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  • Game Maker Studio 2

    RLP - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich durfte seit einiger Zeit schon in GMS2 hineinschnuppern (unter Schweigepflicht) und habe eigentlich nur gute Erfahrungen gemacht bisher. Was ich am meisten auszusetzen hatte an GMS1, nämlich Interfacebugs und die Bedienung, ist nun scheinbar kein Thema mehr, und von der Logik her komplett umstrukturiert. Trotzdem habe ich mich zurechtgefunden. Selbst ein altes Testprojekt, welches ich in GMS1 gemacht habe konnte ich problemlos importieren. Bei größeren Projekten wird aber eher davon abgerate…

  • Kann mir jemand helfen

    RLP - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bitte verwende aussagekräftigere Titel als "Kann mir jemand helfen". Was den Staub angeht: Meinst du eine Staubspur, die sich irgendwann auflöst? Oder soll sie bleiben? Soll es eine Staubwolke sein? Shader brauchst du vermutlich nicht. Du könntest auch beim Objekt das den Staub verursachen soll, an der gewünschten Position (relative Position) regelmäßig ein Staub-Objekt erstellen, oder besser noch Partikel. Dieses dann mit einer Lebensdauer versehen, und nach z.B. 30 Steps zerstört es sich selbs…

  • DefragMe

    RLP - - Bühne

    Beitrag

    Sehr nice, dann werde ichs das nächste Jahr auch versuchen mich dort anzumelden. Aber nur dann, wenn mein Spiel zumindest in der Alpha-Stage ist. Wann kann man denn eigentlich eine finale DefragMe-Version erwarten?

  • Partikel auf bestimmter Surface

    RLP - - Expertenrunde

    Beitrag

    Oh, na sehr interessant. Ist das vor kurzem dazugekommen oder hatte ich das letzte mal nen Tunnelblick als ich in die Dokumentation geschaut habe ... Jedenfalls, danke! Habs noch nicht ausprobiert bin mir aber sicher, dass es das ist was ich brauche.

  • Partikel auf bestimmter Surface

    RLP - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ahoi, weiß jemand ob es eine Möglichkeit gibt Partikel auf eine bestimmte Surface (nicht application_surface) zu zeichnen? In der GMC gab es mal einen Thread dazu mit einem Example welches das bewerkstelligen sollte, der Link ist aber leider tot. Jemand eine Idee?

  • Shader Tutorial I

    RLP - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Nachdem ich mich vor kurzem mit genau der gleichen Frage auseinandergesetzt habe: Nein, also nicht direkt. Man kann nur RGB-Werte manipulieren. Wenn du HSV-Werte willst musst du RGB zuerst in HSV konvertieren. Habe es selber noch nicht ganz verstanden (daher noch nicht implementiert), aber wenn du es per Copy and Paste haben willst, gibt es hier eine Methode. (unten bei den Antworten)

  • fehler beim laden

    RLP - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ohne Beispielcode ist Hilfe nicht so leicht möglich, da kann ich nur raten. Hast du ein Controllerobjekt im Projekt, dass beim Speichern mitgespeichert wird und beim Laden doppelt oder gar nicht mehr geladen wird aufgrund einer fehlerhaften Abfrage? Gibt es sonst einen Fehler im Laden-Skript oder verwendest du game_load()? Poste doch mal Code vom Ladeskript wenn du ein eigenes erstellt hast. Vielleicht ist da irgendwo der Fehler begraben.

  • Videos in Studio einbinden

    RLP - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mir ist nichts bekannt. Ich habe selbst jetzt auch herumgesucht aber außer einer teuren Extension kann ich derzeit nichts Brauchbares finden. Das Video-Feature das in GM8.1 noch da war wurde aus Kompatibilitätsgründen rausgenommen, wobei mir schleierhaft ist warum es da nicht mittlerweile eine Lösung gibt, da Erweiterungen für viele Plattformen schon möglich sind, und selbst wenn es Windows-Only ist: Warum sollte Yoyogames das nicht einbauen? </end complain>

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2015

    RLP - - Bühne

    Beitrag

    Ich hätte noch ein Spiel beigetragen oder ein altes wieder aufgewärmt, bin aber momentan nicht zuhause (bin über die Feiertage bei meinen Eltern außer Lande). Danke an alle die in den letzten Tagen noch mit einem Spiel aushelfen und Chris987 etwas entlasten, und frohes Fest und so

  • Ok danke fürs Testen, das hilft mir schonmal! Das Problem tritt nicht auf wenn ich das Fenster (mit Windows-Fensterleiste) verschiebe. Nur dann, wenn ich in den Global Game Settings "Borderless Window" einstelle und die Funktion selbst zusammenbaue sozusagen, bzw. alleine schon mit der genannten Funktion. Hätte dazusagen sollen, dass ich alles mit der Einstellung "Borderless Window" gemacht habe.

  • Zitat von LEWA: „Huh? wie ist das jetzt passiert? Verschiebst du einfach das Spielfenster am Desktop, oder versuchst du im Spiel ein eigenes Fenstersystem einzubauen soass du kleine "views" hin udn herschieben kannst? Schaut auf jedenfall nach einem Framebuffer aus welcher nicht jeden Frame "gecleared" wird. (z.B: bevor du renderst solltest du am anfang des ersten Draw-events den framebuffer schwarz ausfüllen:) GML-Quellcode (1 Zeile) /Edit: oder verstehe ich da was falsch?“ Ich verschiebe das S…

  • Guten Abend, ich habe zu GM8.1-Zeiten bei meinem Spiel die Spielfensterverschiebung mit der Maus manuell realisiert, mit window_set_position(x,y). Nachdem das eine Weile lang nicht ging in GM-Studio habe ich es bisher gelassen. Heute bin ich draufgekommen, dass es wieder funktioniert. Naja fast ... 104q5he.jpg Mit dem Spielfenster kann man jetzt malen, auf alles was nicht das Spielfenster selbst ist. Nicht ganz der gewünschte Effekt. Hat jemand von euch schon Erfahrung mit der Funktion window_se…

  • Grafik Problem an Seitenrändern

    RLP - - Technische Fragen

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    Hast du "Draw background color" im Room-Editor bei Backgrounds zufällig ausgestellt? Wenn ja, aktiviere das Häkchen mal. Wenn die Option nämlich aus ist, wird der Back Buffer nicht gereinigt, was dann zu merkwürdigen Effekten führen kann.

  • effizientes Rendern von Chunksystemen im GM

    RLP - - Expertenrunde

    Beitrag

    Zitat von domis4: „EDIT: deine 3330 beziehen sich auf deine Y Achse und 48 deine X? Damit wäre dein System meinem überlegen, ich durchlaufe maximal im worst case bei 8 gleichzeitig geladenen Maps 3200x5 Einträge auf 8 Listeneinträge verteilt und kontrolliere somi, ob der Listeneintrag überhaupt erst angesprochen wird. Sprich Listeneintrag 0 enthält das Grid der Map 0, der aktiven Map und dort findet sich im Grideintrag 0/0 die erste Instanz. die X/Y/Z Koordinaten kommen dann aus den Grideinträge…

  • Ich habe eine Art Chunk-System für mein Projekt entwickelt, allerdings in GMS nicht GM8. Dafür lasse ich je nach Variable die ich speichern will Grids erstellen. Die erste Dimension gibt dabei die Segmente der Map an, und die zweite Dimension den Wert. Mein Chunk-System gilt also nur auf einer Achse (auf der Map), ich habe noch keine Erfahrung mit 2D- oder gar 3D-Chunk-Systemen. Die Größe eines Grids ist z.b. 3330x48. 3330 ist sozusagen die Map-Länge, in dem Fall die Anzahl aller Segmente auf ei…

  • Zitat von Chinafreak: „Sonst macht die Unterschied zwischen eigene Funktionen und ds-funktionen kaum was, solange man es nicht übertreibt.“ Als die Grids für mich neu waren und ich von Arrays darauf umgestellt hatte, war ich jedenfalls ziemlich überrascht wie sehr sich die Performance verbessert hat, ich muss dazu aber auch sagen, dass die Dinger in meinem Projekt riesig ausfallen: 3330x48 im Schnitt, und das 32 mal. Trotzdem beträgt die Ladezeit einer größeren Map (inklusive Erstellung und Befü…

  • "Blöckr" setzen

    RLP - - Technische Fragen

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    Sieh dir mal die Funktion move_snap an. Ich zitiere aus der Hilfe: Zitat: „Snaps the player to the nearest position on a grid with cells of a given size. Syntax:move_snap( hsnap, vsnap ); Returns: N/A Description: This function is used to "snap" the instance to a grid of a given size. It will be snapped to the nearest corresponding position on the "invisible" grid that the hsnap and vsnap values define. Example: GML-Quellcode (7 Zeilen) The above code checks all instances of "obj_Pieces" to see …

  • draw_rectangle frage

    RLP - - Technische Fragen

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    Als der Kram für mich neu war als Anfänger war das für mich auch zunächst unverständlich. Vielleicht hilft es dir, es so zu sehen: X1: Der Punkt (links) an dem das Rechteck auf der X-Achse beginnt X2: Der Punkt (rechts) an dem das Rechteck "aufhört" Y1: Der oberste Punkt des Rechtecks Y2: Der unterste Punkt des Rechtecks Man kann die einzelnen Punkte auf je einer Achse auch vertauschen, also X2 zu X1 und umgekehrt machen, und das Rechteck würde immer noch gleich aussehen. Der GM muss einfach wis…

  • Danke euch beiden, Problem gelöst.

  • Hallo Leute, seit einiger Zeit werden bei mir (GM-Studio) Werte, wenn ich sie in eine ini-Datei abspeichere mit Kommazahlen versehen, selbst wenn es sich um 1 oder 0 handelt. Ich kann mich erinnern, dass das früher mal anders war, also dass die Kommastellen weggelassen wurden. Mit dem Auslesen der Werte gibt es zwar kein Problem, aber ich frage mich oder besser gesagt euch, ob es nicht eine Methode gibt, den Kommateil "wegzuschneiden". Mit floor(wert) ändert sich nichts, da es nur die Zahl selbs…