hey was muss ich denn eingeben wenn ich will, dass wenn man die leertaste ( space press event) drückt und die maus gerade auf einem objekt ist dann kommt irgendwas(...) ?
frage zu game maker
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wie meinst du das?
also wenn die maus auf einem button ist un dann dazu leertaste drückt,
soll zb. der raum gewechslet werden?
sry ich versteh die frage nicht -
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jetzt hab ich noch eine schwere frage:
ein objekt (nennen wir es roter ball rball) trifft auf einen spiegel(solid objekt ...) der ball soll ein parent werden also nicht er sonder er bekommt ein parent. wie mach ich das mit gm7lite -
soweit ich weiß gibts dafür keinen code....aber was is denn der sinn und zweck des ganzen?
du könntest es zb so machen dass du ein objekt hast dass nichts kann, das dann als parentobjekt von deinem ball nimmst und bei der collision dieses objekt änderst in das objekt von dem du die eventsa haben willst (mit ) -
Ich hab grad mal nachgeschaut und kann tatsächlich keine Möglichkeit finden, ein Parent zu ändern.
Wäre das via DLL möglich? wäre interessant.So far, Schattenphoenix~
_____________________________________________________________________________
"Who needs a stairway to heaven...
If there is an elevator to hell... ?"
- Vergessen
"Auch ein perfektes Chaos ist etwas vollkommenes."
- Jean Genet
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Schattenphoenix schrieb:
Ich hab grad mal nachgeschaut und kann tatsächlich keine Möglichkeit finden, ein Parent zu ändern.
Wäre das via DLL möglich? wäre interessant.
GML Hilfe:
object_set_parent(ind,obj) Sets the parent of the object. Use -1 to not have a parent. Changing the parent changes the behavior of instances of the object -
Schattenphoenix schrieb:
Ich hab grad mal nachgeschaut und kann tatsächlich keine Möglichkeit finden, ein Parent zu ändern.
Wäre das via DLL möglich? wäre interessant.
GML Hilfe:
object_set_parent(ind,obj) Sets the parent of the object. Use -1 to not have a parent. Changing the parent changes the behavior of instances of the objectSo far, Schattenphoenix~
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If there is an elevator to hell... ?"
- Vergessen
"Auch ein perfektes Chaos ist etwas vollkommenes."
- Jean Genet
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JOhannski schrieb:
soweit ich weiß gibts dafür keinen code....aber was is denn der sinn und zweck des ganzen?
du könntest es zb so machen dass du ein objekt hast dass nichts kann, das dann als parentobjekt von deinem ball nimmst und bei der collision dieses objekt änderst in das objekt von dem du die eventsa haben willst (mit ) -
für object_set_parent braucht man aber meinesachtens die pro