sprites laden
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get_directory() gibt natürlich nur den Pfad zurück. Man kann damit keine Datei auswählen.
Und wenn es das nicht ist, was du brauchst: Code und eine ausführliche Beschreibung, was du machen willst, her

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Also eine .png-Datei mit Alphakanal kannst du mit sprite_add_alpha() laden (ab GM7).
Und sprite_set_alpha_from_sprite() setzt die Transparenz des Sprites aus einem Graustufen-Sprite:
+
=

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Soweit ich weiß ist png das einzige bildformat das vom gm mit alphachannel unterstützt wird. Was hast du dir vorgestellt? Das ein jpeg plötzlich auch tranzpartente, geschweige denn halbtranspartene flächen hätte?
whiterock schrieb:
also geht das nur png datein oder wie?
gibts da keine andre möglichkeit
Und ja, es gibt eine andere möglichkeit, und die wurde schon von copyboy sogar mit kleinen bildern beschrieben.
MfG SDX