das mit with wie folgt lösen: Im Objekt obj_controller (testweise): GML-Quellcode (10 Zeilen) Eine effizientere Lösung wäre natürlich besser, mir fällt aber keine ein ...
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Ich weiß nicht ob ich das mit dem gemeinsamen Ordner richtig verstanden habe, aber evtl. könntest du die Working Directory als Ordner für SugarSync verwenden. SugarSync ist sehr ähnlich wie Dropbox, nur mit dem Unterschied, dass man alle Ordner auf der Festplatte (zumindest die wofür man berechtigt ist) als Synchronisations-Ordner deklarieren kann. Wenn das geht, wäre das natürlich nicht die beste Lösung, das ist klar ... Ist schade, dass einem der Appdata-Ordner so aufgezwungen wird, ist eindeu…
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Kamera ista usserhalb
RLP - - Technische Fragen
BeitragUh ... schaut jetzt auf den ersten Blick nicht so aus, als ob es das Problem verursachen würde. Aber wenn dir mein Beitrag nicht weiterhilft (habe den vorigen Post übrigens noch editiert) und das Problem woanders ist, dann ist uns vielleicht besser mit einem Screenshot geholfen,der das Problem beschreibt, vor allem mit einer Ansicht die anzeigt, wo sich die Kamera befindet.
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Kamera ista usserhalb
RLP - - Technische Fragen
BeitragAn welcher Position befindet sich denn die Kamera? Mit meinem Code wird nur verhindert, dass die Kamera zu weit nach links oder zu weit nach oben geht. Hast du den Rest des Codes angepasst? Edit/ Falls der "Sichtbereich" über den Raum hinausgeht, brauchst du zusätzlich noch eine Abfrage: GML-Quellcode (23 Zeilen) Irgendwie kann ich die Klammerausdrücke jetzt nicht einrücken mit TAB, aber das kannst du ja auch selbst machen.
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Kamera ista usserhalb
RLP - - Technische Fragen
BeitragWenn du die Position der Kamera eingrenzen willst, dann musst du x, bzw. y verwenden, nicht view_xview/view_yview, nachdem die Kamera ja ein Objekt ist. Also so z.B: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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instance_position - Abfrage mit mehreren Objekten an gleicher Stelle?
RLP - - Technische Fragen
BeitragAus irgendeinem Grund will das nicht funktionieren, obwohl es eigentlich funktionieren sollte ... Ich sollte vielleicht auch dazusagen, dass ich Studio verwende (gabs nicht zur Auswahl als Präfix für das Topic), Version 1.2.1130. Wenn ich statt der id im Script object_index abfrage, gibt er mir wie gewohnt die id der ersten Instanz des entsprechenden Objekts aus, was in meinem Fall aber unbrauchbar ist. Irgendwie scheint es fast so, als hätte Studio mit der Abfrage von id Probleme ... Edit/ Inte…
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instance_position - Abfrage mit mehreren Objekten an gleicher Stelle?
RLP - - Technische Fragen
BeitragGuten Abend liebe Leute, ich würde gerne wissen, ob es einen Weg gibt die ID einer Instanz die sich direkt bei den Mauskoordinaten befindet, abzulesen, wenn sich besagte Instanz hinter einem anderen Objekt befindet. Mit instance_position bekomme ich nicht immer genau die Instanz die ich möchte. Was ich bräuchte wäre so etwas wie instance_position_next um weitere Instanzen durchzugehen die sich ebenso bei mouse_x und mouse_y befinden. So etwas gibt es aber leider nicht. Momentan komme ich da auf …
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object_exist mit String
RLP - - Technische Fragen
Beitragobject_exists kann ein Objekt nur anhand einer real-Variable abfragen, da es den object_index abfragt, welcher z.B. "100" ist (wenn es das 100. Objekt ist, dass du erstellt hast). Also ich würde vorschlagen, du speicherst einfach den object_index in die ini ab. Den kannst du herausfinden in dem du einfach von einem Objekt die Variable object_index abfragst.
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Random Funktion (und runden)
RLP - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von andre111: „Das macht dann aber 7000000 viel warscheinlicher als jede andere Zahl“ Das ist wohl wahr, also ist es nicht gerade die ideale Lösung dafür. Gut, dass du das angemerkt hast.
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Random Funktion (und runden)
RLP - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Bedeutet das nicht, dass wenn ",round(random(7.5mia))" UNTER den 7Mia ist dass dann DER Wert gewählt wird? Ich will ja mindestens 7 Mia und max 7.5 Mia!“ Hoppala, ich hab das tatsächlich mit "max" verwechselt, da hab ich mich wohl vertan.^^ Ersetze einfach das "min" durch "max" und es sollte funktionieren falls du es mal brauchst.