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  • YoYo hat wohl endlich verstanden, dass sie ihr Geschäftsmodell etwas ändern müssen um mit einer Gratisversion von Unity, Unreal und Konsorten mithalten zu können. Da war das sicher der einzig richtige Schritt, und wir als Endkunden profitieren nur davon. Zitat von Lucke: „EDIT: Ich denke, dass sie bald sowieso eine neue IDE rausbringen und diese dann wahrscheinlich unter neuem Untertitel verkaufen :X vielleicht hauen sie deshalb die Standard kostenlos raus. “ Puah, ich hoffe mal nicht, aber wer …

  • Umzug (ausführliche Version)

    RLP - - Neuigkeiten

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    Zitat von MewX: „Es gibt bestimmt ein paar Leute hier, die ohne dieses Forum sich bei der Wahl ihres Studiengangs oder zumindest ihrer Freizeitgestaltung anders entschieden hätten. Und mindestens das rechtfertigt doch die Existenz dieser Community allemal, auch wenn sie nicht mehr so groß wie früher einst ist. ;)“ Amen. Ohne GM und dieses großartigen Forums hier wäre ich nie auf die Idee gekommen Informatik zu studieren, weil ich in Mathe in der Schule immer eine Niete war (zumindest in Schulmat…

  • drehpunkt des Spieler verändern

    RLP - - Technische Fragen

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    Im Ressourcenbaum des GM (Ordnerstruktur links) befinden sich ja deine Sprites. Wenn du eines auswählst, dann kannst du einfach im Vorschaufenster auf den Button "Center" klicken. Allerdings musst du beachten, dass sich nur die Objekte genau vom Mittelpunkt weg drehen die ungerade Pixelmaße haben. Ein 5x5 Sprite das einen gleichmäßigen Kreis darstellt dreht sich um den mittleren Pixel, bei einem 6x6 Pixel Kreis gibt es keinen genauen Mittelpunkt, da könnte man höchstens den 3. oder den 4. Pixel …

  • Game Maker - Studio ?

    RLP - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von mertcan: „Ok , aber ne frage: Gibts bei Studio auch "neue" Funktion zum codieren oder sind es die gleichen wie im normalem Game Maker?“ Was meinst du mit "codieren"? Ob sich die GML-Sprache verändert hat? Also die Syntax ist gleichgeblieben. instance_create() bleibt instance_create(), ein paar Funktionen wurden entfernt welche es früher gab, aber viel mehr sind hinzugekommen, wohingegen die Anzahl der Drag and Drop-Funktionen (außer einem Befehl so weit ich weiß - draw_self) gleichgebl…

  • Game Maker - Studio ?

    RLP - - Game Maker Allgemein

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    Wie Lizard771 schon sagt, Studio bietet viel Neues, zudem ist die Performance deutlich besser, und man hat Multiplattformsupport. Wenn du also ernsthaft Spiele für verschiedene Plattformen entwickeln willst, führt eigentlich kein Weg daran vorbei, esseidenn natürlich du würdest dich überhaupt vom GM verabschieden. Wenn es eine reine Spielerei sein soll, und du nicht vorhast auch einmal ein Spiel zu verkaufen, dann muss es natürlich nicht sein. Nur wird Gamemaker 8 in Zukunft immer weniger unters…

  • Musikalisches Platform Spiel

    RLP - - Technische Fragen

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    Das ist mit den eingebauten Funktionen leider nicht möglich, schon allein das Auslesen des momentanen Pegels (Grundvoraussetzung für das was du beschreibst) kann man mit den hauseigenen Funktionen nicht realisieren. Aber es gibt gleich mehrere DLLs die das können: Audiere zum Beispiel Oder auch die BASS Wrapper Dll, da habe ich aber keinen Link parat. Da gibt es auch mehrere zur Auswahl, einfach mal googlen. edit/ Zitat: „Und so z.B. bei dem ende eines Rhythmus manche blöcke eine neue Farbe beko…

  • Blender Designs

    RLP - - Spieldesign

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    Mit dem Cycles-Renderer geht das. Blenderguru erklärt das ganz gut, anhand eines Raumschiff-Tutorials.

  • Zwei Versionen im App Store?

    RLP - - GameMaker: Studio

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    Zitat von wolfgangkampfgarten: „Was genau für DLLs könnten das sein? Hast Du ein Beispiel? Wo finde ich solche DLLs?“ Dazu muss ich aber zunächst sagen, dass man sich auf DLLs oder andere Extensions nicht zu 100% verlassen kann, man geht immer das Risiko ein, dass irgendetwas nicht ganz zum Projekt passt, oder die DLL sogar fehlerhaft ist. Als Quelle spuckt eine einfache Google-Suche mit den Schlagworten die dein Problem betreffen +DLL z.B. oft schon das aus was du haben willst. Wenn du dir eine…

  • Zwei Versionen im App Store?

    RLP - - GameMaker: Studio

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    Jaja, man kann dem GM immer die Schuld zuschieben, das habe ich auch hin und wieder gemacht. Ich bin mir sicher, dass es nicht die effizienteste Entwicklungsumgebung ist (von der Performance), aber mit ein paar Kniffen, und notfalls externen DLL's kann man schon ziemlich viel ausrichten. Achte zum Beispiel darauf, dass du alle Ressourcen die du nicht mehr brauchst auch löscht, Arrays nicht größer sind als unbedingt notwendig, Ressourcen (wenn es nicht unbedingt sein muss) nicht zur Laufzeit des …

  • Zitat von Atomicmaster: „Du hast doch iwas heimlich an meinem PC verändert! X(“ Wer weiß, wer weiß. Komisch ist das aber schon, dass die Drag-and-Drop-Variante nicht funktioniert. Werde da mal weiterhin in der Woche herumprobieren. Zitat von Atomicmaster: „:D Danke fürs Helfen “ Keine Ursache.

  • Interessant ... mit der Drag and Drop Funktion hat es bei mir auch nicht funktioniert. Mit screen_save("screenshot.png") dann allerdings schon, ohne Angabe von Slashes, Backslashes und working_directory, im Appdata-Local-Ordner so wie es sich gehört. Ich benutze allerdings die Beta 1.3.1336.

  • Zitat von Atomicmaster: „es wird nie ein Screenshot gespeichert... “ Falls du Windows 7/8 benutzt (ich glaube auch Vista) solltest du deinen Screenshot hier finden: C:\Users\<BENUTZERNAME>\AppData\Local\YOURGAMENAME\

  • Optimale Größe von Texture Pages

    RLP - - GameMaker: Studio

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    Zitat von Michaelp800: „Ich kann nur für PC sprechen. Da verwende ich praktisch immer 4096x4096 ohne jegliche Performance-Probleme.“ Ich habe die Frage auch in der GMC gestellt, worauf ich als Antwort ungefähr folgendes bekam: Für Desktop-PCs ist 4096x4096 absolut in Ordnung, solange man nicht für uralte Rechner optimieren will. Bei den neuesten Tablet-PC's sollte 4096x4096 auch gehen, Low-End-Tablets unterstützen aber nur 1024x1024. 8192x8192 sollte man vermeiden nach Möglichkeit, auch wenn die…

  • Android Resized

    RLP - - Technische Fragen

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    Hi, sieh mal in den Global Game Settings unter Android > Graphics > Texture Pages nach, standardmäßig ist die Größe auf 1024x1024 gestellt, man kann sie auf 2048x2048 umstellen, allerdings kann es dann sein, dass das Spiel auf älteren Geräten nicht mehr läuft. Ich würde empfehlen, dass du entweder den Background "zerschneidest" und im Draw-Event die Teile aneinander anfügst, oder dir eine alternative Lösung suchst (vielleicht ist der Background in der Größe ja nicht notwendig). Eine Texture-Page…

  • Frage zu Auflösung bei 2D Spielen

    RLP - - Gelöste Fragen

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    Ich habe/hatte bei meinen Projekten genau das gleiche Problem.^^ Eine "professionelle" Antwort darauf kann ich dir leider nicht geben, nur mal ein paar Vorschläge. Ich habe mich letztlich dafür entschieden eine 16:9 Auflösung zu nehmen, hatte zwar mit dem Gedanken gespielt das Spiel für Full-HD zu optimieren,nur ist dann der Nachteil, dass die Grafiken riesig sein müssen ... mein Kompromiss war dann 1280x720. Nachdem die meisten neuen Monitore heutzutage ja das Bildschirmverhältnis 16:9 besitzen…

  • Ahoi, Ich entwickle momentan unter anderem ein Spiel, das ich für HTML5 optimieren will. Die Grafiken des Spiels sind meistens so in der Größe von 1280x720 Pixel einzuordnen. Mein Ziel ist es jetzt die Anzahl an Drawcalls und Texture Swaps drastisch zu reduzieren, sprich: Eigene Texture Pages zu benutzen. So weit so klar. Meine Frage ist nun: Welche Größe an Texture Pages ist ideal für HTML5 und wie sieht das im Vergleich zu anderen Plattformen aus? Je größer ich Texture Pages einstellen kann, d…

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    RLP - - Rampenlicht

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    Ich empfinde das einfach als fehlenden Respekt, wenn man für sein eigenes Spiel votet, egal ob man das darf oder nicht, geschweige denn doppelt für sich selbst zu voten ... Schon klar, Spieleentwicklung ist sehr kompetitiv, und man muss auf gewisse Tricks setzen wenn man Verkaufszahlen erzielen will, andererseits will man ja selbst nicht, dass so ein Verhalten seinem eigenen Spiel zu Schaden kommt. Das ist hier zwar nur im kleinen Rahmen (da das ein eher kleines Forum ist) aber irgendwie geht es…

  • GML Quiz

    RLP - - Bühne

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    Zitat von LEWA: „/Edit: Hab den " ^ ^ " Operator noch nie verwendet. (Hab keine Ahnung was dessen Aufgabe ist. XD) Mal was neues dazugelernt. /Edit2: Was genau macht dieser Operator? Kann im Netz dazu nichts genaueres finden. /Edit3: ok, hab was dazu gefunden. Soll angeblich ein "xor" Operator sein. Müsste ich in nächster Zeit mal testen. “ Jup, ich frage mich wieviele Leute den verwenden (müssen).^^ Kurze Erklärung zu XOR für die die es interessiert: (Versteckter Text)

  • GML Quiz

    RLP - - Bühne

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    Nicht schlecht, und keinesfalls ein 08/15 Test. Da sind viele Spezialfälle drin vorhanden, und GML Konstruktionen mit denen ich nicht gerechnet habe. Bei manchen Fragen musste ich ziemlich lange grübeln.^^ Mein Score: 15/20, also 3 Sterne (ohne Schummeln versteht sich^^)

  • Video abspielen!

    RLP - - Gelöste Fragen

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    Zitat von kebaplover: „Das wird nicht funktionieren. Wenn man ein Video hernimmt mit 30 fps, dann kommen ziemlich viele Bilder zusammen. Wenn du alle auf einmal lädst, kann das erstens ein bisschen Dauern und zweitens wird sehr viel Speicher verbraucht.“ Jup, auf alle Fälle. Außerdem ist von sprite_add/background_add etc. auch deswegen abzuraten, weil der GM in Sachen Arbeitsspeicherverwaltung nicht gerade effizient ist. Wenn man viele Sprites hineinlädt (auch wenn man sie nach Verwendung wieder…