Physik eines Wurfobjektes

  • GM 8

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  • Physik eines Wurfobjektes

    Hallo
    In einem 2D shooter von mir mochte ich, dass die Person
    eine granate wirft. Allerdings stehe ich vor dem Problem,
    wie Ich es regle dass sich die Granate (Könnte genausogut ein Stein sein)
    in der luft realistisch verhält. Sprich Dreht apprallt ....
    Soweit ich weiß muss man dafür eine Pysikengine benutzen.
    Ich habe jetzt mal diese genommen.
    Aber ich weiß erlich gesagt nicht, was ich jetzt damit anfangen kann.
    Ich kann die mitgelieferten Beispiele benutzen, nachdem ich die Pysik engine als
    Extention eingefügt habe. Aber ich weiß nicht, wie ich darauf jetzt zugreife,
    geschweige denn wie ich die Sache mit der Granate mache. :?:
    :rage:
  • Bevor ihr euch an Extensions ranwagt, lernt doch erstmal GML. Wenn ihr noch Drag&Drop-Einsteiger oder GML-Anfänger seid, dann solltet ihr erstmal lernen mit der GML zu programmieren. Außerdem sind die Examples, die man runterladen kann, schon gut genug erklärt. Ich denke, es ist nicht nötig extra ein Beispiel zu machen.

    MfG

    Albert Einstein schrieb:

    Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind.
  • ich kenne mich schon einigermaßen mit GML aus. Zwar nicht profihaft, aber es ist Okay.
    Nur hab ich schon (meiner meinung nach) Das Forum durchforstet und kein brauchbares Example gefunden.
    kann mich aber auch täuschen.
  • Ok, ich hatte Langeweile und hab euch mal ein Beispiel gemacht:
    [url]http://www.mediafire.com/?v3g3wcei11ei214[/url].
    Es muss nur die ExtremePhysics-Extension 2.1 installiert sein.

    Es ist alles nötige kommentiert.

    MfG Trixt0r ;)

    Albert Einstein schrieb:

    Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind.
  • Hab das beispiel jetzt mal probiert,
    klappt auch
    aber wenn ich jetzt versuche das in mein projekt zu interpretieren
    kommen nur haufen weise Fehlermeldungen raus:headtouch:
    (vieleicht liegt´s daran, dass ich nur die Hälfte von dem versteh was in den Gml codes
    eingendlich gemacht wird.
    gibt es keine einfachere Metode ( zur not auch ohne Engine)
    Eigendlich will ich doch nur, dass mein mensch ne Granate wirft
    Das mit dem mit der maus die richtung zeigen brauch ich nicht
    sie sollte immer gleich weit in einem Bogen Fliegen,
    an solieden objekten abprallen und auch immer aus dem Spieler kommen
    auch wenner gerade läuft oder springt.
    :rage:
  • @Trixt0r danke für dieses geile example, hat mir sehr weiter geholfen, nur noch eine frage.
    wie macht man es nun das die bomben aus einem , sich bewegendem objekt herausfliegen?

    kurz und knapp mein typ soll wurf messer werfen..

    grüße