Hi,
ich hab erst seit kurzem die PRO-Version vom GM und bin imo dabei ein paar Dinge auszuprobieren.
Zu meinem Problem:
Ich habe einen Zahlenwert in einer *.INI gespeichert.
Die *.INI ruf ich im Create-Event wie folgt auf:
Die Zahl (=80) wird also in der Var. "zahl" gespeichert und soll als Wert für die Healthbar dienen.
Also starte ich ein Draw-Event mit folgenden Code:
Ich habs auch mit
probiert aber es funktioniert weder mit dem ersten noch mit dem zweiten (die Balken werden nicht gezeichnet bzw. bei draw_healthbar() sieht man nur nen kleinen, roten Stippen).
Mit draw_text() wird aber der Wert angezeigt. Ich bin ziemlich durcheinander da ich das ganze gestern schon mit der http.dll probiert habe und es da genauso nicht ging (auch nur bei draw_text()). Hat jemand eine Lösung parat oder eine Idee wie man das Problem umgehen kann?
Vorweg: Ich möchte die Werte für Healthbars & Co später aus einer Datenbank lesen und im Spiel anzeigen lassen aber offenbar scheint das nicht so zu funktionieren wie ich es gern hätte.
LG,
Nickel
ich hab erst seit kurzem die PRO-Version vom GM und bin imo dabei ein paar Dinge auszuprobieren.
Zu meinem Problem:
Ich habe einen Zahlenwert in einer *.INI gespeichert.
Die *.INI ruf ich im Create-Event wie folgt auf:
Die Zahl (=80) wird also in der Var. "zahl" gespeichert und soll als Wert für die Healthbar dienen.
Also starte ich ein Draw-Event mit folgenden Code:
Ich habs auch mit
probiert aber es funktioniert weder mit dem ersten noch mit dem zweiten (die Balken werden nicht gezeichnet bzw. bei draw_healthbar() sieht man nur nen kleinen, roten Stippen).
Mit draw_text() wird aber der Wert angezeigt. Ich bin ziemlich durcheinander da ich das ganze gestern schon mit der http.dll probiert habe und es da genauso nicht ging (auch nur bei draw_text()). Hat jemand eine Lösung parat oder eine Idee wie man das Problem umgehen kann?
Vorweg: Ich möchte die Werte für Healthbars & Co später aus einer Datenbank lesen und im Spiel anzeigen lassen aber offenbar scheint das nicht so zu funktionieren wie ich es gern hätte.
LG,
Nickel