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YOYO Compiler for free
BeitragWenn ich mich nicht irre ist das momentan nur mit der Early-Access-Version möglich. Also heißt es wohl noch ein bisschen warten bis es für Beta und Stable verfügbar wird.
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Upgrade auf WBB4
RLP - - Neuigkeiten
BeitragIch finde die semantischen Änderungen interessant, die Sterne-Bewertungen wurden zu Likes und Dislikes, statt einen "Freund hinzuzufügen" kann man nun "followen". Ist also eigentlich ein ziemlicher Bruch mit der bisherigen Handhabung, aber so ist es offenbar jetzt modern, und sicher auch eine sinnvolle Änderung. "Neu ist zwar doof", aber auch aufregend, und es wirkt alles jetzt etwas frischer hier. Bin jetzt schon gespannt wie das Design von 2024 dann aussehen wird. edit/ Ja, dass das jetzt vere…
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Surface verfolgt view
RLP - - Technische Fragen
BeitragDu musst beachten, dass wenn du Surfaces mit surface_set_target(surface) aktivierst, dass fortan alle Draw-Koordinaten nur für die Surface gelten, bis diese mit surface_reset_target() wieder deaktiviert wird. Wenn du also etwas ganz normal mit view_xview=0 und view_yview=0 zeichnen willst, kannst du den view-Teil weglassen (bis auf die width- und height-Variablen natürlich, welche nicht von der Position der View abhängig sind), da 0 immer oben links beginnt, vorausgesetzt du lässt die Surface (w…
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Objekte zentrieren im Raum
RLP - - Technische Fragen
BeitragNachdem ich mit Ads bisher noch nichts gemacht habe rate ich ein wenig, aber wenn das genauso wie bei Objekten bzw. über Objekte läuft, dann: instance_create(room_width/2,room_height-<irgendeinpassenderwert>,obj_ad) oder wenn es um Views geht: instance_create(view_wview/2,view_hview-<irgendeinpassenderwert>,obj_ad) Wenn es sich mit der View mitbewegen soll, dann einfach die X- und Y-Koordinaten im Step-Event anpassen. Außerdem müsstest du den Sprite-Origin auf Zentriert stellen (im obj_ad spr_ad…
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Create Instance anfängerproblem
RLP - - Technische Fragen
BeitragZitat von eyes: „ich hab in meinem Objekt1 Das Event: "left Button"“ Dafür brauchst du Global-Mouse-Events. Bei den "normalen" Mouse-Events überprüft er ob du mit der Maus auf die Kollisionsmaske des Objekts klickst. Gehe also bei den Events auf Mouse > Global Mouse > Global Left Button - das sollte das sein was du suchst.
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Spiel des Monats - Juni 2015
RLP - - Rampenlicht
BeitragSollte nicht langsam die Abstimmung für September gestartet werden? Nur so als dezenter Hinweis.
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Wenn du GM8 bzw. 8.1 benutzt musst du dir keine allzu großen Sorgen machen, dass Hintergründe runterskaliert werden. Wenn du GM-Studio benutzt musst du beachten, dass es da jetzt Texture-Page-Management gibt. Das bedeutet, dass alle Grafiken, ob Backgrounds, oder Sprites, in Dateien gespeichert werden die üblicherweise 2048^2, 4096^2 oder 8192^2 Pixel groß sind. Unter Global Game Settings > Windows > Graphics kann man z.B. für Windows nachsehen wie hoch die TP sein dürfen, und kann die Größe auc…
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Mouse Speed abfrage? Ball Physik?
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragHier ein kleiner Ansatz, nachdem ich gerade nicht viel Zeit habe etwas spärlich, aber vielleicht hilft es dir. GML-Quellcode (11 Zeilen) Je nachdem wie du es haben willst musst du halt das eine oder andere anpassen.
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Fonts werden nicht geändert
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragIst die Schriftart eventuell defekt? Hast du schon in Word oder irgendeinem anderen Programm probiert, damit zu schreiben? Viele freie Fonts sind leider kompletter Mist ... Du könntest auch testen ob für den Font überhaupt eine ordentliche Bilddatei erstellt wurde, diese sollte dann im Ordner fonts liegen, in deinem Projektordner.
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Ah, gut, dass das Kernproblem jetzt aufgedeckt ist. Zitat von mirko2002: „Oh man ich glaub da kann man im Code lange suchen wenn das Problem durch das Programm selber verursacht wird :)“ Man kann sich bei GM-Studio nie sicher sein, es gibt zwar viele Stimmen die sagen, dass es mittlerweile bugfrei geworden ist, aber das ist nunmal nicht so. Auch bei den sogenannten "Stable"-Versionen, darf man das "Stable" nicht zu ernst nehmen. Hängt natürlich auch damit zusammen, dass es ein komplexes Programm…
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Also langsam ist das echt seltsam ... Ich stürze mich über die erste Klippe, falle unter die Map, und zwei der drei Herzen leuchten rot, also sollte auch nur ein Leben abgezogen sein. Das ist das was ich die ganze Zeit mache, und bei mir funktioniert es. Schau mal ob es so funktioniert, ansonsten kannst du es mal mit einer selbsterstellten Variable probieren die du statt alarm[0] abfragen lässt: GML-Quellcode (15 Zeilen) Vielleicht funktioniert es wie hier im Code mit with, aber es ist so oder s…
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Zitat von LifeGpDA: „Darf ich noch um was bitten? :)“ Wenn es nichts mehr mit diesem Problem zu tun hat, solltest du einen neuen Thread erstellen, damit Leute die ein ähnliches Problem haben die Lösung dann auch finden können. Möglicherweise existiert aber schon eine Lösung. Wenn du aus der Gamemaker-Hilfe nicht schlau geworden bist, und deine Suchanfragen nicht das gewünschte Ergebnis liefern, dann kannst du ruhig ein neues Thema erstellen.
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Aaalso, die bzw. meine Lösung ist: GML-Quellcode (20 Zeilen) Mein Verdacht hat sich bestätigt, und eigentlich hätte ich die Lösung auch ohne Beispiel wissen können, aber ich habe mich zu sehr verwirren lassen.^^ Das Problem war, dass der loosecode-Skript ja nur einmal ausgeführt wird wenn der Player unterhalb der Map ist (sonst würde auch global.lives1 -= 1 zu viele Leben auf einmal abziehen). draw_get_alpha() wird also nur am Anfang abgefragt wo es noch keinen Sinn macht. Es hätte sowieso keine…
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Ok, ich glaube ich habe mal wieder über das Ziel hinausgeschossen, sorry.^^ Ich probiere es nochmal: Vergiss das was ich über das Controllerobjekt geschrieben habe. Ich bin davon ausgegangen, dass du so ein Objekt nicht besitzt, was falsch war. Zitat von mirko2002: „So... durch das Objekt wird ja der Fade-Effekt durchgeführt, allerdings sieht man auch direkt noch das der Spieler auf die Position xstart und ystart "teleportiert" wird da ja noch der Fadeeffekt läuft. Dieser Teleport soll allerding…
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Hmm eigentlich würde ich das ganz anders angehen. Wenn du zum Beispiel ein Controllerobjekt hast, obj_controller zum Beispiel, lassen sich viele Sachen einfacher steuern, weil man quasi ein übergeordnetes Gottobjekt hat. Wenn du dann beispielsweise im Step-Event vom obj_controller schreibst: GML-Quellcode (13 Zeilen) Und im Draw-Event das hier: GML-Quellcode (4 Zeilen) Hierfür musst du allerdings im Create-Event player_rebirth und deathalpha erstmal auf 0 setzen (initialisieren), und den Alarm-0…
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Error beim schließen
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragHast du es schon mit der neuen Version 1.3.1409 probiert? Ich glaube da muss man aber auf den Beta-Channel umschalten. Zumindest wird beschrieben: "Multiple startup and shutdown stability fixes" Sollte hoffentlich das Problem lösen, scheinbar gab oder gibt es da gehäuft solche Probleme in letzter Zeit.
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Ich nehme jetzt mal an du hast mehrere Objekte mit proprietären Draw-Events. Wenn dem so ist, solltest du immer vor einem Draw-Befehl auch den Alpha-Wert direkt zuweisen. Ich vermute dass der GM einfach den Alpha-Wert nimmt und ihn auf andere Objekte überträgt, und zwar auf jene, welche keine eigene Alpha-Draw-Einstellung haben. In deinem Fall kannst du dir vermutlich einfach helfen indem du nach dem hier ... GML-Quellcode (3 Zeilen) noch das hier hinzufügst: GML-Quellcode (1 Zeile) Die Veränder…