Guten Tag,
Ich wollte wissen, ob jemand eine Idee hätte, wie man einen "Shader" für ein 2D-Spiel programmieren könnte.
Ein Beispiel: Bei einem Autorennspiel (Topdown) Einen Glanzeffekt auf den Scheiben hinzufügen, der sich mit der Lichteinstrahlung mitdreht.
Ich hab schon etwas probiert: Das Auto drawt zuerst die Scheiben, dann den Glanzeffekt, und danach das Auto (Sprite ohne Scheiben).
Das Problem dabei ist, das der Glanzeffekt nicht abgeschnitten wird und bei der Drehung überall übersteht.
Vielleicht fällt da jemandem was ein, oder es gibt schon was in der Art.
Ich hab bereits gesucht, aber nichts gefunden.
lg, Levarris
Ich wollte wissen, ob jemand eine Idee hätte, wie man einen "Shader" für ein 2D-Spiel programmieren könnte.
Ein Beispiel: Bei einem Autorennspiel (Topdown) Einen Glanzeffekt auf den Scheiben hinzufügen, der sich mit der Lichteinstrahlung mitdreht.
Ich hab schon etwas probiert: Das Auto drawt zuerst die Scheiben, dann den Glanzeffekt, und danach das Auto (Sprite ohne Scheiben).
Das Problem dabei ist, das der Glanzeffekt nicht abgeschnitten wird und bei der Drehung überall übersteht.
Vielleicht fällt da jemandem was ein, oder es gibt schon was in der Art.
Ich hab bereits gesucht, aber nichts gefunden.
lg, Levarris
Dieser Beitrag wurde bereits 8.675.628 mal editiert, zuletzt von »levarris07« (Heute, 11:33)