F___ing Fruits!, der Name eines neuen Spiels von mir.
Nach längerer Zeit hat mich das GameMakern auch mal wieder erwischt, und ich hab wieder angefangen rumzubasteln.
Dabei sollte dieses Spielchen hier eigentlich nur ein Test für ein paar Features meines Haupprojekts werden, allerdings war der Spieltyp dafür irgendwie doch nicht geeignet.
Naja, die 'engine' war fertig, und irgendwie fand ichs ganz lustig, also hab ich nen komplettes Spielchen draus gebastelt. Nichts großes, aber ich hab auch nur einen Tag dran gebaut.
Daten:
Beschreibung:
Spielziel ist es mit seinem Männchen (oder Weibchen, wer weiß) möglichst vielen Früchten auszuweichen. Dazu könnt ihr springen, laufen, und die Zeit anhalten. Yay.
Weicht ihr genug Früchten ohne einen Treffer aus, erhöht sich der Punktemultiplikator und für ganze Level ohne Treffer gibts nochmal Extrapunkte.
Um aus besonders brenzligen Situationen zu kommen könnt ihr die Zeit kurz anhalten, allerdings muss diese Fähigkeit sich danach wieder ca 10 Sekunden lang aufladen.
Eure Spielfigur flucht dabei die ganze Zeit vor sich hin, die 'harten' Worte können aber abgestellt werden.
Screnshots:
Kommt allerdings nicht sehr gut rüber auf den Bildern.
img87.imageshack.us/img87/5955/screen2ij6.jpg
img87.imageshack.us/img87/8540/screen4sc0.jpg
Download:
yoyogames.com/games/show/70347
willhostforfood.com/users/D/dmilten/ff1012.zip
Update:
* einige Grafiken angepasst, sollte jetzt besser aussehen
* Titel ein wenig... geändert. Hätte ich mir auch denken können, dass der 'Arbeitstitel' nicht so toll ankommt.
Nen Kumepl hat mich auf die 'Idee' gebraucht und das war sein Wortlaut, daher wollt ich ihn eigentlich übernehmen.
Verwendet das OHS-System von Bl@ckSp@rk. Danke an der Stelle nochmal für das klasse System!
Nach längerer Zeit hat mich das GameMakern auch mal wieder erwischt, und ich hab wieder angefangen rumzubasteln.
Dabei sollte dieses Spielchen hier eigentlich nur ein Test für ein paar Features meines Haupprojekts werden, allerdings war der Spieltyp dafür irgendwie doch nicht geeignet.
Naja, die 'engine' war fertig, und irgendwie fand ichs ganz lustig, also hab ich nen komplettes Spielchen draus gebastelt. Nichts großes, aber ich hab auch nur einen Tag dran gebaut.
Daten:
- Name: F___ing Fruits!
- Genre: ... Arcade? Keine ahnung. Arcade-Jump'n'Run oder so.
- Sprache: Englisch
- Dateigröße: ca 1,6 MB
- Fullscreen: Standardmäßig ja, aber einstellbar.
- GM: Version 7
Beschreibung:
Spielziel ist es mit seinem Männchen (oder Weibchen, wer weiß) möglichst vielen Früchten auszuweichen. Dazu könnt ihr springen, laufen, und die Zeit anhalten. Yay.
Weicht ihr genug Früchten ohne einen Treffer aus, erhöht sich der Punktemultiplikator und für ganze Level ohne Treffer gibts nochmal Extrapunkte.
Um aus besonders brenzligen Situationen zu kommen könnt ihr die Zeit kurz anhalten, allerdings muss diese Fähigkeit sich danach wieder ca 10 Sekunden lang aufladen.
Eure Spielfigur flucht dabei die ganze Zeit vor sich hin, die 'harten' Worte können aber abgestellt werden.
Screnshots:
Kommt allerdings nicht sehr gut rüber auf den Bildern.
img87.imageshack.us/img87/5955/screen2ij6.jpg
img87.imageshack.us/img87/8540/screen4sc0.jpg
Download:
yoyogames.com/games/show/70347
willhostforfood.com/users/D/dmilten/ff1012.zip
Update:
* einige Grafiken angepasst, sollte jetzt besser aussehen
* Titel ein wenig... geändert. Hätte ich mir auch denken können, dass der 'Arbeitstitel' nicht so toll ankommt.
Nen Kumepl hat mich auf die 'Idee' gebraucht und das war sein Wortlaut, daher wollt ich ihn eigentlich übernehmen.
Verwendet das OHS-System von Bl@ckSp@rk. Danke an der Stelle nochmal für das klasse System!
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