Hi,
da ich mich seit längerem mit Ogre auseinander setze, interessieren mich vor allem die Materialien (sind ja im Endeffekt das Zweitwichtigste nach den Modellen).
Ich habe bereits die Swimmingpool demo studiert, aber nicht wirklich verstanden, warum man 3 Objekte für die Wasseroberfläche "braucht" (freilich könnte man das alles in ein Objekt packen, aber was machen die einzelnen Objekte genau?)
Wäre schön, wenn mir jemand das erklären könnte.
Und falls sich jemand noch besser auskennt: Wie kriegt man Bump - Mapping und ähnliche Effekte hin?
Kann mir wirklich niemand den Code der Swimmingpooldemo erklären?
da ich mich seit längerem mit Ogre auseinander setze, interessieren mich vor allem die Materialien (sind ja im Endeffekt das Zweitwichtigste nach den Modellen).
Ich habe bereits die Swimmingpool demo studiert, aber nicht wirklich verstanden, warum man 3 Objekte für die Wasseroberfläche "braucht" (freilich könnte man das alles in ein Objekt packen, aber was machen die einzelnen Objekte genau?)
Wäre schön, wenn mir jemand das erklären könnte.
Und falls sich jemand noch besser auskennt: Wie kriegt man Bump - Mapping und ähnliche Effekte hin?
Kann mir wirklich niemand den Code der Swimmingpooldemo erklären?
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