hi Leute...
ich mache doch am Spiel "Robot" weiter, und ich arbeite gerade an einem neuen und auch wichtigen Bestandteil für mein Spiel.
Nämlich: Wasser. Das wasser hat ne engine wie bei Minecraft...
So, nun ist meine map aber richtig groß (Wer das Spiel kennt weiß warum)... damit das Spiel nich abkackt muss ich instancen deaktivieren.
und wenn ich nun folgenden code schreibe:
Dann ist die Wasser mit der Engine eingeschalten. Was heißt, wenn ich nicht in der nähe bin vom Wasser, breitet es sich überall aus, weil ja die anderen objekte deaktiviert wurden.
Wenn ich das Wasser ebenfalls deaktivieren lasse, dann fangt das Wasser wieder neu zu fließen an...
Was kann ich tun?
ich mache doch am Spiel "Robot" weiter, und ich arbeite gerade an einem neuen und auch wichtigen Bestandteil für mein Spiel.
Nämlich: Wasser. Das wasser hat ne engine wie bei Minecraft...
So, nun ist meine map aber richtig groß (Wer das Spiel kennt weiß warum)... damit das Spiel nich abkackt muss ich instancen deaktivieren.
und wenn ich nun folgenden code schreibe:
Dann ist die Wasser mit der Engine eingeschalten. Was heißt, wenn ich nicht in der nähe bin vom Wasser, breitet es sich überall aus, weil ja die anderen objekte deaktiviert wurden.
Wenn ich das Wasser ebenfalls deaktivieren lasse, dann fangt das Wasser wieder neu zu fließen an...
Was kann ich tun?
mfg Salmi
