Hallo
In einem 2D shooter von mir mochte ich, dass die Person
eine granate wirft. Allerdings stehe ich vor dem Problem,
wie Ich es regle dass sich die Granate (Könnte genausogut ein Stein sein)
in der luft realistisch verhält. Sprich Dreht apprallt ....
Soweit ich weiß muss man dafür eine Pysikengine benutzen.
Ich habe jetzt mal diese genommen.
Aber ich weiß erlich gesagt nicht, was ich jetzt damit anfangen kann.
Ich kann die mitgelieferten Beispiele benutzen, nachdem ich die Pysik engine als
Extention eingefügt habe. Aber ich weiß nicht, wie ich darauf jetzt zugreife,
geschweige denn wie ich die Sache mit der Granate mache.
In einem 2D shooter von mir mochte ich, dass die Person
eine granate wirft. Allerdings stehe ich vor dem Problem,
wie Ich es regle dass sich die Granate (Könnte genausogut ein Stein sein)
in der luft realistisch verhält. Sprich Dreht apprallt ....
Soweit ich weiß muss man dafür eine Pysikengine benutzen.
Ich habe jetzt mal diese genommen.
Aber ich weiß erlich gesagt nicht, was ich jetzt damit anfangen kann.
Ich kann die mitgelieferten Beispiele benutzen, nachdem ich die Pysik engine als
Extention eingefügt habe. Aber ich weiß nicht, wie ich darauf jetzt zugreife,
geschweige denn wie ich die Sache mit der Granate mache.