Hallo, ich bin neu hier im Forum Da ich in der SuFu keine passenden Ergebnisse fand habe ich diesen Thread eröffnet.
Alsoich arbeite gerade an einem Spiel bei dem die Figur die Fähigkeit haben soll Wandsprünge auszuführen.
Wenn die Figur die Wand berührt, soll sie an ihr entlang rutschen und dann bei Knopfdruck von ihr abspringen.
Ich habe mir überlegt, dass man, da das Rutschen langsamer vonstatten gehen soll als das normale Fallen, einfach die Gravitation ändern kann falls der Player an der Wand ist.
Jedoch habe ich ein Problem damit, dass der GM erkennen soll, wann der Player die Wand berührt.
Ich habe es bereits mit collision_point, place_meeting, position_meeting und dem Kollisions Event mit der Wand ausprobiert.
Mein Code sah so aus:
up definiert, dass sich der Player in der Luft befindet.
Was ist der Fehler?
Falls der Code nicht ausreicht um den Fehler zu finden schicke ich nochmal die .gmk
Hoffe die Frage ist nicht zu blöd
Alsoich arbeite gerade an einem Spiel bei dem die Figur die Fähigkeit haben soll Wandsprünge auszuführen.
Wenn die Figur die Wand berührt, soll sie an ihr entlang rutschen und dann bei Knopfdruck von ihr abspringen.
Ich habe mir überlegt, dass man, da das Rutschen langsamer vonstatten gehen soll als das normale Fallen, einfach die Gravitation ändern kann falls der Player an der Wand ist.
Jedoch habe ich ein Problem damit, dass der GM erkennen soll, wann der Player die Wand berührt.
Ich habe es bereits mit collision_point, place_meeting, position_meeting und dem Kollisions Event mit der Wand ausprobiert.
Mein Code sah so aus:
up definiert, dass sich der Player in der Luft befindet.
Was ist der Fehler?
Falls der Code nicht ausreicht um den Fehler zu finden schicke ich nochmal die .gmk
Hoffe die Frage ist nicht zu blöd