Ich habe folgendes Szenario: Ein X-Wing Geschwader gegen ein eine Gruppe von imperialen Tie-Fightern... naja sowas ähnliches.
Also, bei mir ist es tatsächlich auch 3D, und ich kann (endlich, dank U3D) bequem mit 3D-Vektoren und Matritzen arbeiten. Jeder Flieger kann also z.B. berechnen, welches Ziel er am schnellsten anvisieren kann. Von wem sie beschossen werden, wissen sie auch, etc. Damit will ich Euch nicht beleiern
Die Frage, die mich dabei gerade beschäftigt: Wer greift wann wen an? Wann fliegt man Formation, konzentriert das Feuer auf ein Ziel etc.
Wichtig ist hierbei, daß jeweils Teams im Spiel sind. Also die Einheiten müssen korrdiniert werden bzw. sich selbst koordinieren. Hat jemand sich schonmal mit sowas beschäftigt, zum Beispiel im Rahmen eines Strategiespiels? Ich nämlich nicht.
Was ist, wenn die Einheiten unterschiedlich stark sind? (sonst wäre es ja zu einfach, grins) Welche Ziele was für Waffen und wieviel Feuerkraft erfordern, ist schon wichtig.
Also, bei mir ist es tatsächlich auch 3D, und ich kann (endlich, dank U3D) bequem mit 3D-Vektoren und Matritzen arbeiten. Jeder Flieger kann also z.B. berechnen, welches Ziel er am schnellsten anvisieren kann. Von wem sie beschossen werden, wissen sie auch, etc. Damit will ich Euch nicht beleiern
Die Frage, die mich dabei gerade beschäftigt: Wer greift wann wen an? Wann fliegt man Formation, konzentriert das Feuer auf ein Ziel etc.
Wichtig ist hierbei, daß jeweils Teams im Spiel sind. Also die Einheiten müssen korrdiniert werden bzw. sich selbst koordinieren. Hat jemand sich schonmal mit sowas beschäftigt, zum Beispiel im Rahmen eines Strategiespiels? Ich nämlich nicht.
Was ist, wenn die Einheiten unterschiedlich stark sind? (sonst wäre es ja zu einfach, grins) Welche Ziele was für Waffen und wieviel Feuerkraft erfordern, ist schon wichtig.