Ich habe nun wieder 2 Fragen die den Game MAker Pro betreffen.
Ich habe mit meinem Freund zuhause überlegt woran der Fehler bei der Image Blend funktion liegen könnte.
folgendes:
Wir haben ein Sprite das unsichtbar ist und statdessen mit der Image_blend funktion aufgeleuchtet wird. das klappt perfekt! (xiebels licht Tut...)
Doch dieses Sprite folgt einem Objekt. Doch diese Blend funktion bewegt sich mit verzögerung! Wir haben überprüft ob es an dem unsichtbarem Sprite liegt welches mit image_blend aufgeleuchtet wird. Aber dieses Lichtsprite folgt brav dem Objekt! Doch das leuchten nur mit verzögerung.
Woran kann das liegen?
2:
wir wollen dass ein Sprite extern geladen wird. Doch wie können wir es machen dass der User selbst ein Sprite aussuchen kann welches geladen werden soll?
Also z.b: Der User klickt das obj_dummy an. dannach öffnet sich ein Fenster wo man ein bestimmtes Sprite auswählen kann. nach der auswahl wird das Sprite an die Position x=0 y=0 geladen.
Nach neustarten der exe wird das Sprite das vorhin ausgewählt wurde wieder geladen. solange bis man das obj_dummy anklickt und wieder ein neues Sprite ladet.
Wie funktioniert das mit der Pro?
(Hilfe und suche hat nichts ergeben...)
Ich habe mit meinem Freund zuhause überlegt woran der Fehler bei der Image Blend funktion liegen könnte.
folgendes:
Wir haben ein Sprite das unsichtbar ist und statdessen mit der Image_blend funktion aufgeleuchtet wird. das klappt perfekt! (xiebels licht Tut...)
Doch dieses Sprite folgt einem Objekt. Doch diese Blend funktion bewegt sich mit verzögerung! Wir haben überprüft ob es an dem unsichtbarem Sprite liegt welches mit image_blend aufgeleuchtet wird. Aber dieses Lichtsprite folgt brav dem Objekt! Doch das leuchten nur mit verzögerung.
Woran kann das liegen?
2:
wir wollen dass ein Sprite extern geladen wird. Doch wie können wir es machen dass der User selbst ein Sprite aussuchen kann welches geladen werden soll?
Also z.b: Der User klickt das obj_dummy an. dannach öffnet sich ein Fenster wo man ein bestimmtes Sprite auswählen kann. nach der auswahl wird das Sprite an die Position x=0 y=0 geladen.
Nach neustarten der exe wird das Sprite das vorhin ausgewählt wurde wieder geladen. solange bis man das obj_dummy anklickt und wieder ein neues Sprite ladet.
Wie funktioniert das mit der Pro?
(Hilfe und suche hat nichts ergeben...)