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Zitat von refreak: „kann ich ja jetzt noch ändern oder? Brauch ja nur sämtliche namen abändern.“ Natürlich. Wenn du noch nicht so viele Objekte und andere Ressourcen hast ist das auch einigermaßen schnell erledigt, und erspart dir sicher im Laufe des Projektes einige Fragezeichen über dem Kopf bezüglich auftretender Probleme.
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Du kannst mit STRG + SHIFT + F (Suchfunktion) mal schauen, ob wirklich nicht mehr die Variable "global.item1" im Projekt vorhanden ist. Vorausgesetzt du hast diese Variable an jeder Stelle durch die neue ersetzt, kannst du somit ausschließen, dass es daran liegt. Was dann den Errorcode angeht: Er findet ja dein Spielerobjekt nicht, hast du es schon versucht mit einer Abfrage davor? GML-Quellcode (4 Zeilen) Außerdem würde ich dir raten für die Zukunft, dass du Objekte immer mit einem Präfix versi…
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Text anzeigen lassen
RLP - - Technische Fragen
BeitragWenn du ein Bild stattdessen scharf hochskalieren willst, müsstest du GML-Quellcode (1 Zeile) zuerst einstellen - wird aber dann verpixelt. Normalerweise will man das glaube ich nur in speziellen Fällen.
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don't use drugs with this game
BeitragSo, mal ein wenig angespielt, 1170 Punkte sind erstmal genug. Sehr witziges Spiel, wobei man finde ich nicht immer weiß warum man ein Leben verliert, aber ich schätze das ist ein wenig geplant. Du solltest aber den Downloadlink überprüfen (den Nicht-Gamejolt-Link). Gibt es eigentlich auch eine Geschichte zum Baby welches sich in dem psychedelischen Tunnel verirrt hat?
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3D Modeling, Mein weg zum ersten Charakter.Feedbacks, Erfahrungen und Vorstellung von euren Modellen
RLP - - Spieldesign
BeitragAuweh, das ist bitter wenn einem die digitale Identität so flöten geht ... Vor 4einhalb Jahren ist mir das auch passiert, und der Support hat mir geraten bei meinen zwei eingebauten Festplatten von Raid 0 (Striping) auf Raid 1 (Mirroring) umzustellen. Was ich auch gemacht habe und in Zukunft wohl auch nicht anders machen werde. Dadurch verliert man zwar die Hälfte der Kapazität, aber wenn nicht gerade alle zwei Festplatten auf einmal ausfallen, was sehr unwahrscheinlich ist, ist man so gut gesic…
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Zitat von Morpheus: „GML-Quellcode (9 Zeilen)“ Au ja, ich denke das könnte es sein. Vor einiger Zeit hatte ich in meinem Projekt noch Modding-Support, und da sah der Code ähnlich aus. Ich konnte da auch einen Anstieg des RAMs verzeichnen, selbst mit einer Memory Cleaning DLL war das Ergebnis ungenügend. Diese hatte nämlich zwar den überflüssigen Speicher vom Spiel weggenommen bei "Prozesse", aber dafür wurde der verwendete Speicher bei "Leistung" im Task-Manager größer. Ich glaube es hat dann so…
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Wenn man mehrere Rooms hat und für jeden Room die Surfaces neu erstellt werden könnte es sein, dass die Surfaces zwar gleich heißen, aber im Speicher unterschiedliche Plätze belegen. Evtl. ließe sich das beheben indem du surface_free() auch im Room-End-Event aufrufst in deinem Controllerobjekt. Ich mache das zumindest so. Bei mir scheint es zu funktionieren. edit/ Sollte dem aber selbst mal einen Härtetest unterziehen.
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Blind World
BeitragJup, sehr nettes Spiel, und ich würde auch gerne mit den Pfeiltasten spielen können. Ansonsten, wie nicht anders von dir zu erwarten ein stimmiges rundes Spielerlebnis. Evtl. wäre Online Highscore noch nett, dann sieht man wie weit andere so kommen, ich weiß aber nicht wie viele Levels vorhanden sind, also wäre das vielleicht etwas "over the top".^^
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Winkel Differenz Frage
RLP - - Technische Fragen
BeitragFür GM8 kann man sich mit einem Script von hier behelfen.
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ds_grid drawing performance
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragVielleicht brauchst du nicht drei unterschiedliche Sprites pro Wolkenteil wenn du die Wolkenteile transparent machst und mit unterschiedlicher Größe zeichnest, dann könntest du das Zeichnen in einer for-Schleife zusammenfassen - sieht aber evtl. seltsam aus. Was aber eher funktionieren könnte ist vielleicht wenn du die einzelnen Wolkenteile mit dem Blendmodus bm_add zusammenrechnen würdest. Dann bräuchtest du einen ausgesuchten Blauton, und wenn sich die Teile überlappen geht die Farbe immer meh…
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Zitat von Pacmangamer: „Werd mich da bewerben, hab nämlich grad mein Abi gemacht.“ Grrr ... warum gibt es solche Gamedesign-Studiengänge nicht in Österreich/Wien? Es gibt zwar Master-Studiengänge, aber dafür muss man erstmal den Bachelor in Informatik haben. @Aku_Ryou Danke für den Link. Habe mal eben reingeschaut und sieht ziemlich interesssant aus.
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Game Maker Dateien Öffnen, wie??
Beitraggmx-Files kann man meines Wissens nach nicht öffnen auf dem Mac, da es eben (noch) keine Mac-Version von GM-Studio gibt. Einige Ressourcen kannst du aber wie Shadowheart schrieb einfach exportieren.
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Unter Wände gehen
RLP - - Technische Fragen
BeitragWäre ganz gut wenn du das näher spezifizierst. Unter Wänden oder hinter Wänden? Topdown oder Seitenansicht? Generell kannst du mit der Variable image_alpha die Transparenz eines jeden Objektes steuern. Z.B. per Kollision von einem Wand-Objekt. GML-Quellcode (4 Zeilen) Wenn du das Objekt gleich (komplett) unsichtbar machen willst kannst du die Variable visible benutzen: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Game Maker Dateien Öffnen, wie??
BeitragDie Lite-Version gibt es kostenlos, damit wirst du aber nicht sehr weit kommen. Auch wenn die Vollversion nicht teuer ist, würde ich an deiner Stelle, wenn du kannst, GM-Studio benutzen (der Mac-GM ist antik). Wenn du auf Mac-OSX angewiesen bist, könntest du natürlich auch Windows über Bootcamp installieren. Der Mac-GM soll laut dem was ich gelesen habe auch nicht gerade einwandfrei laufen, die Lite-Version vorher auszuprobieren schadet wohl aber nicht. Randnotiz: Die Gamemaker Studio 2.0 IDE we…
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Arrays sind sehr praktisch und vereinfachen das Behandeln von vielen verschiedenen Werten in einem Feld (Array = Abfolge oder Feld auf Deutsch). Ein eindimensionales Array (a) kannst du dir wie eine Straße mit Hausnummern vorstellen, wenn du im Array a das Feld 10 veränderst, z.B. so: GML-Quellcode (1 Zeile) dann "zieht" Nummer 123 sozusagen in das Haus 10 ein. Zweidimensionale Arrays(a[i,j]) erlauben das Verändern von Werten in zwei Dimensionen. Zum Beispiel bei einem Schachbrett, welches bekan…
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Zitat von dede165: „Die Idee mit dem Objekt erstellen hatte ich auch schon, aber wie genau soll ich die Objekte genau auf der Linie erstellen ?“ Wenn du die Abfrage im Enemyobjekt machst (ob diese mit obj_line o.ä. kollidiert) sollte das doch kein Problem sein, nur musst du aufpassen dass du die aktuelle Instanz-ID,und nicht den object_index ansprichst. Zitat von astrolux: „Kannst du nicht einfach die Schuss-Linie Punkt für Punkt ablaufen (das ist Mathematisch ja nicht kompliziert) und dann für …
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Das funktioniert deswegen nicht, weil collision_line immer nur eine Instanz erkennt. Wenn du mehrere Instanzen erkennen willst die in einem bestimmten Bereich (Linie, Quadrat, was auch immer) sind, oder auch nur überprüfen willst ob sich zwei Instanzen die gleichen Koordinaten teilen, dann geht das mit den Kollisionsfunktionen nicht. Du könntest mit with alle Instanzen eines Objektes abfragen und deren X- und Y-Koordinaten auslesen, oder von jeder Instanz aus eine Collision Line zeichnen und der…
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Spiel des Jahres - 2014
RLP - - Rampenlicht
BeitragIst mir nur gerade aufgefallen, aber im Siegerbanner von Just Get Through ist 2013 statt 2014 im Hintergrund.^^ Und ja, wie Pacmangamer sagte, sollte die Überschrift noch aktualisiert werden. </erbsenzählen>
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Blender Flächen überlappung
BeitragEs gab zumindest mal die Funktion "Make Normals Consistent". In einer früheren Version konnte ich das mit Ctrl + N aufrufen. Falls du es findest, ist es vielleicht das was du brauchst. Nachher müsste man dann im Menü Mesh > Normals die Normals neu berechnen lassen. Jetzt ist die Funktion bei mir allerdings verschwunden, oder ich bin einfach nur blind. Naja, vielleicht findest du dazu etwas.
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Tilesets
RLP - - Technische Fragen
BeitragZitat von astrolux: „Wenn das Sichtfeld z.B. 800 Pixel hoch ist und während des Spiels 10 Bildschirme scrollt, dann benutzt ihr ein Bitmap, das 8000 Pixel hoch ist? Da gibt es dann keine Probleme mit der Performance oder anderen Limits?“ Da gibt es definitiv Limits.^^ Wenn du nicht alles mit Tiles zupflastern willst kannst du sicher wie von meinen Vorpostern erwähnt größere Backgrounds nutzen, da stößt man aber recht schnell auf Grenzen - du merkst das daran, dass (falls du Gamemaker Studio benu…