Farben in GML?

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  • Farben in GML?

    Wie genau werden die Farben in GML berechnet?

    Ich habe über den Action-Decoder festgestellt, dass z.B. die Farbe hellrot durch den Farbwert 8421631 repräsentiert wird, aber wie genau man diese Farben berechnet blieb mir bisher verschlossen.
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    "Die Vernunft sollte Autorität definieren; nicht umgekehrt!"
    "Selber denken regt das Gehirn an."
    - Niffel f.k.a. Kilik
  • Hm... das ist ein Standardalgo, rein technisch ist das so:

    farbwert = rot + (grün*256) + (blau*65536)

    Im Game Maker gibts aber ne ganze Palette Funktionen um einen Farbwert zu erzeugen und dessen Eigenschaften wieder auszulesen:

    make_color_rgb(red,green,blue) Returns a color with the indicated red, green, and blue components, where red, green and blue must be values between 0 and 255.
    make_color_hsv(hue,saturation,value) Returns a color with the indicated hue, saturation and value components (each between 0 and 255).
    color_get_red(col) Returns the red component of the color.
    color_get_green(col) Returns the green component of the color.
    color_get_blue(col) Returns the blue component of the color.
    color_get_hue(col) Returns the hue component of the color.
    color_get_saturation(col) Returns the saturation component of the color.
    color_get_value(col) Returns the value component of the color.
    "Die Erde ist ein Irrenhaus. Dabei könnte das bis heute erreichte Wissen der Menschheit aus ihr ein Paradies machen. Dafür müsste die weltweite Gesellschaft allerdings zur Vernunft kommen."
    - Joseph Weizenbaum
  • Original von Windapple
    farbwert = rot + (grün*256) + (blau*65536)

    Ok, das war's, was ich genau wissen wollte.^^
    (Steht das eigendlich im Manual?
    Wenn nicht sollte man das mal ergänzen...)
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