Moin zusammen,
Ich vermisse den Befehl "wait(xx)(Sekunden) in GML, oder bin ich nur blind?
Ich baue gerade an einer Wirtschaftssimulation herum, viele verschiedene Orte in denen Dinge produzirt werden, z.B.:
Fabrik blabla: produziere alle 10 Sekunden ein Produkt C und verbrauche dafür....bla...
Normalerweise würde ich dafür den wait(10)-Befehl benutzen... Wenn ich es richtig verstanden habe stehen mir pro Objekt bis zu 12 Alarmuhren zur Verfügung die wie ein Countdown Frames herunterzählen. Auf diese Weise mache ich aber die abgelaufene Zeit von den fps abhängig, die ja bekanntlich unterschiedlich auf verschiedenen rechnern sein kann.
Sehe ich es dann richtig, das wenn ich die fps im Spiel auf 30 festsetze, und etwas 10 Sekunden pausieren soll, muß ich die Alarmuhr auf 300 stellen?
Gruß
Maschine
Ich vermisse den Befehl "wait(xx)(Sekunden) in GML, oder bin ich nur blind?
Ich baue gerade an einer Wirtschaftssimulation herum, viele verschiedene Orte in denen Dinge produzirt werden, z.B.:
Fabrik blabla: produziere alle 10 Sekunden ein Produkt C und verbrauche dafür....bla...
Normalerweise würde ich dafür den wait(10)-Befehl benutzen... Wenn ich es richtig verstanden habe stehen mir pro Objekt bis zu 12 Alarmuhren zur Verfügung die wie ein Countdown Frames herunterzählen. Auf diese Weise mache ich aber die abgelaufene Zeit von den fps abhängig, die ja bekanntlich unterschiedlich auf verschiedenen rechnern sein kann.
Sehe ich es dann richtig, das wenn ich die fps im Spiel auf 30 festsetze, und etwas 10 Sekunden pausieren soll, muß ich die Alarmuhr auf 300 stellen?
Gruß
Maschine
Eine Stimme sprach zu mir: "Lächle und sei froh, es könnte schlimmer kommen!"
Ich lächelte und war froh, und es kam schlimmer...
Ich lächelte und war froh, und es kam schlimmer...