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  • Was haltet ihr von Achievements ?

    RLP - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich persönlich finde Achievements eigentlich nur dann wirklich motivierend und sinnvoll, wenn man dafür auch etwas bekommt, zum Beispiel man ein neues Item oder einen neuen Schwierigkeitsgrad freischaltet. Andernfalls denke ich mir nur: "Wozu habe ich das jetzt eigentlich gemacht?" Also ich finde handfeste Belohnungen ganz gut, kann man aber wohl unterschiedlich sehen.

  • Trying to use non-existing surface.

    RLP - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Holy s... ich habe doch tatsächlich bisher immer eine Existenzabfrage vor dem Zeichnen aller Surfaces drin gehabt, habe es gerade getestet, und es läuft bei meinem Projekt problemlos, wenn ich die Abfrage nur im Step-Event drin habe. Tja, so lernt man immer dazu und kommt auf unnötige Performancebremsen drauf ...

  • speichern Problem

    RLP - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ist im Room Editor beim Tab Physics "Room is Physics World" ausgestellt, und bei allen Objekten "Uses Physics" auch? vspeed selbst zählt nicht zum Physics-System dazu, also ist es vermutlich noch irgendwo angestellt. /edit Mist, McGamemake war um Sekunden schneller.^^

  • Welche Version verwendest du denn aktuell, und wann hast du zuletzt geupdatet? Hast du schon eine ältere ausprobiert? Hier im Changelog kann man alle beschriebenen Versionen downloaden. Außerdem könntest du mal dein System gründlich auf Viren überprüfen ... klingt nach einem ziemlich fiesen Problem.

  • Highscore Pongi

    RLP - - Bühne

    Beitrag

    Nachdem ich jetzt auch ein Android-Gerät mein Eigen nennen darf, habe ich die Highscore von "Highscore Pongi" auch ein bisschen belagert. Schön, dass du einen Online Highscore eingebaut hast, das fügt dem Spielprinzip mal etwas Neues hinzu. Ansonsten gibt es von mir noch zu sagen: Grafik ist in Ordnung, technisch scheint es recht solide zu sein, ich würde mir nur etwas mehr Abwechslung wünschen (mehr Arenen mit Hindernissen z.B.) aber so wie es ist ist es auch ganz in Ordnung, vor allem seit dem…

  • Plötzlicher Grafikfehler ?

    RLP - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hast du Asset Cache reinigen schon probiert? Falls nicht, man sollte das immer wieder mal machen, vor allem wenn man neue Grafiken hinzufügt. edit/ Zitat: „Danke Sollte ich vielleicht mal öfters benutzen.“ Kein Problem, immer wenn irgendwelche seltsamen Darstellungsfehler auftauchen, dann sollte Asset Cache reinigen der erste Schritt sein.

  • Zitat von Pacmangamer: „Ich könnte jetzt nicht einfach einen anderen Shader implementieren wenn ich wollte.“ Ich wollte in dem Tutorial im Grunde nur klarmachen, wie man das aufbaut damit man einen Shadereffekt über den ganzen Bildschirm bekommt. Da ist das mehr oder weniger unabhängig davon welchen Shader man benutzt. Trotzdem gibt es da einige Unterschiede, manche sind ziemlich einfach einzubauen, andere benötigen mehrere Variablen oder folgen speziellen Regeln. Zitat von Pacmangamer: „oder wa…

  • Normal Mapping via Surfaces und Shader (2D) – Step by Step 30w5jxt.jpg Abb. 1 Vorwort Dieses (mein erstes) Tutorial soll dazu dienen, ein Grundverständnis von Surfaces, Normal Maps und dem Implementieren von Shadern zu vermitteln, und denjenigen die nach schönen Shader-Effekten lechzen einen leichten Weg zu zeigen, um bestehende Shader (die GM-Community ist großartig und stellt viele frei zur Verfügung) einzubauen. Im Verlauf dieses Tutorials nehmen wir eine kachelbare Textur, von der ausgehend …

  • Hier im Forum gibt es einen Komponisten, der schon für viele GM-D-Spiele einen Soundtrack erstellt hat. Ansonsten wirst du hier auch fündig im Bereich Teambildungen und Dienstleistungen, wenn du den Zeitraum-Filter von 30 Tagen erweiterst. Und ich schätze mal du kommst weiter wenn du Komponisten direkt (per PN oder E-Mail) anschreibst, sonst ist die Chance wahrscheinlich gering, dass sich jemand in diesen Thread meldet.

  • Colored Custom Draw Text

    RLP - - Erweiterungen & Tools

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    Zitat von Chinafreak: „Ja gibt es: "[$=rgb(red,green,blue)] Blabla" Sprich: einfach string "rgb/hsv" erkennen lassen. Wenn es erkannt wurde, dann werden die Farbzahlen in Variable gespeichert, welches später dann zur make_color_rgb/hsv übertragt. Ist mir so gerade eingefallen. xD“ Aaaah stimmt, das ist bedeutend einfacher. xD Manchmal liegen die einfachen Lösungen direkt vor einem, aber man sieht sie nicht.^^

  • Colored Custom Draw Text

    RLP - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Zitat von Chinafreak: „Hat jemand eine Idee, wie ich von string "make_color_rgb/hsv" ausführen kann? execute_string funktioniert ja ab Game Maker: Studio nimmer, schade... :----S“ Hmm, nachdem c_white ja einfach eine Konstante mit dem Wert 16.777.215 ist, c_red den Wert 255, c_green 32.768, und c_blue den Wert 16.711.680 hat müsste es irgendwie gehen wenn man herausfindet wie die Übergänge verlaufen. Ich habe gerade ein paar Tests gemacht: Also der Wert 255 ist definitiv rot, wenn man 256 verwen…

  • Monetarisierung

    RLP - - Spieldesign

    Beitrag

    Zitat von AdrianB: „Jetzt haben sich ja noch nicht so viele Leute gemeldet, aber wenn man mal so schaut „F2P in die Tonne“ und wenn ich in meinen Bekanntenkreis frage „Haste dafür schon mal Geld ausgegeben?“ sagen alle nein bis auf einer. Wenn wir alle nicht dafür bezahlen, wer macht das dann? Oder es gibt keiner zu? Ich geben zu ich habe damals für 89 Cent einen Kauf getätigt um zu sehen was da eigentlich passiert.“ Ja ich schätze mal als Erwachsener kann man das meistens gut abwägen, für was m…

  • Monetarisierung

    RLP - - Spieldesign

    Beitrag

    Einerseits verstehe ich es ja wenn man Geld für etwas verlangt wofür man sich viel Mühe gegeben hat, andererseits ufert das wirklich schon ziemlich aus wie du sagst. Bei Limitierungen vom Spielinhalt, wenn sie schon sein "müssen", lege ich viel Wert darauf, dass: 1. Die Story nicht beschnitten wird (wie du es schon sagtest). Ich finde einfach die Story soll einen kompletten Rahmen von einem Spiel repräsentieren, wenn da etwas entfernt wird stört es mich dramaturgisch wenn es innerhalb einer gesc…

  • Es geht sogar noch kürzer: GML-Quellcode (1 Zeile) Funktioniert immer beim Switchen von 0 auf 1 und vice versa. Andere Werte kann man damit nicht verwenden, weil bitwise. Habe ich irgendwann einmal hier auf gm-d gefunden.^^

  • YOYO Compiler Sale

    RLP - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Um mal ein konkretes Beispiel zu geben, habe ich mir die gleiche Szene (mit den gleichen Viewkoordinaten) einmal mit YYC und einmal ohne angesehen. Dabei habe ich einen Screenshot vom Debugbalken gemacht, und das hier ist herausgekommen (bei 299 aktiven Instanzen). Hier ohne YYC: 29uovnr.png Und hier mit YYC: efickz.png Falls du nicht wissen solltest wofür die Farben stehen: Der rote Balken ist die Spiellogik (Step-Event u.ä.), und der gelbe Balken repräsentiert die Draw-Performance. Also ja, di…

  • Ansteigender Motorsound

    RLP - - GameMaker: Studio

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    Zitat von Vectorhead: „Wenn ich wie gesagt mit Cool Edit mit Pitch arbeite sind das brauchbare Sounds aber das will ich vermeiden, denn mein Auto geht bis Speed 12 wenn ich jedes 0.1 einen eigenen Sound abspielen lasse sind das hmmm ahhmmm 120? Sounds und das ist ja eh schon wissen das Wort mit sch. Habs mit 12 Sounds schon probiert, Ja ich hab 12 Sounds eingefügt ,aber trozdem merkt man den sprungweisen Anstieg, darum fragen ich nach einer GML lösung.“ Du könntest es ja einmal probieren mit den…

  • Kollisions Fehler (Studio)

    RLP - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Max77771: „move_contact_all(direction,-1) hilft nicht dasselbe Problem. Im GameMaker 8 hat es funktioniert wieso im Studio nicht?“ Wieso funktioniert es bei mir, aber bei dir nicht?^^ Ich habe die Zeile Code im Kollisionsevent nach speed = 0; und stop = 1; angefügt. edit/ Wenn weitere Versuche fehlschlagen, welche Version von Studio benutzt du?

  • Kollisions Fehler (Studio)

    RLP - - Gelöste Fragen

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    Naja, also das Problem liegt darin, dass dein Auto bei einer Geschwindigkeit von 18 auch ebenso viele Pixel springt (pro Step), und nachdem in diesem Fall das Auto in der Wand stecken würde, wenn es nocheinmal 18 Pixel nach rechts springen würde bleibt es davor stehen und lässt diese Lücke zurück. Du kannst das aber ganz einfach mit move_contact_solid(), wenn du dich auf ein solides Objekt beziehst, oder mit move_contact_all() - für alle Objekte - lösen. Dafür musst du im Kollisionsevent einfach…

  • Vielleicht hilft dir ja dieses Tutorial von Aku_Ryou weiter: Objekte auf einer Kreisbahn bewegen Von dort aus müsstest du aber sicher einiges verändern.

  • Level up variable problem

    RLP - - Gelöste Fragen

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    Zitat von subteam: „Nur im Create Event.“ Alles was im Create-Event steht wird nur einmal ausgeführt (wenn das Objekt erstellt wird, was meistens direkt beim Starten des Rooms passiert) Wenn du also global.level im Step-Event änderst kann sich global.leben nicht mehr ändern, da global.leben = 10*global.level nur im Create-Event ausgeführt wird (also nur einmal). Statt dem hier ... Zitat von subteam: „ GML-Quellcode (5 Zeilen) “ ... müsstest du also das hier schreiben: GML-Quellcode (6 Zeilen) Wi…