Hey Leute, ich arbeite derzeit mit einem Team bestehend aus sechs Leuten an einem Studentenprojekt, das wir mit dem Game Maker 8.0, lite Version erstellen wollen. Wir arbeiten uns seit ca zwei Wochen in das Programm ein und haben unglücklicherweise keinen, der Ahnung von Programmierung bzw Scripting hat...(war eine unglückliche Zusammenstellung an Teammitgliedern...).
Deswegen sind wir auf Leute von ausserhalb angewiesen, weswegen ich mich auch hier angemeldet habe. Weder die Hilfefunktion im Game Maker, noch die Suchfunktion hier hat unsere Frage beantworten können, aber warscheinlich habe ich nur die falschen Suchbegriffe eingegeben...
Falls diese Frage tatsächlich neu sein sollte wäre ich für eure Unterstützung sehr dankbar!
Wir wollen ein Spiel entwickeln, in welchem der Spieler Jump and Run und Rätseleinlagen bestehen und vor Monstern fliehen muss. Jegliche Berührung mit den Viechern bedeuted der Tod. Behilflich soll ua eine Art "Hide-Funktion" sein:
Bestimmte Bereiche liegen im Schatten. Sobald der Spiele sich dort duckt, registrieren ihn die Monster nicht mehr, hören auf ihn zu verfolgen und starten wieder ihre vorgebenen Patroulien, oder stoppen einfach.
Vorgestellt haben wir uns das optisch so, dass wir, falls es überhaupt möglich ist, einen schwarzen Extralayer mit 30-50% Transparenz im Vordergrund anlegen, der die Schattenzonen markiert, in denen die Duckfunktion das Event der Monster auslöst.
Nun ist die Frage: Ist das möglich? Wenn ja, wie können wir das ganze programieren? (bitte möglichst verständlich erklären für Leute die sich nur mit Grafiken auskennen, nicht mit Scripten >.<)
Wenn es diese Frage schon gab wäre ich auch für einen passenden Suchbegriff dankbar, um die Lösung finden zu können
Ps: Wenn ich weitere Fragen haben sollte (was in nächster Zeit häufig der Fall sein wird) würde ich sie gerne in diesem Thread stellen. Ich hoffe mal dass es dann nicht der Übersicht schadet...
Mfg,
Sephix
Deswegen sind wir auf Leute von ausserhalb angewiesen, weswegen ich mich auch hier angemeldet habe. Weder die Hilfefunktion im Game Maker, noch die Suchfunktion hier hat unsere Frage beantworten können, aber warscheinlich habe ich nur die falschen Suchbegriffe eingegeben...
Falls diese Frage tatsächlich neu sein sollte wäre ich für eure Unterstützung sehr dankbar!
Wir wollen ein Spiel entwickeln, in welchem der Spieler Jump and Run und Rätseleinlagen bestehen und vor Monstern fliehen muss. Jegliche Berührung mit den Viechern bedeuted der Tod. Behilflich soll ua eine Art "Hide-Funktion" sein:
Bestimmte Bereiche liegen im Schatten. Sobald der Spiele sich dort duckt, registrieren ihn die Monster nicht mehr, hören auf ihn zu verfolgen und starten wieder ihre vorgebenen Patroulien, oder stoppen einfach.
Vorgestellt haben wir uns das optisch so, dass wir, falls es überhaupt möglich ist, einen schwarzen Extralayer mit 30-50% Transparenz im Vordergrund anlegen, der die Schattenzonen markiert, in denen die Duckfunktion das Event der Monster auslöst.
Nun ist die Frage: Ist das möglich? Wenn ja, wie können wir das ganze programieren? (bitte möglichst verständlich erklären für Leute die sich nur mit Grafiken auskennen, nicht mit Scripten >.<)
Wenn es diese Frage schon gab wäre ich auch für einen passenden Suchbegriff dankbar, um die Lösung finden zu können
Ps: Wenn ich weitere Fragen haben sollte (was in nächster Zeit häufig der Fall sein wird) würde ich sie gerne in diesem Thread stellen. Ich hoffe mal dass es dann nicht der Übersicht schadet...
Mfg,
Sephix