Tach,
ich habe vorhin einen informativen Leitfaden zum Thema Storydesign gefunden, den ich euch nicht vorenthalten möchte. Zu finden ist er hier .
Er ist in einfachem Englisch geschrieben, sodass sich auch unbekannte Vokabeln mithilfe des Kontexts leicht erschließen lassen.
Folgende Themen werden behandelt:
Ich kann diesen Leitfaden jedem wärmstens empfehlen, der ein größeres Projekt anfangen möchte / angefangen hat und Probleme beim Planen und der Strukturierung hat, und auch dem, der erst den GM öffnet und im Nachhinein anfängt zu denken. Mir zumindest hat es viel geholfen.
Mfg, Moolt
ich habe vorhin einen informativen Leitfaden zum Thema Storydesign gefunden, den ich euch nicht vorenthalten möchte. Zu finden ist er hier .
Er ist in einfachem Englisch geschrieben, sodass sich auch unbekannte Vokabeln mithilfe des Kontexts leicht erschließen lassen.
Folgende Themen werden behandelt:
- Umfeld / Umgebung
- Spieler Charakter
- Handlungsorte
- Nicht-Spieler Charaktere (NPCs) und Gegenspieler
- Die Handlung
Ich kann diesen Leitfaden jedem wärmstens empfehlen, der ein größeres Projekt anfangen möchte / angefangen hat und Probleme beim Planen und der Strukturierung hat, und auch dem, der erst den GM öffnet und im Nachhinein anfängt zu denken. Mir zumindest hat es viel geholfen.
Mfg, Moolt