Buttons ins Menu implementieren/visueller Feedback bei Anwahl eines Buttons

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  • Buttons ins Menu implementieren/visueller Feedback bei Anwahl eines Buttons

    Also ich habe für mein Menu den Hintergrund und die Buttons schon.

    Nur brauche ich einen visuellen Feedback welcher der Buttons angewählt ist.

    Ich habe die Buttons -Play(bei Anwahl und Bestätigung ab zur Levelselection) - Help - Highscore - Exit

    Und falls jemand Lust und Zeit hat:
    Bedienung per Maussteuerung wäre gut, aber per Tastatursteuerung das Menu zu bedienen wäre optimal.
    Vielleicht hat ja jemand von euch eine Idee, ich hab nämlich schon dumm und dämlich ge-try-and-error-t :D

    #edit:
    Ich hab die Bedienung per Maus drin aber der Feedback will einfach nicht funktionieren.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DonLazy ()

  • mit feedback meinst du sicher dass sich das sprite ändert,wenn die maus drauf kommt,oder?
    dann must du einfach für jeden button eine neue variable erstellen,z.b. so:

    GML-Quellcode

    1. // create event
    2. entered = 0//heißt,dass die maus nicht drauf ist

    dann machst du das:

    GML-Quellcode

    1. // mouse enter event
    2. entered = 1// heist,dass die maus drauf ist

    GML-Quellcode

    1. // mouse leave event
    2. entered = 0// heißt,dass die maus nicht mehr drauf ist

    und dann eben zum drawen:

    GML-Quellcode

    1. // draw event
    2. if entered == 0{draw_sprite(x,y,spr_button_normal}else{draw_sprite(x,y,spr_button_feedback}