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Level up variable problem
RLP - - Gelöste Fragen
BeitragFührst du global.leben = 10*global.level nochmal im Step-Event aus, oder nur am Anfang im Create-Event? Wenn sich die Werte im Step-Event verändern, muss sich auch global.leben ändern bzw. sich den Werten anpassen können, also einfach im Step-Event global.leben = 10*global.level nochmal (nach den anderen Aktionen) ausführen, soweit ich dem Problem jetzt folgen konnte.
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Raumname in Integer-Werte zerlegen
RLP - - Gelöste Fragen
BeitragIch habe letzte Nacht ein kleines Example gemacht wie ich mir das vorstelle. Nachdem ich MasterXYs Code gesehen habe erscheint mir meine Variante aber viel zu umständlich.^^ Außerdem müssen am Ende des Roomnamens zwei Underscores sein, damit es funktioniert. Anders habe ich es nicht lösen können. Naja ich poste es mal rein. Hier nur der Code: (Versteckter Text) Und im Anhang ist das Beispiel.
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Raumname in Integer-Werte zerlegen
RLP - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von Yivo: „Wenn der Raum 00 heißt, möchte ich das 2 Werte, nennen wir sie mal roomX und roomY mit 0 und 0 gefüllt werden. “ Gerade wenn es darum geht Zahlen zu zerteilen kann dir Modulo hilfreich sein. Modulo (bzw. mod oder % in GML ist der ganzzahlige Divisionsrest) Wenn du also 23 mod 10 rechnest bekommst du 3 heraus, somit hättest du die Einerstelle. Bei so etwas wie "00" geht das natürlich nicht, aber wenn du die Variable vorerst als String beibehältst, hilft dir vielleicht string_char…
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Zitat von husi012: „versuch mal GML-Quellcode (1 Zeile) anstatt GML-Quellcode (1 Zeile)“ Ich schätze das von husi ist vom Ansatz her nicht falsch, aber versuch mal statt string_length(level1) einfach nur 1 einzusetzen, oder string_length(level1)-1. Ist ungetestet, aber vielleicht bringt es dich weiter.
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Alien Bastards
BeitragSehr schön und liebevoll designtes Spiel! Zitat von Aku_Ryou: „sie könnten sich ruhig noch mehr unterscheiden, vorallem farblich damit sie sich mehr voneinander abheben. Und eine Online Highscore wäre perfekt für das Spiel.“ Dem schließe ich mich allerdings an, und ich finde dass die Asteroiden im Hintergrund ein bisschen dünkler sein könnten damit man mehr merkt, dass sie im Hintergrund sind ... wobei das wirklich Kritik auf "hohem Niveau" ist, und man recht schnell merkt, dass die Asteroiden k…
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Variablen Auflössen (GML)
RLP - - GameMaker: Studio
Beitragmod, bzw. Modulo ist ja nichts anderes als der ganzzahlige Divisionsrest. Um einzelne Stellen einer Zahlen herauszubekommen, kann man eine Kombination aus div (Integer-Division) und mod (Rest einer Integer-Division) verwenden. Statt 999 nehme ich aber 456 damit jede Stelle eine andere Ziffer besitzt (ist besser zur Veranschaulichung): GML-Quellcode (5 Zeilen) Wenn du z.B. nur die Hunderterstelle Zehnerstelle haben willst, ohne der Einerstelle, kannst du das so machen: GML-Quellcode (1 Zeile) Sta…
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Raumgröße automatisch setzen.
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragZitat von Dufner: „Es wird zwar alles geändert und die Variablen stimmen, nur lässt sich die Raumgröße trotz room_restart() nicht ändern.“ room_height room_set_height und room_width room_set_width lassen sich nur verändern wenn man nicht in dem gleichen Raum ist, den man gerade anspricht. Ich habe das damals so gelöst, dass es zwei Räume gab, und immer die Raumgröße vom anderen Raum verändert wurde, und man nachher automatisch in den Raum gewechselt ist in welchem man sich eben nicht befindet. N…
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Draw GUI Event im Vollbildmodus
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragIn kurz: display_set_gui_size(breite,höhe) einfach in ein Create- oder Gamestart-Event hineinpacken am Beginn des Spiels. Bei Breite und Höhe musst du dann einfach die Auflösung des Spiels eingeben. Das Draw-GUI-Event scheint jetzt separat vom normalen Draw-Event zu funktionieren, um bei GUI's die tatsächliche Auflösung des Monitors zu unterstützen. Ich könnte mir vorstellen, dass das bei pixeligen Spielen nützlich ist, und es mehr Anpassungsmöglichkeiten bietet, als die alte Variante, vor allem…
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Zitat von Pacmangamer: „Machst schließlich echt coole sachen mit shadern in deinem galactic roads :3“ Danke, aber ich kann nunmal keine selbst schreiben, wie ich schon erwähnt hatte. Ich benutze welche aus der GMC, wofür ich die Macher natürlich in den Credits erwähnen werde. Wenn es einfach um die Implementierung geht, kann ich mir gerne etwas überlegen, bis Mitte Juli wird sich aber noch nichts machen lassen, aufgrund von Zeitmangel.
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Grafiken verzerrt
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragZitat von Morpheus: „Was ist und wo finde ich den Asset Cache? Pinselsymbol?“ Der Asset Cache speichert deine ganzen Ressourcen, damit das Testen des Spiels deutlich schneller vonstatten geht (die Ressourcen müssen nicht nochmal abgespeichert werden, wenn das Projekt gespeichert wird), wenn man aber visuell etwas am Projekt verändert kann es sein, dass die alten Daten noch im Cache sind, und von den neuen Änderungen nicht zur Gänze berücksichtigt werden. Das Pinsel-Symbol reinigt den Cache, was …
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Grafiken verzerrt
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragZitat von Morpheus: „Also ich hab mit verschiedenen Texture Group Einstellungen rumgespielt. Leider erfolglos. Hab den Texel erhöht, "Texture Group NOT scaled" und "no cropping" aktiviert. In verschiedenen Kombis. Bringt alles nix.“ Hast du dazwischen auch immer wieder den Asset Cache gereinigt (Pinselsymbol)? Kann nämlich sonst sein, dass die Änderungen nicht wirksam werden. Ansonsten, was verwendest du für eine Auflösung? Skalierst oder streckst du etwas bei Hand? Hast du texture_set_interpola…
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Grafiken verzerrt
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragZitat von HIM666: „das liegt daran wie die texture-pages erstellt werden. Je nach dem welche gamemaker studio version du hast, kannst du beeinflussen wie gamemaker die sprites in die texture pages übernimmt. Ich weiß gerade nicht genau wies im gamemaker heißt, aber du kannst und solltest den raum zwischen den sprites erhöhen.“ Ich rate jetzt mal, dass das folgende gemeint ist: Gehe mal in die Global Game Settings unter Texture Groups, bei Default (was wahrscheinlich deine einzige Texture Page se…
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Wo ist der Profiler?
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragZitat von Max77771: „Denn neuen Debug-Modus musst du unter Preferences - Scipts and Code - Use the new Debugger aktivieren.“ Oh ... danke, jetzt habe es gefunden! Den Hinweis mit den Preferences habe ich nirgendwo gesehen ...
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Wo ist der Profiler?
RLP - - GameMaker: Studio
BeitragHallo Community, also entweder bin ich blind, oder der Profiler den es seit Version 1.3.1336 geben soll ist nicht da ... Bei mir sieht der Debug-Modus so aus: 95u9f4.jpg Er sollte allerdings so aussehen wie hier. Wie gesagt laut Changelog sollte der eigentlich ab 1.3.1336 vorhanden sein, ich benutze 1.3.1347, habe ich eventuell irgendeinen Button übersehen?^^
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Zitat von Balls of Steel: „Mein Englisch ist leider nicht so gut, aber ich nehme mal an er will mir mit dem Fett markierten Error so viel sagen wie das in meinen Scripten bei einem Statement irgendwas mit den Operatoren nicht mehr stimmt. Lieg ich da annähernd richtig?“ Könnte schon sein ... Poste doch mal den Script (oder zumindest einen Teil) hier rein, vielleicht können wir dann mehr sagen. Ich kann mich erinnern, dass ich mal ähnliche Probleme hatte. Einmal habe bei den Argumenten versehentl…
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Code Error: surface stack is full
RLP - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von Balls of Steel: „ GML-Quellcode (7 Zeilen)“ Also ich habe das bisher immer so verstanden, dass nach jedem surface_set_target(), wenn die entsprechende Aktion abgeschlossen ist ein surface_reset_target() gehört. Möglich, dass man das nicht muss(te), aber vielleicht hat es etwas mit deinem Problem zu tun. Die Error-Message würde auch darauf hindeuten. Was ich mir vorstellen könnte, ist dass Surfaces mit surface_set_target() aktiv gestellt werden und sich die ganzen aktiven Surfaces dann …
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Collision geht nicht!
RLP - - Technische Fragen
BeitragDas geht deswegen nicht, weil keine Überprüfung von der Position stattfindet. speed wird zwar auf 0 gesetzt, aber nachdem du x und y für die Bewegung des Objektes verwendest, wird das nicht beeinflusst (nachdem speed eigentlich separat von den x- und y-Variablen läuft, welche einfach Koordinaten sind, die verändert werden und eben nichts mit speed zu tun haben) Damit sollte es funktionieren: GML-Quellcode (8 Zeilen) Dann brauchst du auch GML-Quellcode (2 Zeilen) gar nicht mehr. //edit Überflüssi…
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Zitat von Rodrog: „In nächster Zeit bleib ich noch beim schönen GM8.“ Wenn du allerdings vorhast dein Spiel erst zum Schluss in GMS zu importieren, dann rate ich stark davon ab.^^ Bei komplizierteren Projekten kann es sein, dass man es dann von Grund auf neu bauen muss - Schritt für Schritt. Je weiter fortgeschritten das Projekt, desto komplizierter wird das dann. Wenn es ein GM8-Spiel bleiben soll, dann ist es natürlich egal.
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Zitat von Chinafreak: „Das ist eigentlich schon vor 1(oder mehr) Jahre bekannt, das YoYoGames an Game Maker: Next arbeitet und wieder kosten sollte.“ Dammt ... ich war offenbar etwas zu gutgläubig, na mal sehen wann die neue Version an die Oberfläche tritt, ich denke ein paar hier im Forum werden sich dann wohl langsam Alternativen suchen/ausprobieren. Weiß man eigentlich mehr über Gamemaker: Next außer den Namen der für mich irgendwie nichtssagend klingt?