Hallo
ich möchte die Funktion
"Create an instance of an object with a motion" gerne als GML-Code schreiben, also hab ich den CBNA D&D-Encoder verwendet. Der Spuckt diesen Code aus:
Im Gegensatz zur D&D-Variante funktionert der Code aber nicht. Die Variable 'dir' wird nämlich im erstellten Objekt (obj_bullet) gesucht. Dort ist sie aber nicht, sondern im Haupt-Objekt (obj_controller).
Wie kann ich dieses Problem lösen, jetzt hab ich nämlich einen unschönen D&D-&-GML-Mix.
Zu besseren Verständnis hier ein Example:dud_gml_problem.zip
ich möchte die Funktion
"Create an instance of an object with a motion" gerne als GML-Code schreiben, also hab ich den CBNA D&D-Encoder verwendet. Der Spuckt diesen Code aus:Im Gegensatz zur D&D-Variante funktionert der Code aber nicht. Die Variable 'dir' wird nämlich im erstellten Objekt (obj_bullet) gesucht. Dort ist sie aber nicht, sondern im Haupt-Objekt (obj_controller).
Wie kann ich dieses Problem lösen, jetzt hab ich nämlich einen unschönen D&D-&-GML-Mix.
Zu besseren Verständnis hier ein Example:dud_gml_problem.zip



