Hallo Leute!
Zerbreche mir gerade den Kopf wie man bei einem Rennspiel die platzierung regeln kann. Die einzige Idee die ich dazu habe wäre folgende:
Bei jedem Auto zeichne ich einen unsichtbaren Balken vor und hinter dem Auto (Maße ca. 16x200) die sich mit drehen. Überholt man jetzt ein Auto berührt man ja dann den vorderen Balken, man macht einen Platz gut, wird man überholt berührt man den hinteren Balken als letztes und verliert einen Platz. Aber die Lösung sagt mir nicht wirklich zu, bei einer breiten Strecke z.b. könnte es ja sein das man die Balken nicht berührt. Hat jemand eine gute Idee?
Zerbreche mir gerade den Kopf wie man bei einem Rennspiel die platzierung regeln kann. Die einzige Idee die ich dazu habe wäre folgende:
Bei jedem Auto zeichne ich einen unsichtbaren Balken vor und hinter dem Auto (Maße ca. 16x200) die sich mit drehen. Überholt man jetzt ein Auto berührt man ja dann den vorderen Balken, man macht einen Platz gut, wird man überholt berührt man den hinteren Balken als letztes und verliert einen Platz. Aber die Lösung sagt mir nicht wirklich zu, bei einer breiten Strecke z.b. könnte es ja sein das man die Balken nicht berührt. Hat jemand eine gute Idee?