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  • Alternative zu Timer, Alarm und Sleep

    RLP - - Gelöste Fragen

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    Wenn du alle Aktionen (oder zumindest viele) pausieren willst, dann bräuchtest du einen Parent der für alle betreffenden Objekte gilt, in dem eine globale Variable z.B: global.wait überprüft wird. Wenn die Variable auf 1 ist, werden alle Aktionen im Step-Event und anderen permanenten Events nicht ausgeführt, wenn sie auf 0 ist dann schon, beispielsweise: obj_parent: if global.wait = 1 { exit } und in einem Objekt, das obj_parent als Parent hat: Step-Event: event_inherited() (+ danach die Aktione…

  • Also wenn ich das nicht komplett falsch verstanden habe, willst du, dass das Objekt obj_rund_platform, das ja als Parent obj_platform hat, wie obj_platform funktioniert. Aber bei diesem Objekt kann man doch nicht von unten durchspringen und darauf landen, sondern bei obj_ledge. Also versuche mal obj_ledge als Parent zu setzen, dann sollte das Problem gelöst sein.^^

  • Offenbar nimmt der GM nur ANSI und UTF-8. Mit UTF-8 hat er bei mir zwar die Umlaute richtig angezeigt, aber ein Fragezeichen am Anfang des Textes eingefügt. Aber UTF-8 scheint mir momentan die bessere Wahl.

  • Automatische Updates

    RLP - - Tutorialarchiv

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    Sehr hilfreiches Tutorial! Auch ich habe vor kurzem mein eigenes Update-System fertiggestellt, allerdings lädt meine Version eine Überprüfungs-Textdatei mit der Versionsnummer der aktuellen Version herunter und vergleicht die mit der Versionsnummernvariable im Spiel, und heruntergeladen wird immer eine .rar-Datei.^^ Was natürlich den Nachteil hat, dass man die .rar-Datei ja nicht automatisch mit dem Gamemaker entpacken kann, oder geht das auf irgendeine Art und Weise? Und selbst wenn, kann ich d…

  • Dark Angel

    RLP - - Bühne

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    Das Artdesign von deinem Spiel finde ich wirklich herausragend! Der Schwierigkeitsgrad ist knackig, die Atmosphäre drückend und zieht einen richtig in das Spiel hinein. Schade finde ich nur, dass die Kollisionsabfrage beim Springen nicht immer genau ist, manchmal drückt man die Springen-Taste und der Charakter springt einfach nicht. Ich habe das bisher aber auch nie besser lösen können.^^ Außerdem könnte das Spiel etwas mehr Umfang vertragen, finde ich. Aber du hast ja bereits erwähnt, dass es u…

  • Space Tunnel 2

    RLP - - Bühne

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    Zitat: „www.imageshack.us -> Sehr praktischer Pic-hoster. “ Danke, habe jetzt einen anderen. Bei mir funktioniert es jetzt.

  • Space Tunnel 2

    RLP - - Bühne

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    Zitat von BaZZ: „Wow, sehr gut. Habe mich schon gefragt wie man das schaffen sollte. Ich wurde nur von den blau/türkisen Feldern abgeschreckt und bin ihnen ausgewichen. Aber dann am Ende bemerkt, dass ich sie hätte nutzen sollen. Dann wars zu spät Ich muss sagen: Echt gutes Spiel, macht Laune und ich werde versuchen mein Ranking zu behalten :deal:“ Danke! Ich hätte evtl. noch eine Erklärung zu den türkisfarbenen Pfeilen einbauen sollen, aber irgendwann weiß man es ja dann.^^ Wenn ich noch ein Up…

  • Space Tunnel 2

    RLP - - Bühne

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    Irgendjemand hat ganz ordentlich gecheated und 101688 Punkte erreicht. So viele Punkte kann man im Spiel nicht erreichen. Es wäre nett wenn derjenige mir sagen könnte wie er das gemacht hat, dann kann ich es auch überprüfen und das System evtl. verbessern. Die Score jedenfalls habe ich gelöscht. Bitte fair spielen! Zitat: „Edit: gesagt, getan...Platz 3 “ Damit bist du jetzt auf Platz 2

  • Space Tunnel 2

    RLP - - Bühne

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    Zitat von Keviii: „Gefällt mir sehr. Zwar ist die Grafik jetzt nicht nennenswert, gepackt hat das Spiel mich dennoch. Auch die Technik dahinter wirkt sehr robust und ausgereift. Leider gefallen mir die Midis nicht wirklich. Sind zwar bekannte Stücke dabei aber klingt auf meiner Karte irgendwie schrecklich. Ich denke mal, die Erwartungen am Nachfolger sind jetzt wohl gestiegen (Achja, (noch) 3. Platz "Louziana" ) “ Danke! Das ist schön zu lesen.^^ Ja die Grafik ist bewusst simpel gehalten, was si…

  • Space Tunnel 2

    RLP - - Bühne

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    Guten Abend liebe Community! Nun ist es für mich endlich soweit das Vorgängerprojekt zum aktuellen Projekt Space Tunnel 3 vorzustellen: Space Tunnel 2! Eigentlich hatte ich das Spiel schon seit über einem Jahr fertig, aber dann habe ich es quasi als Lernprojekt wieder aufgenommen und mit Extrafeatures strapaziert. Jetzt ist es endlich fertig zum Veröffentlichen und ich hoffe der/die eine oder andere wird seine/ihre Freude daran finden. Gameplay: Es ist ein Top-Down-Spiel, mit dem man mit einem D…

  • Online Highscore System

    RLP - - Erweiterungen & Tools

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    Zitat: „Ich habe die neue Version schon hochgeladen. Neben diesem Fehler wurden auch noch andere kleinere Sachen behoben, die sich so im Laufe der Zeit angesammelt hatten. “ Schon aktualisiert. Vielen Dank! Zitat: „Wenn du aber z.B. einfach nur den besten Eintrag markieren willst, den ein Spieler mit einem bestimmten Namen erzielt hat, dann kannst du das ja auch einfach selber machen, indem du die Liste von oben nach unten durchläufst. “ Ich sehe schon, über kurz oder lang werde ich nicht hinweg…

  • Online Highscore System

    RLP - - Erweiterungen & Tools

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    Sorry für Doppelpost ... Ich habe mal wieder eine Frage: Und zwar will ich die Platzierung abfragen, aber irgendwie funktioniert es nicht mit "ohs_get_position()". Kann man die Variable nur einmal nutzen? Ich habe auch schon probiert ohs_get_position() in eine Variable abzuspeichern, ging auch nicht. Im Endeffekt will ich die zuletzt erreichte Platzierung mit einem farbigen Rahmen hinterlegen, das würde auch funktionieren, wenn ich die Platzierung abrufen könnte - also ich brauche nur die eine P…

  • Objekt am Grid erstellen lassen

    RLP - - Technische Fragen

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    Hmm ok, naja place_snapped in der if-Abfrage bringt glaube ich nichts, da es, wenn überhaupt, nur überprüft ob der Raster vorhanden ist. Deswegen musst du selbst das Objekt am Raster ausrichten, also nicht in der if-Abfrage. /EDIT … und in der if-Abfrage abfragen ob obj_erde schon an der Position vorhanden ist, und wenn es das nicht ist, nur dann obj_erde setzen.

  • Objekt am Grid erstellen lassen

    RLP - - Technische Fragen

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    Ich denke der Fehler liegt darin, dass du place_snapped als Bedingung ansetzt, stattdessen sollte es nach instance_create sein: Wenn du z.B. einen obj_character hast, könnte es so funktionieren: GML-Quellcode (3 Zeilen) (# sollte eigentlich ein Zeilenumbruch sein, hat bei mir aus irgendeinem Grund nicht funktioniert) Es kann sein, dass obj_character.place_snapped nicht funktioniert, aber auf jeden Fall sollte es für das Objekt ausgeführt werden, das sich am Raster ausrichten soll. Kann den Code …

  • Memo-Three - suche 3 statt 2!

    RLP - - Bühne

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    Zitat von Archie: „Also dieser Beitrag ist m.E. ja an Unverschämtheit nicht zu toppen! Möglich, dass Du irgendein "plopp", "peng" oder "boing" irgendwo schon mal gehört hast, soooviele verschiedene Geräusche gibt es ja nun auch nicht auf der Welt. Aber zum Einen kenne ich diese komischen von Dir erwähnten Spiele nicht einmal, zum Anderen finde ich es außerordentlich frech, natürlich mir zu unterstellen, dass ich irgendwo geklaut hätte! Ausgerechnet mir, der wirklich sich nicht von anderen bedien…

  • Ja klar, wirklich gleichzeitiges Arbeiten geht mit Teamviewer nicht, aber zumindest sieht man die Codes und kann ihn live verändern und nachvollziehen. Es wäre ein Traum wenn es so etwas wie Google Docs für den Gamemaker gäbe, ist aber sicher auch ein großer Aufwand. Ich bin also sehr gespannt was es für Möglichkeiten gibt bei den neuen Exportfunktionen. Zitat: „Zu empfehlen wäre wenn dann eine TeamViewer Sitzung in der jeder jeden sehen kann. “ Mit 2 Monitoren wäre das eigentlich gar nicht mal …

  • Ich weiß zwar nicht ob es sowas gibt (ich bezweifle es eher), aber eine andere Möglichkeit wäre über Teamviewer. Da kann man den PC des Partners mit den eigenen Eingabegeräten ansteuern. Natürlich mit ein bisschen Lags verbunden, aber fürs Entwickeln an sich geht es trotzdem recht gut denke ich. Natürlich muss man sein Gegenüber dafür vertrauen können.^^

  • Sphereblock

    RLP - - Bühne

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    Das Spiel gefällt mir sehr gut, und erinnert mich an alte Dos-Klassiker. Der Stil ist sehr eigen und kreiert, finde ich, eine interessante Atmosphäre. Mir fällt aber auf, dass die Musik ein bisschen launisch ist, manchmal spielt sie, manchmal wieder nicht. Zuerst dachte ich, dass es so sein soll, aber wenn ich beim Game Over Screen auf Continue klicke, fällt sie manchmal einfach aus ... Außerdem ist mir beim 3. Bosslevel ein Error untergekommen, aber nachdem ich den Level noch nicht geschafft ha…

  • Text tippen lassen

    RLP - - Tutorialarchiv

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    Ich würde so etwas auch brauchen, wäre toll wenn du es wieder hochlädtst

  • Das Geräuschdings

    RLP - - Bühne

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    Zitat: „hmmm stimmt hast recht, daran habe ich überhaupt ncht gedacht XD die lautstärke zu speichern sollte eigentlich kein großen problem sein, schick mir mal deinen code für per pm wenn du du noch hilfe brauchst. “ Danke, hat sich erledigt, war nur ein dummer Fehler von mir. Falls du Probleme dabei hast kann ich dir also dabei helfen.^^ Zitat: „das mit dem online highscore werd ich mir noch überlegen eigentlich keine schlechte idee. “ Kennst du vermutlich schon, aber mit dem OHS-System von Bla…