Hi,
ich möchte meinen Spieler mit einem Schwert schlagen lasse. Bisher habe ich es so geregelt, das sich das objekt in das objekt schlag geändert hat und dieses nach ende der animation wieder zum objekt spieler wurde. So konnte ich es auch gut mit dem hp abzug des gegners regeln (bei kontakt zum objekt schlag gibts abzug).
nun aber, beim objekt schlag ist nun neben dem schwert auch der spieler. allerdings möchte ich es gerne so machen, das nur das schwert dem gegner hp abzieht, der spieler an sich nicht, man also auch verfehlen kann.
nur wie teile ich das objekt so?
oder wie könnte ich das mit dem schlag anders regeln?
Danke im Vorraus.
gruß Terra
ich möchte meinen Spieler mit einem Schwert schlagen lasse. Bisher habe ich es so geregelt, das sich das objekt in das objekt schlag geändert hat und dieses nach ende der animation wieder zum objekt spieler wurde. So konnte ich es auch gut mit dem hp abzug des gegners regeln (bei kontakt zum objekt schlag gibts abzug).
nun aber, beim objekt schlag ist nun neben dem schwert auch der spieler. allerdings möchte ich es gerne so machen, das nur das schwert dem gegner hp abzieht, der spieler an sich nicht, man also auch verfehlen kann.
nur wie teile ich das objekt so?
oder wie könnte ich das mit dem schlag anders regeln?
Danke im Vorraus.
gruß Terra