Normaler weise ist ja wenn man keine Maske einstellt, der Aktuelle Sprite einer Instance die Maske.
So wenn man aber nun das Draw-Event nimmt ist ja bekanntlich der Sprit nicht mehr sicht bar. Soweit nix neues.
Hier meine aktuelle Situation.
Ein schiff dreht auf dem Meeh und den Sprite las ich mit draw_sprite_ext und dessen direction drehen.
Wenn das schiff beschossen wird haut aber nicht immer die Kolision hin, wenn die Geschosse einschlagen.
Nun hab ich herumversucht da ja auch bekantlich sehr schnelle geschosse ab und zu mal nicht einschlagen.
Wie dem auch sein. hab ich im Step event mal das Drag & Drop event "Transform Sprite"Angle=Direction eingesetz.
Seit dem geht es ganz gut.
Was mich nun zu meiner eigentlichen Frage Bringt. Muss ich das, durch das Draw-Event nicht mehr sichtbar "Sprite_index" trozdem mit dem Schiff drehen.
Wenn ja wäre das sehr merkwürdig. Da es anscheind aber funktioniert.
So wenn man aber nun das Draw-Event nimmt ist ja bekanntlich der Sprit nicht mehr sicht bar. Soweit nix neues.
Hier meine aktuelle Situation.
Ein schiff dreht auf dem Meeh und den Sprite las ich mit draw_sprite_ext und dessen direction drehen.
Wenn das schiff beschossen wird haut aber nicht immer die Kolision hin, wenn die Geschosse einschlagen.
Nun hab ich herumversucht da ja auch bekantlich sehr schnelle geschosse ab und zu mal nicht einschlagen.
Wie dem auch sein. hab ich im Step event mal das Drag & Drop event "Transform Sprite"Angle=Direction eingesetz.
Seit dem geht es ganz gut.
Was mich nun zu meiner eigentlichen Frage Bringt. Muss ich das, durch das Draw-Event nicht mehr sichtbar "Sprite_index" trozdem mit dem Schiff drehen.
Wenn ja wäre das sehr merkwürdig. Da es anscheind aber funktioniert.
Meine Signatur hat kein Visum für das GM Forum erhalten.