Du kannst im Ressourcen_Menü auf der linken Seite des GameMakers unter "Scripts" einen Skript anlegen. In diesen kopierst du dann deinen Code. Um den Code bzw den Skript aufzurufen kannst du einfach den Namen des Skripts als Funktion verwenden.
Also als Beispiel machst du einen Skript mit Namen "registrierung" und schreibst da deinen Code rein. Diesen Skript kannst du dann mittels registrierung() aufrufen.
Wenn du eine Variable in deinem Skript verwendest, kannst du diese mittels Argumenten an den Skript weitergeben. Mit return kannst du eine Variable aus dem Skript zurück in den Code geben.
Als simples Beispiel dafür einen Skript, der zwei Zaheln addiert und das Resultat zurückgibt:
Skript: Addition:
var result;
result = argument0 + argument1;
return result;
Code deines Objekts:
var zahl1 = 5;
var zahl2 = 6;
var resultat;
resultat = Addition(zahl1,zahl2);
Ich hoffe, dies hat deine Frage beantworten können! Ansonsten stehe ich gerne für weitere Fragen zur Verfügung.