image_angle problem

  • GM 7

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • image_angle problem

    Hi ich habe ein kleines problemchen und zwar lasse ich ein helikopter einen path folgen ,2 propeller(groß,klein(extra objekte)) folgen dem heli doch wenn der helikopter sich dreht verzieht sich der kleine propeller sich(der große folgt den genauen x,y, wert des helis deswegen verzieht der sich nicht :D )

    so folgt er bisher wenn der heli nach recht fliegt

    GML-Quellcode

    1. image_angle=obj_helikopter.image_angle
    2. x=obj_helikopter.x-147
    3. y=obj_helikopter.y-4


    es ist bestimmt nur ne kleinigkeit doch ich komm einfach nicht drauf :wacko:
    Meine Spiele:
    - Mission A
    - Mission B
    - The Virus 1, 2, 3
    - The Virus 4: The Excision
    - Blur melts Snow
    - Blur melts Snow: 2nd Version
    - Cave Jumper

    Hauptrojekt: Party Mania(Arbeitstitel) - große Multiplayer-Minispielsammlung
    In Planung: Planet Jumper(Nachfolger von Cave Jumper)
  • ja die funktion kenn ich ,aber da ich die noch nie gebraucht habe weiß ich auch nicht wie ich sie benutzen soll :whistling:
    Meine Spiele:
    - Mission A
    - Mission B
    - The Virus 1, 2, 3
    - The Virus 4: The Excision
    - Blur melts Snow
    - Blur melts Snow: 2nd Version
    - Cave Jumper

    Hauptrojekt: Party Mania(Arbeitstitel) - große Multiplayer-Minispielsammlung
    In Planung: Planet Jumper(Nachfolger von Cave Jumper)
  • GML-Quellcode

    1. px=x+lengthdir_x(len,image_angle)
    2. py=y+lengthdir_y(len,image_angle)

    px=x von Propeler
    py=y von Propeler

    len=distance von x,y zu px,py
    kannst du am anfang im create event so rausfinden :

    GML-Quellcode

    1. len=point_distance(x,y,px,py)


    ich hoffe dass ich helfen konnte
    MFG Virus27


    EDIT:
    x,y = Heli
    sry..vergessen :whistling:

  • hmm ich habe versucht den code so umzusetzen aber bin gescheitert ^^
    hier die datei:Heli_Problem.zip
    Meine Spiele:
    - Mission A
    - Mission B
    - The Virus 1, 2, 3
    - The Virus 4: The Excision
    - Blur melts Snow
    - Blur melts Snow: 2nd Version
    - Cave Jumper

    Hauptrojekt: Party Mania(Arbeitstitel) - große Multiplayer-Minispielsammlung
    In Planung: Planet Jumper(Nachfolger von Cave Jumper)
  • sry da waren auch ein paar mehrere fehler meiner seits

    also hab die ganzen codes beim kpropeller geändert und ihn selbst im room createt

    nun guckt er am anfang wo er ist und speichert es in den variabeln len und dir
    und dann springt er genau dorthin nur eben die direction mit der vom heli zusammengerechnet


    MFG Virus 8)
    Dateien
    • heligelöst.zip

      (17,96 kB, 134 mal heruntergeladen, zuletzt: )

  • ok so weit so gut :) doch es hat zwar die sache sehr verbessert doch der kleine propeller verrückt sich weiterhin,zwar nicht mehr so krass wie vorhin aber trotzdem sichtbar,hast es wahrscheinlich nicht getestet :rolleyes:
    edit: aaah es war nur ne kleinigkeit .das image_angle=obj_helikopter.image_angle wurde vergessen :D
    Meine Spiele:
    - Mission A
    - Mission B
    - The Virus 1, 2, 3
    - The Virus 4: The Excision
    - Blur melts Snow
    - Blur melts Snow: 2nd Version
    - Cave Jumper

    Hauptrojekt: Party Mania(Arbeitstitel) - große Multiplayer-Minispielsammlung
    In Planung: Planet Jumper(Nachfolger von Cave Jumper)

    Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von sebastian733 ()