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  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

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    Zitat: „Original von Sion JAAAAA HIGHSCORE!!!!! Ich bin Lol! auf platz 1... scheiss name ich weiss aber konnte ja keiner ahnen dass das so eingeiles spiel wird!“ Wow, zwei mal gespielt, und schon auf platz 1. Mein respekt. Zitat: „Original von Blank Zitat: „Original von Merko Hi, ich kann Breakris (Tetris schon) net testen, weil ich einfach meine Spielerfarbe net umändern kann (immer nur gelb ) Ansonsten finde ich die Menüs schön :top:“ Das ist dieses komische Menü mit dem ich auch nicht zurecht…

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

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    Zitat: „Original von Sion ich find das spiel richtig geil, auch wenns mit 2 oder gar 4 leuten ziemlich eng im breakris modus wird^^ soviele tasten hat meine tastatur garnet xD vllt. joystickunterstützung einbauen ansonsten wie gesagt richtig geil, (Highscoreliste Milvio^^)“ Man kann schon mit Joystick spielen, ist schon drin. Theoretisch kann einer auf Tastatur, einer mit Maus, und 2 mit Joystick spielen.

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    Dank Dir interceptor (meine Huldigung an die Nr. 1 im BREAKRIS) lol Ich hab schon noch ein paar Veränderungen vorgenommen (zur letzten version). Allerdings nicht allzu große. Im Highscore menu kann man jetzt direkt die Online Highscore begutachten und den mehrplayer BREAKRIS mode hab ich noch verändert. Und: Beim blauen item bremsen jetzt alle bälle stärker ab. Ich schalt die musik immer gleich aus (-m-) und hör mir dann meine eigene an. Ich wollte bloß nicht das kleine Minispiel mit 5 mbs Musik…

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

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    breakrisku7.jpg Spiel des Monats gm-d 08/2006 Spiel des Monats GameStar 09/2006 category: arcade GM-Version: 7 resolution: 1024x768 Changes Resolution: ja Multiplayer: ja (bis zu 4 Spieler) im LAN oder ONLINE oder auf einem Computer Download: Breakris v1.15 zip ca. 4 MBs at breakris.layart.org Highscores: Breakris - Online Highscore Tetris - Online Highscore Normales Multiplayer-Tetris + Breakris: Breakout und Tetris zur gleichen Zeit! Für alle, die schon Tetris Experten sind, und nach 'ner neue…

  • Game Maker 7.0 Beta

    Jürgen - - Game Maker Allgemein

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    Und ich hab gedacht der Potnop ist vertrauenswürdig. lol Na gut, dann kannst Du's ja gleich wieder schließen. Schade.

  • Game Maker 7.0 Beta

    Jürgen - - Game Maker Allgemein

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    Anscheinend gibt's jetzt doch schon die ersten infos zur nächsten Version. Bleibt nur abzuwarten, wie lange das noch dauert, bis sie dann wirklich erscheint. GameMaker 7.0 Beta infos Seite von Potnop

  • Ich hab mir schon gedacht: was macht der MewX eigentlich so lange. Aber nach der ausführlichen Analyse, weis ich schon was da so lange gedauert hat. War wirklich ein netter contest, nicht nur weil ich mit gewonnen habe, sondern weil ich dabei auch noch was lernen konnte. Mit Dragoons Lösung sind's jetzt 7 verschiedene Einzeiler, die alle das gleiche Ergebnis ausspucken. Das hätte ich nicht erwartet, dass man das auf so viele verschiedene Arten lösen kann. Also meinen Glückwunsch an alle Gewinne…

  • Das Spielgeschehen stoppen [reg]

    Jürgen - - Tutorialarchiv

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    Du hast ja recht... ich hab bloß direkt auf der Seite wo der Befehl steht geschaut. Schande über mich. lol. Edit: Aber dafür läufts auch mit älteren Game Maker Versionen.

  • Das Spielgeschehen stoppen [reg]

    Jürgen - - Tutorialarchiv

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    Also, in der anleitung steht mal nix dabei, das das nur in der registrierten Version geht.

  • Das Spielgeschehen stoppen [reg]

    Jürgen - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Das einzige Problem, warum dein code nicht in der unregistrierten version läuft und in den älteren ist doch die surface, oder? Ich machs immer mit backgrounds. Information about object: obj_pause Sprite: <no sprite> Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: execute code: Quellcode (4 Zeilen) Destroy Event: execute code: Quellcode (4 Zeilen) Draw Event: execute code: Quellcode (3 Zeilen)

  • Da hab ich gestern erst ein kleines Programm geschrieben, funktioniert mit draw_primitive kannst ja mal downloaden 64digits.com/download.php?name=draw_primitive.gm6&id=4002

  • Ups, hab ich wohl übersehen.

  • 2 Probs mit View

    Jürgen - - Gelöste Fragen

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    Wegen dem Wackeln. Du kannst auch versuchen den Draw_event von deinem menu so aufzubauen: draw_text(view_xview[0]+25,view_yview[0]+33,'stabiler text'); das sollte auf jeden Fall funktionieren. Mit surface ist das eigentlich ganz einfach, auch nichts anderes, als ob du direkt auf den screen malst. global.my_surface = surface_create(w,h); // ganz am Anfang des Spiels kreierst du die surface surface_set_target(global.my_surface); // jetzt nimmst Du z.B. den Step-Event (auf keinen Fall den Draw-Even…

  • Ich könnte mir auch vorstellen, dass das so funktioniert. Male das viereck auf eine surface (mit draw_primitive.... draw_vertex...) danach createst du einen Sprite von der surface sprite_create_from_surface den sprite setzt Du jetzt noch auf Precise-Collision-check und schon hast du eine vorlage für deine Collisionsabfrage. Hab das zwar nicht probiert, müsste aber eigentlich hinhauen.

  • Schau mal unter File > Preferences > Colors Da kannst Du den Font einstellen.

  • 2 Probs mit View

    Jürgen - - Gelöste Fragen

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    Zu deinem ersten Problem mit dem wackeln.. Versuch mal den Code für das menu also wahrscheinlich x = view_xview[0]; y = view_yview[0]; in the End-Step zu verfrachten, das hilft bei mir immer. Ich zeichne das menu immer auf eine surface. und setzt es dann nur noch auf meine normale view drauf. Spart Dir die extra view.

  • meinst du mit: 'Dezimalzahl ' auch 2.5 oder 243.5 oder nur ganze Zahlen? Edit: nochwas lol Zahlenraum value: 0-255 ein byte, word (2 byte) oder double word(4 byte)?

  • Das ist ja mal ne Herausforderung, sowas macht mir spass. Hab's auch schon. Muß es nur noch an MewX schicken.

  • Juhu, jetzt hab ich's, funktioniert doch... War doch'n fehler mit der Datenbank, meinerseits. Ich hatte noch überhaupt keine Erfahrung mit SQL, und so hab ich keinen neuen Eintrag angelegt. Die automatisch erstellte Tabelle ist ja nur das Grundgerüst. Also vielen Dank, Windapple. funpic, ist ja auch klasse.

  • Bei mir ist das genau das gleiche. Immer diese Fehlermeldung. Wenn die Fehlermeldung erscheint, ist das ja schon mal ein gutes Zeichen, dass er die Homepage erreicht und die submit.php aufruft. Nur hat er anscheinend ein problem mit der Überprüfung des Passwortes oder mit der MySQL Datenbank. Also, wenn jemand eine Lösung hat, wäre ich sehr dankbar, wenn er's hier posten könnte.