Wenn man in 3d Spielen animierte Objekte sieht, sind diese meist schon in der Datei gespeichert. (z.B in einer .md2)
Der Gamemaker kann keine animierten Objekte laden, und verfügt auch über kein System 3-dimensionale Objekte zu animieren.
Du musst entweder für jeden Frame ein neues Model (Script) erstellen, oder dein Model in mehrere Teile einteilen und diese bewegen lassen.
Zu mauge: Ja, U3d unterstützt > .an8, .3ds, .md2, .x, .ms3d und u3d< Formate.
Nur sollte man sich nur an die U3d wagen wenn man sie wirklich braucht, auch wenn sie auf den ersten Blick einfach wirkt hat sie so einige Tücken. (So ging es mir, habe mich aber auch nicht lange damit beschäftigt.)
>>Hier kommst du auf die U3d Seite<<
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